
Atualização "250 Shades of Liberty"
Baixar Wallpaper:
Operacionais, a Agência autorizou a Operação "250 Shades of Liberty."
O centro de uma cidade norte americana tornou-se uma nova zona de incursão: avenidas, arranha-céus em ruínas, ônibuss escolares e taxis vão ser a vossa cobertura. No entanto, a cidade não está vazia, forças da lei — polícia e SWAT — continuam as suas patrulhas sob protocolos distorcidos.
Sejam rápidos e determinados. Usem novos veículos e drones, preparem medicinas atualizadas e reabasteçam para combate. O objetivo continua o mesmo: despojos, inteligência e extração.
Incursões e Modos de Jogo
Avancem para novas zonas de concentração de anomalias!
Adicionadas incursões na América do Norte:
- Downtown;
- Downtown: Zona Instável;
- Downtown: Colapso (versão atualizada da Incursão Overtime "America: Collapse").
Adicionada incursão em África:
- Aeroporto — hangares com equipamento militar e um avião suspenso numa anomalia gravitacional.
Alterações a incursões:
- Ativado matchmaking simultâneo para várias incursões.
- Marcadas zonas de despojos raros no mapa de seleção de incursões e na própria incursão com ícones coloridos.
- Aumentada a prevalência de despojos em incursões na Ilha Dalniy.
- Adicionada a possibilidade de surgirem grupos de monstros. O perigo aumenta com o nível, dando mais despojos.
- Iluminada a noite na Ilha Dalniy com auroras.
- Melhorada a lógica dos airdrop para evitar ficarem presos.
- Equipamento cedido (rental equipment) tornado independente da incursão.

Armamento equipamento
A Agência preparou muitas ferramentas novas para ajudar a combater os horrores do Multiverso. O conteúdo com “(Harmonização)” é desbloqueado aquando do Ciclo de Harmonização 2.
Novas armas de fogo:
- RSh-12 (Pistola) (Harmonização);
- MAC-11 (Submetralhadora) (Harmonização);
- P17-V (Pistola);
- SCAR-H (Fuzil de Assalto) (Harmonização);
- M14 (Fuzil de Assalto);
- M39 EMR (Rifle semi-auto) (Harmonização);
- DP-12 (Escopeta) (Harmonização);
- 3 outras armas russas (Harmonização).
Alterações a armas:
- Ativada compra da M24 na loja após conclusão da investigação correspondente.
- Atribuída AR416A5 à sua própria investigação: arma removida da loja, sendo adquirida via replicação.
- Atribuída M82A1 à sua própria investigação; arma removida da loja, sendo adquirida via replicação.
- Ajustadas várias armas para efeitos de equilíbrio.
Novas armas corpo a corpo:
- Pé-de-cabra;
- Alavanca;
- Taco de Baseball;
- Lanterna Policial.
Novo equipamento:
- Drone Kamikaze (Harmonização);
- VANT Térmico (Harmonização);
- Os drones (VANT) podem carregar mais tipos de itens, não apenas granadas.
Novos acessórios:
- Ampliação variável para óticas com essa capacidade.
- Vários punhos, incluindo para pistolas (Harmonização);
- Vários adaptadores de trilhos dovetail-Picatinny (Harmonização);
- Várias óticas (Harmonização);
- Supressor TGP-A ;
- Mira Spectrum 1-4x ampl. (Harmonização);
- Mira LASER C5 (Harmonização);
- Vários colimadores de ponto vermelho para pistolas (Harmonização);
- Cartuchos em tambor XV ACP 40 rds. (Harmonização);
- Várias camuflagens para armas;
- Novos supressores para M14 e M39 (Harmonização).
- Nova culatra para M39 EMR (Harmonização).
Cronogenes:
- Adicionado sistema de carga para o Nível III: até 10 cargas, com 1 carga por morte em incursões.
- Ativado reabastecimento de cargas via fusão: cada fusão de Cronogenes de Nível II com o de Nível III adiciona 1 carga.
- Proibido o uso de vários Cronogenes idênticos de Nível III.

Medicina
- Reformulado o funcionamento dos kits médicos: uma utilização inicia o processo de cura, deixando de ser necessário usar vários para recuperar completamente a condição.
- Reformulado o funcionamento do Injetor de Fluxo Contínuo (Streaming Injector).
- Adicionado Injetor de Jato (Harmonização).
- Ampolas Curativas (healing ampules) substituídas por "Medicamentos": doses de medicamentos que podem ser usados para abastecer os Kits Médicos.
Corpo Capa (Body Sleeves)
- Adicionado novo Operacional: Naomi Carter, providenciando duas Capas, desbloqueáveis após a Harmonização.
- Corpo Capa Beast tornado mais forte: Alterado o bónus à prova de bala de 6% para 9,5%.
