
Q&A dos desenvolvedores: 7 de Setembro de 2026!
Acabámos de lançar uma atualização importante, e o lançamento do Active Matter está mesmo ao virar da esquina, dia 15 de Setembro. Esta é a altura perfeita para responder às vossas questões!
Questões sobre o lançamento do jogo
Exatamente quando é que o jogo será lançado no dia 15 de Setembro? O lançamento nas consolas e Steam será simultâneo?
Exatamente quando é que o jogo será lançado no dia 15 de Setembro? O lançamento nas consolas e Steam será simultâneo?
Devido ao funcionamento das plataformas, o momento exato pode variar. Continuem atentos às notícias!
Haverá alguma atualização no dia 15 de Setembro coincidindo com o lançamento, relacionada talvez com os Ciclos de Harmonização? Se sim, como é que vão funcionar e quais serão as alterações em relação ao Ciclo 1? Teremos acesso às recompensas dos ciclos anteriores?
Haverá alguma atualização no dia 15 de Setembro coincidindo com o lançamento, relacionada talvez com os Ciclos de Harmonização? Se sim, como é que vão funcionar e quais serão as alterações em relação ao Ciclo 1? Teremos acesso às recompensas dos ciclos anteriores?
Sim, haverá uma atualização. Todas as recompensas dos Ciclos de Harmonização anteriores poderão ser obtidos após 15 de Setembro.
Está confirmado que haverá jogo multiplataforma entre consola e PC no lançamento, e se sim, como vai funcionar, especialmente com o assistente de mira? Os jogadores XBOX poderão jogar contra jogadores da PlayStation em salas apenas de consola, ou se podemos ativar jogo multiplataforma, seremos colocados em partidas mistas com jogadores de PC?
Está confirmado que haverá jogo multiplataforma entre consola e PC no lançamento, e se sim, como vai funcionar, especialmente com o assistente de mira? Os jogadores XBOX poderão jogar contra jogadores da PlayStation em salas apenas de consola, ou se podemos ativar jogo multiplataforma, seremos colocados em partidas mistas com jogadores de PC?
Sim. O jogo multiplataforma estará disponível no lançamento com três opções: apenas a própria plataforma, apenas consolas (Xbox + PlayStation), ou qualquer plataforma (PC + consolas). Há filas de matchmaking separadas e requer uma seleção explícita do jogador nas configurações.
Depois do francês, espanhol e português, consideram outra localização após o lançamento?
Depois do francês, espanhol e português, consideram outra localização após o lançamento?
Estamos trabalhando na expansão da nossa localização oficial, e estamos também explorando localizações 'não oficiais', pelo que as comunidades podem ajudar a traduzir idiomas que não suportamos oficialmente.
Vão adicionar servidores na América do Sul, Ásia ou Oceania no lançamento do jogo?
Vão adicionar servidores na América do Sul, Ásia ou Oceania no lançamento do jogo?
Nós vamos fazer otimizações e expansão dos locais dos servidores para melhorar a experiência de jogo onde quer que estejam no mundo!
Haverá conquistas no lançamento para o Steam e consolas, e podem dar-nos algumas informações sobre elas?
Haverá conquistas no lançamento para o Steam e consolas, e podem dar-nos algumas informações sobre elas?
Sim! Elas não serão demasiado difíceis, mas serão engajantes. Elas estão ligadas com as mecânicas de jogo e haverá também algumas conquistas secretas.
Ainda confirmam que não haverá limpeza global aquando do lançamento, isto porque não houve nenhuma mudança significativa nas armas meta?
Ainda confirmam que não haverá limpeza global aquando do lançamento, isto porque não houve nenhuma mudança significativa nas armas meta?
Não haverá limpeza com o lançamento do jogo.
Vão atuar de acordo com o feedback dado sobre os controlos dos controladores para o lançamento? Muitos tiveram de fazer bastantes ajustes nos controlos para os melhorar no demo da XBOX em Junho.
Vão atuar de acordo com o feedback dado sobre os controlos dos controladores para o lançamento? Muitos tiveram de fazer bastantes ajustes nos controlos para os melhorar no demo da XBOX em Junho.
Nós recebemos o feedback do demo da XBOX e vamos continuar refinando os controlos, visto que as consolas vão ser plataformas suportadas no jogo.

Questões sobre a Atualização "250 Shades of Liberty"
Disseram que atuaram de acordo com o feedback e reformularam o Replicador e o sistema de bolsas. Alguma informação no que vai incluir e quando?
Disseram que atuaram de acordo com o feedback e reformularam o Replicador e o sistema de bolsas. Alguma informação no que vai incluir e quando?
Ambos os sistemas foram ajustados recentemente!
Haverá mais alterações nos bolsos e nas bolsas?
Haverá mais alterações nos bolsos e nas bolsas?
Planeamos continuar a desenvolver as bolsas enquanto inventário especializado, distinto das mochilas. A mochila vai continuar um inventário genérico para quaisquer itens.
Após as alterações recentes aos curativos, como é que funciona o Overflow Healing Chronogene? Neste momento, parece que não funciona bem.
