Разработчики отвечают на ваши вопросы: 13 апреля 2026 года

Обсудили будущие внутриигровые события, Гармонизацию, развитие PvE и PvP, подствольные гранатомёты и многое другое. 

Общие вопросы

Что такое Активная Материя с точки зрения лора?

Активная Материя — таинственное вещество, возникающее во временных линиях на грани коллапса и ускоряющее их гибель. Это также единственный материал, способный восстановить Мультивселенную. С её помощью Агентство работает над созданием устойчивой временной линии — такой, которая способна выдержать всплески Активной Материи и предотвратит коллапс.

Стоит ли в ближайшее время ожидать внутриигровых событий, похожих на декабрьский праздничный ивент?

Да. Эта игра — наша жизнь, а в жизни бывают праздники. Разработка внутриигровых событий занимает немало времени, но мы постараемся не пропускать и другие праздники, не ограничиваясь только Новым годом!

Есть ли у вас статистика по использованию оружия? Можете ей поделиться?

Да. Мы поделимся инфографикой, как только исправим основные ошибки и обработаем ключевую обратную связь по недавнему крупному обновлению «Гигахрущ».

Планируется ли режим VR? Атмосфера игры отлично подошла бы для виртуальной реальности.

Это потребует серьёзной подготовки — недостаточно просто «поместить картинку в шлем». Пока мы даже концептуально это не прорабатывали.

Что происходит с жалобами на игроков — каждая ли в действительности просматривается?

Мы периодически рассматриваем игроков с наибольшим числом жалоб и, используя внутренние записи матчей и анализируя логи, принимаем решения о блокировках.

Когда появится испанская или бразильская португальская локализация?

Пока переводы на эти языки не планируются из-за небольшой доли аудитории. Игра быстро меняется (особенно после последнего крупного обновления), а добавление языков значительно увеличивает объём работ по поддержанию переводов в актуальном состоянии. Поэтому мы сначала оцениваем размер сообщества каждого языка, прежде чем брать его в поддержку. Например, один из ближайших кандидатов — польский.

Прогрессия

Что произойдёт, когда шкала Гармонизации достигнет 100%? Это смена цикла? Что она означает? Сделают ли окно Гармонизации понятнее, чтобы новичкам было проще?

Мы однозначно улучшим окно Гармонизации, чтобы сделать его понятнее. Гармонизация — это трансформация: вселенная переходит из одной фазы в другую. Когда индикатор достигает 100%, процесс завершается, и все игроки начинают действовать в новой вселенной.

Некоторые игроки могут ускорить процесс для себя, выбрав пропуск трансформации и пожертвовав текущим прогрессом: они создадут личную временную линию и сразу перейдут в новую вселенную без ограничений. Их жертва снижает общую нагрузку и ускоряет глобальную трансформацию.

Нужно ли пройти 5 циклов Монолита за 30 дней, чтобы получить все Награды за усилия? Если нет, каков ожидаемый срок получения наград в будущем?

После завершения Гармонизации Агентство немного сократит награды — табличка «Лучший сотрудник Цикла I» станет недоступна, а количество Кристаллов Активной Материи будет уменьшено — при этом оставшиеся награды останутся доступны до конца текущего полного цикла Гармонизации.

Каждый цикл ожидаемо длится около трёх месяцев: примерно месяц уходит на Гармонизацию и два — на стабилизацию, затем процесс повторяется. Когда начнётся новый цикл, Агентство установит новую политику наград.

Появится ли шкала Гармонизации на официальном сайте игры?

Отличная идея — постараемся реализовать.

Как вы видите дальнейшее развитие PvPvE и PvE? Планируете ли что-то менять? 

Мы изучаем способы объединить рейды так, чтобы PvP- и PvE-зоны были на одной большой карте, а не на нескольких одинаковых малых с раздельными режимами. Наша цель — чтобы игроки играли вместе, даже в PvE: другие люди — это истории, приключения и тот самый фан, ради которого мы играем. Мы понимаем, почему чистый PvP может быть сложным для тех, кто просто ищет приключений, но при этом хотим, чтобы исследование аномалий не ощущалось полностью одиночной активностью.

