
Q&A dos Desenvolvedores: 17/08/2026!
Estamos mais próximos do lançamento na Steam e nas consolas, e de uma atualização importante! Entretanto, vamos responder a algumas das vossas questões sobre o lançamento e do próprio jogo.
Lançamento na Steam & Consolas
Quando vão anunciar a data de lançamento na Steam e nas consolas? Haverá mais demos até lá?
Quando vão anunciar a data de lançamento na Steam e nas consolas? Haverá mais demos até lá?
Anunciaremos o lançamento na Steam e nas consolas até ao final de Agosto. As demos são improváveis nest aaltura, mas se fizermos mais alguma, daremos mais detalhes num anúncio separado.
Há alguma notícia sobre o que acontece a jogadores que jogadores que compraram o jogo na Gaijin Store? Como será feita a transição para a Steam para eles?
Há alguma notícia sobre o que acontece a jogadores que jogadores que compraram o jogo na Gaijin Store? Como será feita a transição para a Steam para eles?
Os jogadores que compraram o jogo na Gaijin Store poderão receber a edição equivalente na Steam. A única exceção é a edição Elite Squad: os jogadores com est aedição receberão a edição Premium na Steam (que inclui os mesmos bónus, mas sem as chaves extra), e qualquer amigo que ative as chaves bónus da edição Elite Squad receberão a edição Standard na Steam. A janela temporal para confirmar o recebimento da versão Steam é limitada, e partilharemos todos os detalhes quando anunciarmos a transição.
Há alguma notícia sobre localizações do jogo aquando do lançamento?
Há alguma notícia sobre localizações do jogo aquando do lançamento?
Para além da Língua Inglesa, Alemã, Russa e Chinesa, estamos trabalhando na Língua Francesa, Espanhola (ambas para a atualização), assim como Língua Portuguesa (para ao lançamento). A página oficial também irá suportar estas línguas.
Jogabilidade, Mapas & Incursões

O jogo vai ter meteorologia dinâmica?
O jogo vai ter meteorologia dinâmica?
Uma zona encurtando já é uma alteração dinâmica: o vento ganha força e a palete de cores muda. Nós vamos continuar a experimentar com isto!
Em incursões isoladas, as equipas vão conseguir incluir mais jogadores, pois trata-se apenas do pelotão?
Em incursões isoladas, as equipas vão conseguir incluir mais jogadores, pois trata-se apenas do pelotão?
Nós vamos adicionar suporte a vários pelotões numa Incursão Isolada, de forma similar à dos jogos personalizados!
Vão adiiconar mais interações e puzzles com itens do mundo? O Parque destaca-se aqui com a sua combinaçãol de itens e puzzles. Haverá mais ''missões'' com lore que usam itens e e eletrónicas (por exemplo, os itens únicos de mapas como Quartel-general como as caixas de ferramentas, as baterias, os cabos, etc.)?
Vão adiiconar mais interações e puzzles com itens do mundo? O Parque destaca-se aqui com a sua combinaçãol de itens e puzzles. Haverá mais ''missões'' com lore que usam itens e e eletrónicas (por exemplo, os itens únicos de mapas como Quartel-general como as caixas de ferramentas, as baterias, os cabos, etc.)?
Nós gostamos deste tipo de jogabilidad, e ficou claro que os jogadores também gostam. Nós planeamos adicionar mais missões destas, e vamos expandir a forma dos jogadores interagirem com o mundo.
Planeiam adicionar mais bosses ou extender o mapa Parque com, por exemplo, uma cave mais profunda, ou adiocionar mais áreas escondidas similares à área subterrênea do Parque?
Planeiam adicionar mais bosses ou extender o mapa Parque com, por exemplo, uma cave mais profunda, ou adiocionar mais áreas escondidas similares à área subterrênea do Parque?
Estas investigações demoram muito tempo a criar, mas adoramos os resultados. Nós vamos continuar a introduzir segredos, bosses e mecânicas de interação para contratos e investigações.
Que medidas estão considerando para prevenir cheating ao nível de dispositivos terceiros e software?
Que medidas estão considerando para prevenir cheating ao nível de dispositivos terceiros e software?
Estamos a trabalhar na identificação de cheaters que usam ferramentas terceiras através das nossas próprias análises e sistemas. Como esta é uma luta conínua, não queremos desvendar métodos específicos para que não facilite a vida aos infratores. Nós continuamos a nos opor ao jogo injusto: o uso de aplicações terceiras para ganhar vantagem é punível com ban permanente.
