Разработчики отвечают на ваши вопросы: 26 мая 2026 года

Обсудили награды за участие в Гармонизации, новую карту, развитие системы модификаций оружия и многое другое.

Общие вопросы

Появятся ли дополнительные издания игры? Сейчас их четыре — от «Стандартного» до «Элитного отряда».

Издания могут быть пересмотрены в зависимости от состояния игры на момент запуска.

Будет ли демо или тестирование на консолях?

Да, скоро.

Есть ли прогресс по добавлению локализаций?

Пока нет; мы всё ещё анализируем наиболее востребованные языки, чтобы правильно расставить приоритеты.

Есть ли новости о том, когда игра выйдет в раннем доступе в Steam после недавних демоверсий?

Самые точные сроки, которые мы можем назвать сейчас, — 2026 год, как указано в Steam.

Прогрессия

Будет ли в игре рейтинговая система и на чём она будет основана (на самостоятельных сбросах прогресса, соотношении убийств и смертей игрока, стоимости содержимого хранилища в Убежище или других показателях)? Такая система могла бы дать игрокам больше долгосрочных целей.

Игроки регулярно создают новые личные таймлайны, из‑за чего многие интересные метрики постоянно меняются. Однако во время отдельных событий (например, Гармонизации) возможны соревновательные элементы — помимо списка «Героев Гармонизации».

Добавите ли вы внутриигровые уведомления перед крупными обновлениями и перед обновлением наград в цикле Гармонизации, чтобы игроки знали, сколько времени осталось на получение текущего набора?

Определённо. Мы заранее предупредим перед крупными обновлениями с достаточным запасом времени, чтобы завершить активности, забрать награды и подготовиться к следующему циклу.

Появятся ли новые или обновлённые награды Гармонизации (и, возможно, разблокировки в Монолите) за будущие вайпы? Награда за 4-й личный таймлайн в виде небольшой порции кристаллизованной активной материи кажется менее интересной, чем, например, камуфляжи и декор Убежища — планируете ли вы переработку или смену типа наград?

Да, в следующем цикле Гармонизации будут новые награды. Первый цикл был пробным. Агентство изучило результаты и применит полученные знания в будущем. 

Новые функции и предметы

Подскажете, какие ключевые особенности ожидаются в следующем крупном обновлении? Есть намёк на новую карту и на каком континенте она может быть?

«We're all living in Amerika. Amerika ist wunderbar».

Какие модификации оружия планируете добавить дальше? У системы большой потенциал.

Будут разблокированы все планки на цевье (сейчас доступна только правая), так что да — вы сможете ставить до трёх лазеров одновременно! Далее — тактические рукоятки на цевьё и отдельные сошки (как самостоятельные предметы, не встроенные в оружие). Планируются небольшие добавления вроде пистолетных лазеров, а также магазины повышенной ёмкости.

Добавите ли тепловизоры, крепящиеся на шлем?

Да, но не в ближайшее время.

Планируете ли дальномеры для оружия?

Да. Теперь, когда у нас есть некоторые снайперские винтовки со сложной баллистикой (например, VSSK), точная дистанция критична, поэтому появятся навесные дальномеры.

Планируете ли уникальные модификации оружия, которые можно получить только в рейдах?

Некоторые советские моды уже эксклюзивны для карт острова Дальний, и мы планируем расширять число предметов «только из рейдов», включая оружейные модификации.

Появятся ли внутриигровые достижения с внутриигровыми наградами? Если да, то какими они будут?

Да! Достижения покроют как рутинные действия (например, переработать N предметов), так и особые, включая некоторые секретные.

Рассмотрите ли добавление нижнего (подкидного) броска гранат?

Запланировано, но не в ближайшее время.

Планируете ли исправить несоответствия между визуалом оружия и функциональностью креплений — например, на M4 на планке Пикатинни видна съёмная ручка для переноски, но её нельзя снять в игре, а у нескольких оптик для АК визуально стоят пикатинни-переходники, хотя мы не можем поставить оптику Пикатинни (как коллиматор Moosemark) через адаптер?

Такие функции, как адаптеры, позволяющие переключаться между различными типами креплений, безусловно, улучшат игру, поэтому в будущем они будут добавлены. То же самое касается и более детальной кастомизации оружия. Следите за обновлениями!

Добавите ли механику скольжения в приседе?

