Разработчики отвечают на ваши вопросы: 6 февраля 2026

На этот раз обсудили количество контрактов, новые дроны, награды за PvP и многое другое. 

Общие вопросы

Нужно ли будет покупать игру заново в Steam после релиза, если я уже купил раннюю версию в Gaijin Store?

С помощью Valve мы планируем сделать возможным получение эквивалентной версии игры в Steam после релиза. Для этого вам нужно будет привязать свой аккаунт Steam к аккаунту, который использовался для покупки ранней версии игры. Эта опция будет доступна в течение нескольких недель после релиза.

Улучшат ли манёвренность и дальность полёта разведывательного дрона?

Текущий дрон получит несколько улучшений: можно будет снарядить его гранатой прямо в Убежище, а процесс запуска станет проще. Мы также сделаем его более манёвренным. Следующий шаг: мы хотим добавить специализированные типы дронов. Например: разведывательный — с увеличенной дальностью и скоростью. Второй — для сброса гранат.

Будет ли возможность экипировать огнетушитель в быстрый слот, а не в оружие?

Пока не планируется.

Будут ли обновлены оставшиеся Оболочки без бронепластин на некоторых конечностях? В игре, где почти каждый монстр первым делом бьёт по рукам, пластины — необходимость. Вы проделали отличную работу с переработкой других Оболочек — можно ли добавить S-пластины на руки и другие бонусы и здесь?

Отсутствие пластин компенсируется другими бонусами Оболочек. Мы не планируем давать всем пластины на все части тела, но планируем баланс между бронёй и другими бонусами Оболочек.

Будет ли больше записок и лора? Мне нравится всё искать, разбираться и исследовать, но пока подобного мало. Я даже выяснил, что сейчас 1988 год (именно он фигурирует на всех календарях на острове), хотя газеты датируются максимум 1985.

Да, мы работаем над этим. Планируем больше контента, сфокусированного именно на лоре, в том числе в соцсетях.

Когда появится обновлённая Красная дверь?

В следующем крупном обновлении вернётся система Гармонизации. Следите за девблогами.

В каком направлении вы планируете развивать монстров — будете увеличивать число обычных мобов или сосредоточитесь на интересных сильных врагах, которые внушают страх, вместо того чтобы изматывать?

Мы поддерживаем баланс между обычными противниками и новыми с уникальными особенностями. Недавний пример — Скромница. Но самые интересные противники — это другие игроки, почти невозможно сделать моба таким же непредсказуемым и опасным, как игрок.

Добавите ли вы еще больше элементов хоррора? Таких, чтобы хотелось спрятаться под одеяло.

Да, добавим. И главный ингредиент любого хоррора — неизвестность. Поэтому не станем портить вам удовольствие ;)

Будут ли добавлены описания Пожирателей и Альфа-Мимиков в раздел «Осторожно! Опасность!» об аномалиях?

Конечно, все новые аномалии будут добавлены.

Когда Active Matter будет официально поддерживаться в NVIDIA GeForce Experience и в оверлее Discord вместо ручного добавления, как сейчас?

Пока это не приоритетная задача для нас. Все силы направлены на релиз игры в Steam.

После сброса прогресса Монолита найденные аудиозаписи сбрасываются. Планируется ли сохранять их после самопожертвования?

Да, в следующем крупном обновлении.

Почему у оперативников не двигаются губы, когда они говорят в голосовом чате?

Аномалия Зоны или высококлассное чревовещание — мы пока не знаем.

Планируете ли добавить зоны на карте, требующие специального оборудования, — например, заражённые области, где нужны противогазы и фильтры?

Да. У нас есть такие планы.

В записках упоминаются стреляющие цветы. Планируется ли добавить их вместе с обычными Цветочниками?

Не в ближайшем будущем.

Планируете ли вы меры против стрим-снайперов? Хочу наслаждаться игрой и делать контент, но мне активно мешают. Простое решение — чёрный список, чтобы больше не попадать в один матч с такими игроками.

Мы очень ценим всех игроков, которые любят стримить нашу игру. Постараемся добавить функции, предотвращающие токсичное поведение вроде стрим-снайпинга, но это может занять время.

Планируется ли возможность отключить подсветку позывного слева в голосовом чате?

Если вы говорите о маскировке никнейма при разговоре в проксимити-чате — это будет исправлено.