Após as alterações recentes aos curativos, como é que funciona o Overflow Healing Chronogene? Neste momento, parece que não funciona bem.
Certamente vamos rever a lógica deste Cronogene.
Porque há tantos fuzis Kalashnikov na incursão Downtown, localizado na América?
Porque há tantos fuzis Kalashnikov na incursão Downtown, localizado na América?
Estas armas são bastante populares por todo o mundo! :)
Porque voltaram à rotação de Incursões Abertas em vez de os manter a todos disponíveis? Vão consdierar voltar ao sistema antigo? É frustrante ter de esperar por um mapa específico para progredir - Gostaria simplesmente de jogar.
Porque voltaram à rotação de Incursões Abertas em vez de os manter a todos disponíveis? Vão consdierar voltar ao sistema antigo? É frustrante ter de esperar por um mapa específico para progredir - Gostaria simplesmente de jogar.
Todas as Incursões Isoladas, incluindo suas varaintes, podem ser jogadas a qualquer altura. No que diz respeito a Incursões Abertas, o objetivo é estabelecermos um bom equilíbrio entre o tempo de matchmaking e o número de jogadores para uma boa experiência. Oferecer demasiadas incursões iria aumentar o tempo de espera ou diluir o número de jogadores.
Qual foi a razão por trás de dividir os cronotraços entre seis tipos diferentes?
Qual foi a razão por trás de dividir os cronotraços entre seis tipos diferentes?
Isso foi feito em grande medida para tornar a lógica dos recursos mais clara e intuitiva, para que não tenham de memorizar receitas bizarras e não tenham de refletir sobre a razão de fundir um fuzil com uma câmara com dois quilos de nozes de uma igreja.
O novo sinal de SOS quando morto é controverso entre os jogadores. Alguns sentem que perturba o fluxo da batalha, previne recuperação após vencer e revela a localização, mesmo quando não hackeou o Mindvault. Qual foi o objetivo do desenho da mecânica, haverá alterações no futuro?
O novo sinal de SOS quando morto é controverso entre os jogadores. Alguns sentem que perturba o fluxo da batalha, previne recuperação após vencer e revela a localização, mesmo quando não hackeou o Mindvault. Qual foi o objetivo do desenho da mecânica, haverá alterações no futuro?
O objetivo era encorajar mais interação entre jogadores. Nós já ajustámos para que não revel a posição exata do jogador abatido.
Qual foi a razão por trás de mudar o volume de muito sitens e da capacidade de armazenamento?
Qual foi a razão por trás de mudar o volume de muito sitens e da capacidade de armazenamento?
Em geral, para aproximar o volume para valores mais realísticos.
A atualização adicionou a capacidade de buscar várias incursões quando estiver jogado sozinho. Esta funcionalidade também vai estar disponível para grupos?
A atualização adicionou a capacidade de buscar várias incursões quando estiver jogado sozinho. Esta funcionalidade também vai estar disponível para grupos?
Depois de revermos os resultados da versão solo, vamos certamente expandir esta funcionalidade para buscas de incursões mais rápidas.

Planos para o futuro
Já vi jogos testando DLSS 5. A Gaijin capitaliza muitas vezes nas funcionalidades gráfica se de gameplay mais recentes, vão implementar o suporte a DLSS5? O jogo suporta DLSS 4 e DirectX 12, por isso estamos excitados por ver o que vem a seguir.
Já vi jogos testando DLSS 5. A Gaijin capitaliza muitas vezes nas funcionalidades gráfica se de gameplay mais recentes, vão implementar o suporte a DLSS5? O jogo suporta DLSS 4 e DirectX 12, por isso estamos excitados por ver o que vem a seguir.
O objetivo é implementar estas tecnologias de ponta quando beneficiarem o jogo, não simplesmente porque sim. Por isso, não vamos pôr a carroça à frente dos bois!
Há planos para mudar como a mesma modificação em cores diferentes é tratada como um item completamente diferente? Não é conveniente usar menus no Monólito e no Replicador. Pode haver um submenu de cor?
Há planos para mudar como a mesma modificação em cores diferentes é tratada como um item completamente diferente? Não é conveniente usar menus no Monólito e no Replicador. Pode haver um submenu de cor?
Para já, são itens distintos. Não planeamos converte-los em skins ainda.
Há alguma razão em particular para mapas completos (por exemplo, Gigaestrutura) estar disponível apenas em Incursões Abertas (PvPvE)? É compreensível que certas condições estejam ligadas a certos modos, mas bloquear todo um mapa a um modo pode afastar jogadores que estariam interessados.
Há alguma razão em particular para mapas completos (por exemplo, Gigaestrutura) estar disponível apenas em Incursões Abertas (PvPvE)? É compreensível que certas condições estejam ligadas a certos modos, mas bloquear todo um mapa a um modo pode afastar jogadores que estariam interessados.
