
Atualização 0.4.0.78
Hoje corrigimos vários erros e implementámos inúmeras melhorias. Agora vão defender mais facilmente os sinalizadores durante as incursões, vão poder encontrar finalmente armas da Segunda Grande Guerra, melhorámos a customização do Abrigo, adicionámos um botão para recolher tudo do replicador e o Mímico Alfa já não ataca através de paredes nem causa problemas de desempenho.
Jogabilidade e equilíbrio
- Atualizadas ofertas do Ciclo 2 de Harmonização: os desbloqueios garantem agora também uma cópia do item; ao desbloquear uma arma, recebem uma grátis.
- Atualizada refinação rápida: agora é ativada aquando da entrada na incursão, incluindo incursões isoladas.
- Reformulado dano nos sensores usados em contratos: eles agora são mais difíceis de destruir por monstros.
- Adicionada Matéria Ativa extra a monstros dependendo da dimensão e variante da incursão (Isolada ou aberta).
- Afinada invisibilidade no começo: agora termina ao ativar dispositivos de visão noturna, tal como outras ações.
Monstros
- Corrigido Mímico Alfa atacando jogadores através de paredes e telhados.
- Corrigidos Enxames para que não ataquem jogadores no interior da cabine de um veículo.
- Corrigidos projéteis de detonação por contacto, por exemplo foguetes RPG-7, passando através de monstros como Estátuas.
- Corrigidas Ball Lightning ficando presas num lugar.
Armas e Equipamento
- Melhorada exatidão da SCAR-H.
- SCAR-H e M110A1 partilham agora uma única slot de dispositivo de boca da arma.
- Permitida instalação de supressor na SCAR-H.
- Melhorado ícone para a Lanterna Policial.
- Despojos renovados:
- Caixas modernas têm agora menos AK e mais armas modernas.
- Adicionada chance de encontrar PP-2000, M24 e M249 Para.
- M1911A1, pé-de-cabra, bastão de baseball, M1928A1 Thompson, MP-40 e PPSh-41 podem agora ser encontradas em incursões.
- Reduzido número de caixas de munição no inventário dos Soldados Transformados.
- Corrigido problema que prevenia os binóculos B-7 de serem usados numa slot de acesso rápido.
- Ajustado comportamento dos binóculos: agora só baixam quando estão contra a parede.
- Drones de reconhecimento vazios ocupem menos espaço no inventário.
- Ajustado desfoque da mira: já não depende do FOV nem da ampliação; reequilibrada intensidade do desfoque.
- Atenuada reflexão das lentes da mira para distraírem menos enquanto ficam têm mais visibilidade em ambiente escuro.
- Adicionadas animações no uso de recipientes.
Incursões e Mapas
- Corrigidos problemas na ausência de marcadores em investigações de captura de monstros.
- Corrigido ícone na investigação Impulso Controlado: o contentor com o corpo já não fica sobreposto com o ícone da chave.
- Atualizados contratos de recolha de lanternas para aceitar quaisquer lanternas.
- Corrigido contentor de contrato no Porto de Carga para que já não esconda decorações no interior.
- Ajustada colocação de contentores do contrato em Downtown: eles já não flutuam nem interagem com a cena.
- Adicionada zona de gravidade ao lado de um edifício de um contrato no Parque para ficar mais claro como chegar pelo telhado.
- Vido da porta do carro no metro pode agora ser quebrado.
Abrigo e Customização
- Melhorado modo de edição do Abrigo: Retorno para o Armazenamento e Reiniciar Posição são agora ações independentes; já não ignoram verificações de colisões ao reiniciar a partir do menu de mobiliário; escondido botão de reiniciar para itens que já estão no lugar.
- Melhorada seleção de itens no Modo de Edição do Abrigo: seleção mais precisa de objetos pequenos e colocados próximos uns dos outros.
- Corrigido efeito de transição de efeitos entre os modos de Edição e Construção.
- Corrigidas instâncias de luz cintilante e piscando de forma persistente no Abrigo depois do tutorial.
- Ajustada carreira de tiro: já não é possível selecionar monstros enquanto alvos que não foram descobertos.
Interface
- Corrigido erro no gamepad onde um item na loja tinha foco, mas ao pressionar a tecla comprava outra unidade.
- Ativada compra de munição e acessórios da SCAR-H via menu de contexto nas slots da arma.
- Corrigidas instâncias de armas incorretamente mostradas nas informações ao ver o equipamento do camarada.
- Corrigida layout da janela de fila de espera ao trocar de incursões abertas para isoladas.
- Consolidada recolha do replicador para o botão Recolher Tudo; itens terminados já não ficam presos numa replicação eterna.
- Ajustados favoritos no Replicador: estrela favorita é aplicada a Matéria Ativa e Cronotraços; custo de reparação já não fica com asterisco por engano; recompensas favoritas do Refinador são mostradas primeiro.
- Escondidos ícones de acesso rápido nas janelas do Refinador e do Replicador.
- Corrigido erro que prevenia algumas informações das investigações de serem abertas na janela de Harmonização.
- Corrigida configuração do indicador de compra de ficar presa após aquisições não relacionadas com desbloqueios do Monólito.
- Corrigidos erros de cálculo do volume na loja prevenindo a tentativa de compra de itens através das slots das armas e eliminados erros de arredondamento dos bónus no volume.
Modo de Espetador e Resgate
- Escondidas slots rápidas do jogador abatido no Modo Espetador para que já não se sobreponham com o equipamento do camarada.
- Corrigido reconhecimento de itens no Rig do camarada em Modo Espetador.
- Escondidos itens para contratos escondidos no inventário ao ver um camarada.
- Corrigido problema onde o marcador de um pedido de salvamento aceite podia aparecer fora da zona jogável.
- Adicionados pedidos de salvamento aceites à bússola do Smartwatch HUD; eles não eram marcados corretamente no compasso horizontal.
- Unificado ícone de pedido de salvamento aceite no compasso com o do mapa.
Gráficos e Desempenho
- Adicionada nova tela de carregamento animada.
- Corrigidas instâncias de perda de desempenho durante o combate com o Mímico Alfa.
- Corrigidos problemas de desempenho causadas pelos holofotes do carro do Mímico Alfa.
- Corrigidas sombras incorretas na ilha do tutorial Ponto de Singularidade.
- Removidos artefactos gráficos que ocorriam com configurações de qualidade de sombras baixa.
Som
- Adicionados sons de reabastecimento para três bidons diferentes.
- Corrigida a restauração correta da configuração de chat de voz "Sempre On" após voltar de uma incursão para o Abrigo.

Das Palavras à Música!
Tal como partilhámos antes, Akira Yamaoka juntou-se a nós na criação da música para o multiverso.

Mais música do Active Matter no YouTube!
Dezenas de artistas estão trabalhando na trilha sonora do jogo, e vamos continuar a revelar o som do nosso multiverso. A última seleção tem várias faixas atmosféricas criadas pelo compositor Alex Pavlov.