
Atualização 0.4.0.84
Ajustada reação dos Distorcidos ao ruído, prevenindo que acordem em cadeia. Adicionado botão útil no inventário que sugere itens adequados a cada sessão. Adicionado mais detalhes aos dados de reconhecimento sobre as incursões no mapa. Ajustado funcionamento de alguns itens na oficina e muitas outras melhorias e correções.
Monstros
- Renovada percepção de ruído dos Distorcidos:
- Assegurado que uma única bala não é percebida pelos Distorcidos enquanto múltiplas fontes de ruído.
- Reduzida atração dos Distorcidos a impactos de balas em inimigos quando comparado com impactos no ambiente.
- Reduzida reação dos Distorcidos a disparos de armas com supressores de ruído e ataques corpo a corpo.
- Aumentada atração dos Distorcidos à abertura de recipientes.
- Os Distorcidos adormecidos são agora mais difíceis de acordar; prevenido que acordem em cadeia quando estão em grandes grupos, acordando simultaneamente.
- Reduzida resposta dos Distorcidos a ruído originário de outros andares.
- Corrigido erro onde a Garota Tímida congelava após perda do alvo.
Jogabilidade e Equilíbrio
- Reformulados kits médicos: os curativos ocorrem agora em ciclos pequenos automaticamente, cada um consumindo 50 unidades de medicina; permitida interrupção a qualquer momento com risco de perda parcial de medicina; distribuído qualquer curativo em excesso para outras partes do corpo.
- Alterada economia de criação, desmantelamento e restauro de esquemáticas para que os cronotraços e os créditos escalem com o preço do item em vez do volume.
- Expandido conjunto de cronotraços obtidos via desmantelamento de armas, modificações e equipamento por de todas as classes, e associada composição dos cronotraços ao material do item.
- Padronizadas todas as placas de armadura para terem 10 cargas de replicação, independentemente da raridade.
- Aumentadas cargas de replicação para três carregadores de armas raras de 5 para 3.
- Permitidas cargas de cronogenes de Nível 3 a exceder o limite para que a fusão garanta uma carga. Aumentada perda de cronogenes aquando da morte, proporcional à carga em excesso.
- Reequilibrados despojos e preços para o Ciclo 2 de Harmonização. O Monólito recompensam um total de 15000 Méritos entre o nível 2 e 12 em vez de 3500.
- Reduzida força da explosão da Ball Lightning em veículos e drones.
Inventário
- Renovado layout da janela do inventário: movido Rig para baixo das slots das armas.
- Adicionado botão "plus" para a mochila, bolsa e caixa-forte: no Abrigo, sugere itens de armazenamento adequados; numa incursão, sugere itens de contentores adjacentes e carregáveis; quando um contentor ou bagageira está aberta, sugere itens que cabem em volume.
- Ativado retorno com um clique para o armazenamento de itens na mochila, nas bolsas ou nas caixas-forte quando o jogador está no Abrigo; redirecionados itens para a Refinação Rápida se o separador estiver aberto.
- Corrigidos vários erros surgindo aquando da descarga ou movimento de itens em massa de um contentor.
Incursões e Mapas
- Atualizados marcadores de ameaça mostrando o tipo de spawn do inimigo (campo, bosque, esconderijo), dimensão (cor) e despojos possíveis (incluindo Matéria Ativa, armas e equipamento).
- Adicionados avisos na tela de preparação da incursão para slots vazias de armadura, capacete e lanterna quando os respetivos itens existem em armazenamento; item para a cabeça sem proteção conta como slot de capacete.
- Corrigido menu da incursão cortando a lista da zona anómala em monitores 16:10.
- Atualizados contratos de transferência de veículos para mostrar uma silhueta de carro em vez de um ícone pixelizado.
Interface
- Ativadas alterações aos acessórios da cabeça na janela de customização dos Corpos Capa; assegurado que acessórios da cabeça são mostrados corretamente no operacional no jogo.
- Adicionados retratos às investigações associadas a personagens da estória.
- Corrigida mostragem dos custos de Méritos e no carrossel de itens nas ofertas do Ciclo de Harmonização.
- Corridas instâncias das estatísticas do perfil ultrapassando as fronteiras do menu.
Armas e Equipamento
- Alterados preços da loja de equipamento incomum e raro adquiridos via Créditos:; itens incomuns custam aproximadamente o dobro, enquanto os raros 2-3 vezes mais.
- Corrigido erro no Replicador: o pedido já não falha quando as cargas estão combinadas com múltiplas pilhas.
- Corrigido Refinador inflacionando erroneamente as quantias de munição nos carregadores.
- Corrigida mira LASER ficando presa num lugar após entrar num veículo.
- Corrigido erro no texto aquando da troca para gamepad após verificar a quantia de munição.
- Corrigido erro que impedia zerar a distância numa arma sem acessórios instalados.
- Corrigido erro onde uma arma podia ficar descalibrada para o lado após sair do modo de mira.
Outros
- Corrigida renderização incorreta da água ao usar uma mira.
- Adicionada colisão às consolas do Abrigo e monitores prevenindo que o operacional passe através deles.
- Reduzida lentidão ao sair da carreira de tiro.

Mais música do Active Matter no YouTube!
Dezenas de artistas estão trabalhando na trilha sonora do jogo, e vamos continuar a revelar o som do nosso multiverso. A última seleção tem várias faixas atmosféricas criadas pelo compositor Alex Pavlov.

Atualização 0.4.0.93
Reduzidos os custos de restauro de replicação e fusão de itens raros, reduzidos custos de reparação de capacetes e placas de blindagem, e muitas outras correções e melhorias!