Acreditamos que alguns desenhos de incursões simplesmente não são adequados a certos modos. Nós planeamos expandir as áreas disponíveis para exploração, mas não vamos incluir a Zona Instável jogável em Incursões Isoladas.
Os passos ainda são muito difíceis de ouvir; às vezes, os Soldados Transformados aparecem sem serem ouvidos, e é difícil ouvir outros jogadores quando estão perto. Planeiam ajustar isto? De forma similar, serão feitas melhorias no áudio direcional no lançamento do jogo?
Os passos ainda são muito difíceis de ouvir; às vezes, os Soldados Transformados aparecem sem serem ouvidos, e é difícil ouvir outros jogadores quando estão perto. Planeiam ajustar isto? De forma similar, serão feitas melhorias no áudio direcional no lançamento do jogo?
Nós estamos a trabalhar constantemente no áudio. Novas iterações podem causar algumas regressões, e pedimos desculpa por isso. Nós vamos manter dicas direcionais e os passos audíveis!
As armas da Segunda Grande Guerra adicionadas com a Incursão Dogorsk: Colisão de Linhas Temporais têm esquemáticas para o Replicador, mas não há formas de as obter fora do evento, que por sua vez não é frequente, e a criação de novas linhas temporais removeu-as rapidamente. Vão adicionar algum contrato ou uma investigação escondida para ter acesso a elas?
As armas da Segunda Grande Guerra adicionadas com a Incursão Dogorsk: Colisão de Linhas Temporais têm esquemáticas para o Replicador, mas não há formas de as obter fora do evento, que por sua vez não é frequente, e a criação de novas linhas temporais removeu-as rapidamente. Vão adicionar algum contrato ou uma investigação escondida para ter acesso a elas?
Nós vamos pensar sobre isto!
A Edição Premium vai ter mais vantagens no futuro? Alguns benefícios foram removidos ou tornaram-se irrelevantes. As incursões PvE são as mesmas para todo o mundo, e o cão robô e o drone de reconhecimento exigem demasiados recursos para replicar, por isso já não parecem vantagem nenhuma.
A Edição Premium vai ter mais vantagens no futuro? Alguns benefícios foram removidos ou tornaram-se irrelevantes. As incursões PvE são as mesmas para todo o mundo, e o cão robô e o drone de reconhecimento exigem demasiados recursos para replicar, por isso já não parecem vantagem nenhuma.
Sim, estão planeadas mais vantagens!
Quando podemos ver o mapa Epicentro?
Quando podemos ver o mapa Epicentro?
Os cientistas da Agência ainda não conseguiram estabilizar o epicentro da catástrofe. O quer que seja que tenha acontecido, causou várias perturbações no multiverso.
Há programas permitidos para o Active Matter como ReShade?
Há programas permitidos para o Active Matter como ReShade?
É possível que sejam o anti-cheat interprete tentativas de interferir no jogo.
Quando é que o Active Matter terá lançamento nativo no Linux? Como corre no Steam Deck e no Linux se usar BattlEye, porque não há um ainda?
Quando é que o Active Matter terá lançamento nativo no Linux? Como corre no Steam Deck e no Linux se usar BattlEye, porque não há um ainda?
Assim que estivermos confiantes que está tudo sólido nas outras plataformas, vamos voltar!
Há planos para nos deixar personalizar completamente os depósitos das armas em vez de limitar o número de slots para colocação de itens no Abrigo?
Há planos para nos deixar personalizar completamente os depósitos das armas em vez de limitar o número de slots para colocação de itens no Abrigo?
Sim, estamos felizes com a resposta dos jogadores à customização do Abrigo e vamos expandi-la!
Haverá uma função de reverter uma recompensa permanente do Monólito, por exemplo, se nos enganarmos antes de criar uma nova linha temporal pessoal?
Haverá uma função de reverter uma recompensa permanente do Monólito, por exemplo, se nos enganarmos antes de criar uma nova linha temporal pessoal?
Para já não, mas escolham cuidadosamente antes de abrir as portas do cena especial do Monólito!
Nós ligámos as missões escondidas e os segredos nos mapas. Serão adicionais mais em lugares antigos e nos novos mapas nas próximas atualizações?
Nós ligámos as missões escondidas e os segredos nos mapas. Serão adicionais mais em lugares antigos e nos novos mapas nas próximas atualizações?
Sim, vamos adicionar mais!
O que vos inspirou a fazer este jogo?
O que vos inspirou a fazer este jogo?
Nós adoramos armas realísticas e configurações sólidas, e somos fascinados por anomalias e mistérios do estilo SCP. Nós queremos ser fiéis a isto e faze-lo de forma divertida. Nós queremos que os jogadores que partilhem esses valores experienciem isso conosco neste projeto!

Atualização 0.4.0.62
A Agência atualizou o equipamento standard, miras de ponto vermelho já não atrasam a mira e o Replicador e o Refinador foram movidos para a oficina.

Atualização 0.4.0.73
Aumentámos a duração da incursão Downtown, melhorámos o comportamento dos veículos, melhorámos numerosos elementos da interface e corrigimos muitos erros reportados por vocês!