- Corpo Capa Pulse: agora providencia 10% de cura adicional em todas as partes do corpo.
- Callsigns atualizados para vários Corpos Capa.
Veículos
Novos veículos chegaram para todo o mundo, desde os off-roader americanos aos icónicos Kopeyka.
Novos veículos:
- Carro blindado americano;
- 1978 American off-roader;
- 6 carros soviéticos únicos.
Alterações a veículos:
- Ativados indicadores luminosos de mudança de direção, sirenes e barras de iluminação.
- Aumentado spawn de Kits de Reparação em bagageiras.
- Adicionadas luzes e sinais de emergência:
- Luzes intermitentes nos carros da polícia;
- Projetores do buggy capaz de encandear inimigos.
- Melhorados os buggies.
- Melhorados os ATV.
- Renovado o modelo do jipe soviético.

Monstros e Anomalias:
Novos Monstros:
- Adicionadas patrulhas de Polícia e SWAT à incursão Downtown.
- Divididos Homens-flor nas suas próprias variantes de Miniboss Alfa, arbustos e raízes no biomas de África e América.
Alterações a monstros:
- Removida capacidade dos monstros verem através de paredes, arbustos e árvores.
- Os Soldados Transformados (Turned Soldiers) podem agora fugir dos Operacionais.
- Homens-flor Alfa podem agora alcançar atiradores furtivos em telhados.
- Aumentada atividade áudio do Poltergeist: agora faz ruído com portas destrancadas e ao acordar outros monstros.
- Mímicos (Mimics) podem agora possuir objetos.
- Corrigidas gavinhas dos Mímicos atravessando muros.
- Adicionadas descargas residuais às Ball Lightning.
- Alterado raio de ecolocalização dos Caçadores para 100 metros.
- Adicionadas armadilhas dedicadas para capturar Cães do Inferno, Invisíveis, Distorcidos, Homens-flor, Ball Lightning e Bolas de Fogo para os novos contratos de Captura de Espécimes e Captura de Anomalias.
Investigações e Contratos
A Agência está cheia de trabalho e recompensas!
- Adicionadas várias investigações novas.
- Adicionados vários tipos de contratos novos e variantes de contratos existentes.
- Aumentado o crédito de neutralização pelo progresso na investigação, para que contem os tiros de todos os Operacionais nos últimos 20 segundos antes da morte do alvo.
Replicação de Itens
A Agência implementou muitas alterações ao processo de replicação e fusão de itens.
- Fusão de itens movida (criação instantânea a partir de componentes) do Refinador para o Replicador; todas as receitas de síntese foram preservadas.
- Adicionadas possibilidades de fusão com custo de recursos especiais: novos tipos de Cronotraços (metal, compósito, fibra, produtos químicos, energia, ideia), cuja aquisição pode ser feita via desmantelamento de quaisquer itens. Itens valiosos de incursões podem dar mais.
- Removido requerimento de conclusão da esquemática antes de iniciar a replicação; agora é possível desbloquear receitas de fusão e replicação imediatamente ao extrair um item, mas é necessário carregar a esquemática com Cronotraços.
- Introduzido limite de replicação. As receitas podem ser recarregadas usando Cronotraços.
- Removido o estado do item "Replicado"; Itens replicados são agora indistinguíveis dos comprados ou saqueados.
- Removidos Cronotraços universais antigos: Dados "Contentores de Cronotraços" a jogadores que os possuíam e ativada reciclagem dos mesmos em novos Cronotraços.
- Adicionada capacidade de criar uma pequena mochila de trapos diretamente na incursão em mapas da Ilha Dalniy.
Armazenamento
- Adicionadas caixas especializadas de armazenamento para categorias específicas (p.ex. Cronotraços) com capacidade ligeiramente maior, mas com restrições de tipos de itens.
- Adicionado armazenamento temporário para itens extraídos de uma incursão (caixas-forte, Cães-robô, equipamento cedido). Os itens neste armazenamento dura até à próxima incursão, limpando antes do começo da nova incursão.

Jogabilidade
Implementado novo sistema de inventário, reformulação do funcionamento dos sinalizadores (beacon) e caixas-forte (safe container) — tudo por um melhor controle do inventário!
Inventário:
- Bolsos reformulados: Removido bónus de capacidade no inventário, dando agora bolsos adicionais.
- Os Corpos Capa têm capacidades únicas no inventário.
- Adicionados vários bolsos novos.
- Adicionado sistema de bolsos por categorias e dimensão de itens; o número de bolsos depende agora do Corpo Capa e dos bolsos equipados. Os bolsos podem ser dedicados a carregadores, munição, medicina, granadas, consumíveis ou ainda bolsos universais com capacidade de itens pequenos ou grandes.