Планируются ли дополнительные награды Монолита для улучшений Убежища игроков, которые уже всё открыли?

Да. Мы расширим список наград, чтобы повторные прохождения были полезнее.

Новые функции

Когда появятся повторы смертей и возможность просматривать записи рейдов?

Это всё ещё требует значительного объёма работ и на сервере, и в клиенте. Мы активно развиваем систему повторов и тестируем её внутренне, чтобы превратить её в надёжный и удобный для игроков инструмент.

Будут ли расширены возможности декорирования Убежища? Хочется собирать и выставлять радиоприёмники, детские рисунки и прочее, а также лучше организовать хранящееся оружие.

Безусловно — это обновление было лишь началом. Мы начали с малого, чтобы ничего не сломать, и будем расширять систему: добавим обычные трофеи из рейдов и расширим ассортимент мебели — репликаторы, оружейные стойки и т. д.

Сможем ли мы перераспределить очки перков (умений) в Дереве перков текущей Персональной временной линии, ведь мы не знали точную дату выхода последнего крупного обновления?

Да. Как только мы будем уверены, что система работает как задумано, добавим опции сброса дерева и выдадим всем один бесплатный сброс.

Планируются ли багажники для прочих транспортных средств, которые не получили их в последнем крупном обновлении?

Да — запланированы багажники для большего числа машин, а также более естественное взаимодействие с транспортом при заправке и ремонте. Кроме того, мы расширим разнообразие техники на картах.

Планируются ли подствольные гранатомёты и штыки?

Подствольные гранатомёты — да. Штыки — не в ближайшем будущем. Также добавим больше рукояток и магазины увеличенной ёмкости. 

Будут ли новые кратковременные стимуляторы помимо инъектора регенерации — например, снижающие частоту сердцебиения?

Да. Планируем новые стимуляторы, компенсирующие различные негативные эффекты.

Появится ли в игре описание происхождения жетонов — например, Twitch Drops, участник ЗБТ или разработчик?

Да. Когда вернёмся к развитию системы коллекционирования жетонов, сделаем каталог со всеми возможными типами.

Рассмотрите ли вы кастомное воздушное снабжение или кастомную сигнальную гранату, чтобы заранее загрузить снаряжение в Убежище и вызвать его в рейде?

Пока нет — но мы планируем добавить досрочную экстракцию для робопсов.

Могут ли взломанные хранилища разума врагов, убитых напрямую сигнальной гранатой, иметь уникальные сообщения о смерти на жетоне?

Да. :)

Можно ли сделать опцию, чтобы звук игры продолжал играть при сворачивании окна?

Похоже на баг — мы его расследуем.

Рейды

Недавние изменения, снявшие ограничения в соло и в Изолированных рейдах, — отличные, но почему прогрессию в Изолированных рейдах сделали сложнее?

Прогресс теперь имеет соревновательную ценность благодаря Гармонизации и её наградам. Изолированные рейды менее соревновательны, поэтому мы настроили прогрессию соответствующим образом. Тем не менее контракты «Базового соответствия» в качестве основных целей всегда доступны для игроков, предпочитающих исключительно Изолированные рейды (PvE), чтобы те могли продвигаться вперёд.

Планируете ли вы разнообразить список заданий для будущих сверхурочных рейдов?

Да. У сверхурочных рейдов уже есть собственные задачи, а новые сверхурочные рейды привнесут дополнительные задания, уникальные для каждого рейда.

Планируется ли возможность отключить автоматическое преодоление препятствий, чтобы оно происходило только по нажатию кнопки, а не случайно во время прыжков, создавая уязвимость в бою?

Мы понимаем проблему и сейчас ищем решения.

Появится ли больше рейдов вариации «Нестабильная зона»?

Да!

Как работает новая гравипушка и почему она «ломается» при выносе в Убежище?

Она создаёт персональный гравитационный туннель, по которому можно перемещаться — по сути, летать. Это сложное устройство, и Агентство работает над безопасными протоколами экстракции, но пока оно доступно только в рейдах и не переживает эвакуацию.

Планируется ли увеличить максимальный размер отряда в рейдах?

Пока не планируется, но такая возможность существует.