Как продвигается работа над новыми картами, такими как «Эпицентр» и «Парк»? 

Информации от Агентства об «Эпицентре» пока нет, но координаты аномальной зоны «Парк» в Мультивселенной были обнаружены, и день её открытия уже близок.

Появятся ли в будущем мини-боссы, похожие на автомобильного мимика? Кажется, что «Эпицентр» должен содержать более крупных или уникальных врагов, учитывая важность рейда в прогрессии.

Да.

Будет ли добавлена кнопка случайного воспроизведения в музыкальном плеере? Или возможность перематывать к определённой части трека?

Да. Также будет добавлен «Чёрный список».

Будут ли битвы Нексуса поддерживать использование оружия и снаряжения с дополнительными свойствами — например, сбалансированных вариантов стандартных предметов, найденных в рейдах?

Пока нет.

Рейды и контракты

Будет ли увеличено количество контрактов, которые игрок может взять в рейд, в зависимости от издания игры?

Нет. Мы не планируем увеличивать число контрактов в рейдах в зависимости от купленного издания. Но мы планируем дать такую возможность через игровые механики (например, в качестве награды).

Будете ли вы дальше повышать награды за PvP и/или снижать награды за PvE, чтобы стимулировать сражение с другими игроками, при этом оставляя возможность прогрессировать без необходимости воевать с людьми?

Да, мы работаем над тем, чтобы сделать PvP-рейды привлекательными по ряду причин.

Сейчас игроки могут синхронизировать очереди, чтобы попасть в один и тот же «соло» PvP-рейд. Планируете ли вы что-то сделать с этим, поскольку скоординированные «соло»-игроки могут объединяться и устранять остальных?

Игроки могут объединяться в любом рейде, используя проксимити-чат и голосовые команды. И это не токсичное поведение. Но мы работаем над системой, которая предотвратит подобную координацию, когда игроки заходят в одиночные рейды командой.

Будут ли изменения в ежедневных контрактах?

Да, будут добавлены новые типы заданий, возможно, изменится и вся система.

Прогрессия идет тяжко, а ротация рейдов часто мешает играть на картах, необходимых для выполнения заданий. В итоге я делаю ежедневные задания ради денег, но не могу продвигать Монолит, потому что эти карты уже отыграл. Планируется ли что-то поменять — за счёт сокращения длины прогрессии или возможности выбирать карты?

Мы перерабатываем систему ротации к следующему крупному обновлению. Новая система не будет запрещать вам ходить на любые открытые карты (например, на «Дамбу», открытую через расследование «Анализ водных отклонений»).

Из-за уменьшения числа контрактов на рейд «Фрагменты сознания» теперь намного рискованнее — вы можете попросту не встретить достаточное число игроков. Получается, что можно было взять другой контракт. Что вы планируете с этим делать?

В следующем крупном обновлении этот контракт станет легче. Не нужно будет завершать его за один рейд.

Будут ли сезонные модификаторы карт — например, «Догорск: Зима»?

Да, будут.

Будет ли расширена статистика в итогах рейда — например, кто кому нанёс урон и из какого оружия?

Скоро будет добавлен лог смерти — какой тип урона, как много и по каким частям тела нанесён.

Будет ли возможность поиграть за монстра на «Догорске» и «Дамбе»?

С высокой вероятностью — да.

Оружие

Планируется ли улучшение продольно-скользящих винтовок, или их текущее состояние окончательно? Сейчас болтовки кажутся неэффективными — в основном пригодными только для PvE-квестов, потому что даже SV-98 часто требует больше 3 выстрелов, чтобы нейтрализовать другого игрока.

Конечно! Прежде всего SV-98 будет переработана и сможет использовать патроны 7,62×54, которые наносят больше урона. Затем мы посмотрим, как она будет себя показывать, и при необходимости внесём дополнительные улучшения.

Планируете ли вы добавить новое оружие под 9×18, например ПП-19 «Бизон»? Его большой штатный магазин мог бы компенсировать низкую мощность и сделать калибр жизнеспособнее.

Да, новое оружие под 9×18 будет добавлено в следующем обновлении.

Добавите ли вы возможность менять сетку в коллиматорах?

Да, но не в ближайшем будущем.

Добавите ли вы бросок гранаты на короткие дистанции? Сейчас сложно перебросить ее через близкие препятствия.

Отличная идея! Подумаем, как лучше реализовать это в нашей игре.