Планируем внедрять особые способности через хроногены, в частности «паркур». Если просто дать эту возможность всем, игра станет слишком аркадной.

Есть заметные пробелы по контенту — мало вариантов пистолетов и небольшой набор медикаментов. Что планируете добавлять и как при этом избежать переизбытка контента?

Мы расширим медицину, но при этом не хотим превращать игру в симулятор первой помощи с перегрузкой микроменеджмента ран. Избежать разрастания контента невозможно — мы хотим дать игрокам гибкость в выборе стиля игры.

Планируете ли вводить новые уровни доступа Монолита, новые расследования или расширять контент в рамках существующих уровней?

Пока считаем, что уровни Монолита достаточно хорошо группируют контент. По мере роста доступных опций число уровней может увеличиться, чтобы проще разделять контент по уровням доступа («не всё сразу»).

Есть ли ориентировочные сроки ранее анонсированной функции повтора (реплеев)?

Можем сказать только то, что постараемся успеть до релиза.

Кастомизация Убежища зашла игрокам. Какого развития механики ожидать дальше?

Перемещение стандартных базовых элементов (например, репликатора), витрины под любые предметы из хранилища — и лучшие ковры на стенах, какие только может предложить заброшенный советский остров.

Будет ли магазин косметики и какую валюту он будет использовать?

Да, будет. В зависимости от редкости косметики он может использовать разные внутриигровые валюты — от кредитов до Кристаллов Активной Материи.

Игровые механики

Планируете ли улучшить лазерные целеуказатели? Сейчас луч выглядит как светящаяся палка, обрезанная в воздухе, он легко выдаёт позицию, а на ночных картах синие лазеры на оружии за спиной создают «луч с неба», указывающий прямо на игрока.

Мы уже работаем над этим багом: лазерный луч не должен так явно и на таком расстоянии выдавать владельца.

Планируете ли убрать трассеры пуль? Они помогают понимать направление огня, но нивелируют пользу глушителей.

Нет, убирать не планируем, чтобы не скатиться в абсолютный кемпинг. Но мы подумаем о том, как можно облегчить жизнь игрокам, которые предпочитают оставаться незамеченными.

Сейчас Искажённых можно разбудить, если граната просто приземлилась где-то рядом и еще даже не взорвалась. Это задумка или баг?

Похоже на баг и будет исправлено.

Планируете ли переработать или ослабить маяки, сделав их более предсказуемыми или добавив более понятные ограничения?

Мы всё ещё ищем хорошее решение. Нам нравится, что всегда есть шанс ошибиться, но мы понимаем, как обидно игроку осознать, что жертва не мертва, а бродит где-то рядом со своим трупом.

Планируете ли расширить послерейдовую статистику — общий нанесённый урон, число попаданий, какие части тела были поражены, использованный калибр и т. п.?

Да, совсем скоро.

Добавите ли взрывные болты для арбалета и дополнительные модификации, чтобы сделать его более конкурентоспособным и интересным?

Да, совсем скоро.

Сделаете ли воспроизведение звука (музыки и эффектов) активным при свёрнутой игре/когда окно не в фокусе, чтобы игроки и создатели контента могли слушать собранные треки без прерываний?

Да, добавим такую настройку в игру.

Выпустите ли саундтрек игры в Spotify (плейлистом или альбомом), чтобы слушать вне игры? Очень люблю кассеты, винилы и CD и хочу слушать их не только в игре!

Да, обязательно. Когда наберём критическую массу треков, мы выборочно выпустим их в виде плейлистов.

Можете пояснить порядок применения эффектов снижения урона (например, хроногены, оболочки, бронепластины)? Если у меня есть перк «защита от ближнего боя 25%», он снижает урон до пластин, суммируется с ними или срабатывает только на прошедший сквозь пластины урон?

Сначала урон снижают пластины, затем срабатывают остальные «эффекты тела», которые суммируются с эффектами оболочек и хроногенов.

Экономика ощущается крепкой, но не хватает «джекпот»-моментов — когда находишь что-то сверхценное и сразу бежишь на эвакуацию, в том числе в PvP после убийства других игроков. Планируете ли пересмотреть ценность лута или добавить больше ультра-редких находок, чтобы вернуть чувство высоких ставок?

Да, мы работаем над этим к следующему крупному обновлению.