Porque um operacional pode ser ressuscitado depois do seu Mondvault, com a sua consciência, ser hackeado?
Porque um operacional pode ser ressuscitado depois do seu Mondvault, com a sua consciência, ser hackeado?
Nós queremos dar uma segunda oportunidade na incursão. Nós estamos iterando as funcionalidades de ressurreição, incluindo na p´roxima atualização, não para punir o jogador que abate, mas para permitir à vítima aprender e aplicar a sua experiência imediatamente em vez de ter de passar por várias telas de carregamento.
Vão alterar as mecânicas de alerta do inimigo/aggro? Por exemplo, quando entram num edifício de vários andares e abatem dois ou três inimigos com um supressor, os inimigos dos outros andares parecem atirar-se contra você.
Vão alterar as mecânicas de alerta do inimigo/aggro? Por exemplo, quando entram num edifício de vários andares e abatem dois ou três inimigos com um supressor, os inimigos dos outros andares parecem atirar-se contra você.
Sim. Estamos a reformular o comportamento de agressão dos monstros para uma atualização futura. Isto vai ser um dos pontos chave da atualização, com base no feedback dos jogadores.
Novas Funcionalidades

As grandas vão ter espoleta de impacto no jogo?
As grandas vão ter espoleta de impacto no jogo?
Não está planeado neste momento, mas é possível no futuro.
As fações (e/ou Nexus) vão estar disponíveis no dia 1 do lançamento? Vai custar moeda de jogo, itens ou um nível determinado para criar a própria fação?
As fações (e/ou Nexus) vão estar disponíveis no dia 1 do lançamento? Vai custar moeda de jogo, itens ou um nível determinado para criar a própria fação?
Nós vamos partilhar toda a informação até ao lançamento do jogo.
Os tanques e os helicópteros ainda estão nos planos? Eles serão adicionados ao Nexus em breve?
Os tanques e os helicópteros ainda estão nos planos? Eles serão adicionados ao Nexus em breve?
Os veículos pesados estão planeados para o modo de Batalha no Nexus, onde os operacionais representarão os interesses dos sindicatos.
Haverá mais armas enferrujadas no futuro? Nós gostamos mesmo das animações dos encravamentos e da limpeza. As rifle semi-automáticas e de ferrolho têm animações de encravamento?
Haverá mais armas enferrujadas no futuro? Nós gostamos mesmo das animações dos encravamentos e da limpeza. As rifle semi-automáticas e de ferrolho têm animações de encravamento?
Não acreditamos que as falhas frequentes sejam divertidas, por isso, não planeamos desenvolver demasiado essa área em detalhe neste momento. Para já, as avarias vão continuar uma característica das armas enferrujadas. Além disso, nós preferimos que as ações dos jogadores dêem bónus em vez de os forçar a uma manutenção de rotina paenas para os manter em funcionamento. Isso siria muito mau, adicionar a limpeza da arma, melhoraria o desempenho, não apenas restaurar o funcionamento da arma.
Com os itens da era da Segunda Guerra Mundial no jogo, há planos para conteúdo do pré Guerra Fria como as SVT‑40, M1 Garand, STG‑44 — talvez até a PTRS‑41?) e/ou mais um mapa da era da Segunda Guerra Mundial?
Com os itens da era da Segunda Guerra Mundial no jogo, há planos para conteúdo do pré Guerra Fria como as SVT‑40, M1 Garand, STG‑44 — talvez até a PTRS‑41?) e/ou mais um mapa da era da Segunda Guerra Mundial?
Estão planeadas novas armas — por ezemplo, metralhadoras da Segunda Guerra Mundial como a MG 42 alemã ou a DP‑27 soviética, e provavelmente a Kar. Dito isto, não queremos sobrecarregar o jogo com armas antigas; já estamos focados em muitos projetos históricos (especialmente da Segunda Guerra Mundial). Nós vamos prestar tributo ocasional a estas lendas para que os jogadores possam adiciona-las à sua coleção.
Planeiam expandir o uso de infravemelho do jogo? Podemos ter uma ativação manual dos iluminadores NVG IR? Os acessórios como as lanternas e miras LASER ganhar os seus modos de IV numa atualização futura?
Planeiam expandir o uso de infravemelho do jogo? Podemos ter uma ativação manual dos iluminadores NVG IR? Os acessórios como as lanternas e miras LASER ganhar os seus modos de IV numa atualização futura?
