Январская сессия ответов разработчиков на ваши вопросы

Обсуждаем новое оружие, матчмейкинг, Кристаллы Активной Материи и многое другое. 

Общие вопросы

Будет ли весь прогресс (личная статистика, собранные жетоны, Кристаллы Активной Материи) перенесён из раннего доступа в релизную версию игры?

Мы не планируем вайп на релизе полной версии. Он случится только в случае каких-то кардинальных изменений — например, меты или системы прогрессии.

Есть ли конкретные планы или дорожная карта по добавлению поддержки DX12 и FSR?

Технически использовать DX12 можно уже сейчас, но мы пока не готовы назвать конкретные сроки полноценной поддержки DX12 и FSR — требуется больше тестов. Мы планируем начать бета-тестирование в течение месяца, но предстоит решить множество вопросов, так что о дате пока говорить рано.

Известна ли точная дата запуска игры в Steam?

Пока нет, но релиз запланирован на этот год.

Выход демоверсии для консолей всё ещё планируется в этом году, или сроки изменились?

Изначально мы собирались выпустить демо в начале года, но затем решили сконцентрироваться на полноценном релизе. Демоверсия может появиться перед ним или чуть позже.

Геймплей и прогрессия

Сейчас матчмейкинг ищет абсолютно любых игроков? Есть ли приоритет для соло-игроков? Планируется ли полностью отделить их от группового поиска?

Система старается сводить соло-игроков с соло, а группы — с группами, но многое зависит от активности игроков и от того, кто находится в очереди. 

Появится ли возможность добавлять предметы в избранное, чтобы отслеживать особо прибыльные и нужные для синтеза вещи? 

 Да, мы понимаем, что это необходимо, и работаем над подобным функционалом.

Планируются ли улучшения в поведении Робо-Собаки при взаимодействии с гравитационными аномалиями, чтобы она могла следовать за оперативником по вертикальным поверхностям?

 Да, мы продолжаем вносить правки в ИИ «Пса», работы предстоит еще много.  

Как именно работает стелс-устранение спящих Искажённых? Почему одни реагируют на бесшумное убийство, а другие нет?

Если Искажённый не в глубоком сне, шум может заставить его открыть глаза на мгновение и оценить обстановку, после чего он либо снова засыпает, либо просыпается окончательно. При этом действует ограничение на число бодрствующих искажённых одновременно: если лимит достигнут, остальные останутся спать даже при громком звуке.

Почему некоторые предметы в репликаторе требуют одинакового времени изготовления, хотя являются прямыми улучшениями друг друга (например, аптечки с разным количеством ампул)?

Все предметы одного типа (штурмовые винтовки, медицинские наборы и т. д.) разбиты на уровни. Внутри каждого уровня время создания и основные характеристики у них примерно одинаковы. В случае медицинских наборов это «быстрые» (4 ампулы, 10 мин), «средние» (8–12 ампул, 30 мин) и «медленные» (24–30 ампул, 2 ч).

С учётом изменений в изолированных рейдах Кристаллы Активной Материи пока выгодны лишь для открытия уровней Монолита. Есть ли идеи, как еще они будут использоваться в будущем?

Помимо кастомизации убежища и прочих декоративных опций, у нас есть большие планы по использованию Кристаллов (кроме торговли). Это пока концепция, но главное назначение КАМ остаётся тем же — ускорять ваш прогресс и расширять возможности кастомизации.

Новые функции и планы на будущее

Будут ли в будущих обновлениях добавлены реальные образцы огнестрельного оружия или оригинальные разработки? Поскольку действие игры позволяет путешествовать во времени, появятся ли классические образцы Второй мировой войны, такие как StG 44 или MP 40? Кроме того, техника сейчас ограничена Нексусом — появятся ли танки и вертолёты на обычных картах, возможно, в качестве боссов?

Планируется добавить оружие времен Второй мировой войны. Что касается техники, она предназначена в первую очередь для масштабных сражений в Нексусе, но может также появиться в специальных рейдах.

Будет ли в будущем добавлен новый PvE-мультиплеерный босс? Я представляю себе, как от одного до двенадцати игроков выполняют задачи, расправляются с ордами врагов, а затем объединяются для уничтожения мощного монстра — что-то вроде обороны Сиона в «Матрице».

Некий аналог этого режима запланирован, но точных сроков пока нет.

Планируется ли улучшить бинокли? Например, добавить переменное увеличение или прицельные сетки?

Сначала мы добавим прицелы для оружия с переменным увеличением. После этого бинокли получат такую же функцию, а также встроенный дальномер, который обещает быть очень полезным. 

Появятся ли тепловизионные прицелы на «Ласточкином хвосте»?

Для крепления «Ласточкин хвост» предназначен прицел SHA 3.6×. Чертёж открывается после выполнения основной задачи в рейде «Свалка: Полуночный рейд». После этого вы исследуете чертёж за хроноследы и реплицируете его.

Планируется ли сделать субмарину на «Дамбе» доступной для исследования? Было бы очень круто.

Как вы, наверное, знаете, внутри субмарины крайне мало места, поэтому там довольно сложно перемещаться. Мы работаем над тем, чтобы хотя бы некоторые отсеки субмарины стали доступны в одном из будущих обновлений.

Появятся ли приборы ночного видения без активной подсветки?

Да, работаем над новыми гаджетами и модификациями для оружия. Спасибо за предложение, более «стелсовые» ПНВ станут интересным дополнением к арсеналу.