Outras alterações:
- Os Sinalizadores(beacon) podem ser apanhados e mudados de sítio.
- Adicionados Sinalizadores Táticos que ressuscitam jogadores com Equipamento Cedido pela Agência.
- Ativada capacidade de descartar itens no interior das caixas-forte aquando da morte.
- Adicionados trenós; usem-nos para carregar itens.
- Ativado hacking de Mindvaults por aliados e pelo próprio dono para ganhar Matéria Ativa, conseguindo estes hackear mais depressa.
- Ativada extração do Cão Robô sem escolta do jogador.
- Melhorado percurso dos Cães Robô ao seguir o veículo, ficando presos menos frequentemente.
- Ativada reação dos extintores aos tiros.
- Renovada tela da morte, mostrando detalhes do estado do Operacional de relatório de dano.
- Ativada capacidade de reanimar qualquer Operacional, não apenas aliados.
- Ativada capacidade de pedir ajuda a outros jogadores aquando da morte para que o possam reanimar.
Interface
- Adicionado chat global; Adicionados chats separados e a "Configurações de Chat".
- Adicionados marcadores no mapa com capacidade de digitar mensagens neles.
- Reduzida dimensão da interface das informações; ao pressionar Alt para ver mais detalhes.
- Atualizado o Terminal de Missões com mapa completo, busca rápida e identificação clara de Incursões Isoladas.
- Acesso ao leitor de música movido do separador antigo Audio para um novo botão com um equalizador visual no canto superior direito da tela.
- Trasnferidas configurações de Controles para as Opções principais do jogo.
- Aumentada capacidade do Arquivo de Incursões mais recentes para 20.
- Adicionado aviso de pouca munição se não tiverem a quantidade suficiente na janela de preparação para a incursão.
- Adicionada opção rápida de entrar na fila de espera na mesma sessão da incursão (em caso de incursão solo, ainda continua ativa e não há contratos por cumprir) ou uma do mesmo tipo a partir da janela de debriefing após falhar a incursão.
Leitor de Música
- Adicionadas várias músicas que podem encontrar em África, América, Ilha Dalniy e ainda na Gigaestrutura.
- Adicionado botão de equalização visual, pausa e repetição, secção de favoritos, duplo clique para iniciar e notificações para novas músicas.
Áudio
- Atualizadas frases do chat rápido em inglês, alemão e chinês.
- Atualizados sons dos passos de outros jogadores em cercas superfícies.
- Melhorado som do carregamento de todos os tipos de armas.
- Refinado equilíbrio do volume entre as Bolas de Fogo e Elétricas.
- Melhorado o som do colapso da zona.
- Corrigido áudio sobreposto ao disparar a Scorpion EVO 3.
- Reduzido alcance de audição do injetor usado por outros jogadores.
- Corrigida animação de som de dessincronização ao arremessar a marreta.
- Adicionada configuração "Silenciar quando inativo" para silenciar o jogo se não estiver focado (ligado por defeito).
- Adicionada configuração de Oclusão de Som, que atenua ou bloqueia o som atrás de obstáculos (ligado por defeito).
Gráficos
- Aumentado alcance da iluminação global.
- Configurado DirectX 12 (BETA) por defeito em Intel Iris Xe (ativa XeSS).
- Reformulada adaptação do olho à mira: a exposição é agora medida a partir do interior da ótica, o que significa que óticas com NVG já não cegam o jogador.
- Os clarões dos tiros adaptam-se o brilho ao ambiente de fundo, o que significa que deixará de haver luz excessiva ao disparar no escuro.
- As nuvens movem-se agora de acordo com o vento.
- Escurecido o céu da noite para uma aparência mais cinemática.
- Prevenido o nevoeiro de reduzir a saturação do mundo.
- Otimizado o desempenho do cliente durante a renderização do ambiente.
- Corrigidos artefactos de espuma ao longo da costa.
- Reformulado VFX do impacto das armas de fogo na superfície de diferentes materiais.
- Ajustado brilho do fogo.
Correções e Melhorias
- Melhorado o sistema de decorações do Abrigo, permitindo muitos tipos diferentes de itens colocados onde quiser.
- Ativada a possibilidade de mover o Refinador e o Replicador na customização do Abrigo.
- Corrigidas instâncias onde a contagem de munição dessincronizava entre o cliente e o servidor, afetando as animações da recarga.
- Corrigido registo incorreto dos impactos dos foguetes RPG-7.
- Corrigido problema que dava o dobro do armazenamento ou permitia receber recompensas de nível várias vezes.
- Corrigidas instâncias de corpos que impediam portas de abrir e que atravessavam o chão após quedas a alta altitude.
- Corrigido dano do lança-chamas atravessando as paredes.
- Corrigida tela preta no começo da incursão e em modo espetador.
- Suavizado o movimento dos monstros com ping alto.