Sim. Especialmente à medida que as incursões noturnas evoluem, vamos expandir o arsenal com capacidade IV e respetivas funcionalidades.
As armas brancas vão mostrar o dano para comparação, da mesma forma que nas armas de fogo ajuda a estimar o dano?
As armas brancas vão mostrar o dano para comparação, da mesma forma que nas armas de fogo ajuda a estimar o dano?
Vamos abordar isso no futuro.
Pedidos da Comunidade & Outras Questões
Há algum lugar oficial para ler toda a lore do Active Matter?
Há algum lugar oficial para ler toda a lore do Active Matter?
Pelo menos para já, apenas no jogo, mas há muito para descobrir através das descrições dos contratos, investigações e atualizações!
Seria excelente se houvesse um wallpaper vivo da tela de carregamento do Caleidoscópio, e para usar também na criação de conteudo. Podem disponibilizar isso?
Seria excelente se houvesse um wallpaper vivo da tela de carregamento do Caleidoscópio, e para usar também na criação de conteudo. Podem disponibilizar isso?
Sim, segurem a minha cerveja...
Houve algum conceito que tivessem descartado durante a fase inicial do desenvolvimento, mapas, temas, estilo de arte?
Houve algum conceito que tivessem descartado durante a fase inicial do desenvolvimento, mapas, temas, estilo de arte?
No início, considerámos trazer alguns conceitos de um evneto dos nossos amigos do Enlisted.
Os jogadores podem sugerir ou submeter música original para serem considerados para as cassetes ou para o leitor de música do jogo? Mais, poderemos remover/ejetar cassetes do leitor?
Os jogadores podem sugerir ou submeter música original para serem considerados para as cassetes ou para o leitor de música do jogo? Mais, poderemos remover/ejetar cassetes do leitor?
Estamos felizes pelo vosso entusiasmo por essa parte do mundo anómalo! Podemos abrir submissões para músicas no futuro próximo; quando estiver pronto, divulgaremos as instruções e as regras de participação.
Neste momento, para aplicar a sensibilidade do ponto vermelho na ampliação sem alterar a sensibilidade baseada na ampliação, os jogadores têm de desativar a "Ampliação Realística na Mira", resultando na impossibilidade do funcionamento em conjunto. Quando é que a sensibilidade do ponto vermelho ampliado e essa configuração de ampliação realística serão separadas? A sensibilidade do ponto vermelho ampliado poderia ser a sua própria configuração separada.
Neste momento, para aplicar a sensibilidade do ponto vermelho na ampliação sem alterar a sensibilidade baseada na ampliação, os jogadores têm de desativar a "Ampliação Realística na Mira", resultando na impossibilidade do funcionamento em conjunto. Quando é que a sensibilidade do ponto vermelho ampliado e essa configuração de ampliação realística serão separadas? A sensibilidade do ponto vermelho ampliado poderia ser a sua própria configuração separada.
Vamos corrigir isso.
Consideraram ajustar o sistema de XP? Depois a atualização 0.3, o prestígio cai demasiado rápido (os jogadores são capazes de criar uma nova linha temporal por volta do nível 15, muito longe do nível máximo 28), mas o aumento do nível fica muito mais lento depois do nível 20. Como os níveis agora afetam o jogo mais do que árvore de passivos, poderiam rebalancear os requerimentos de XP dos níveis mais altos, e atribuir XP a mais ações (como abates em série)?
Consideraram ajustar o sistema de XP? Depois a atualização 0.3, o prestígio cai demasiado rápido (os jogadores são capazes de criar uma nova linha temporal por volta do nível 15, muito longe do nível máximo 28), mas o aumento do nível fica muito mais lento depois do nível 20. Como os níveis agora afetam o jogo mais do que árvore de passivos, poderiam rebalancear os requerimentos de XP dos níveis mais altos, e atribuir XP a mais ações (como abates em série)?
O nosso objetivo é afinar as mecânicas de jogo, incluindo a progressão, para que não desencoraje a criação de linhas temporais pessoais nem da busca de recompensas de prestígio. Um bom exemplo é que quanto mais tempo o jogador investe numa linha temporal, mais difícil é escolher o prestígio. É por isso que concordamos completamente com o seu ponto e iremos tornar o aumento de nível mais fácil e rápido, especialmente nos níveis mais altos.