
Вопросы и ответы разработчиков: 1 июля 2026!
По завершении нашего первого демо на XBOX многие из вас — включая тех, кто ждёт релиза в Steam — задали вопросы о следующих крупных обновлениях и о том, для чего мы тестировали новый сверхурочный рейд «Штаб: Протокол поддержки». В ответах ниже рассказали, над чем мы работаем!
Общее
Когда ждать следующее крупное обновление?
Когда ждать следующее крупное обновление?
Июль–август. Мы всё ещё работаем над ним и хотим показать обновление в лучшем виде.
Какова общая цель игры сейчас? Чего ждать игрокам в долгосрочной перспективе?
Какова общая цель игры сейчас? Чего ждать игрокам в долгосрочной перспективе?
Мы готовим «эндгейм»-контент к предстоящему релизу в Steam. Если в двух словах, то он будет про противостояние групп игроков за сферы влияния во всей Мультивселенной.
Планируется ли «минимальный клиент» для игры, чтобы снизить ее размер? В других проектах Gaijin это есть, а SSD сейчас дорогие.
Планируется ли «минимальный клиент» для игры, чтобы снизить ее размер? В других проектах Gaijin это есть, а SSD сейчас дорогие.
Да, но это не в топ-приоритете. Нужна проработка набора текстур низкого разрешения, который сохранил бы приемлемое качество картинки, но на это требуется время.
Есть новости, смогут ли купившие игру в Gaijin Store играть в неё в Steam без повторной покупки? Многие ждут деталей.
Есть новости, смогут ли купившие игру в Gaijin Store играть в неё в Steam без повторной покупки? Многие ждут деталей.
Мы работаем над этим и сообщим подробности в новостях, как только сможем что-то подтвердить!
Можете подтвердить планы по кроссплею между консолями и ПК, когда обе версии выйдут? Если полный кроссплей проблематичен, потому что условное автоприцеливание влияет на соревновательную составляющую, то можно ли хотя бы сделать кроссплей в кооперативных Изолированных рейдах с друзьями?
Можете подтвердить планы по кроссплею между консолями и ПК, когда обе версии выйдут? Если полный кроссплей проблематичен, потому что условное автоприцеливание влияет на соревновательную составляющую, то можно ли хотя бы сделать кроссплей в кооперативных Изолированных рейдах с друзьями?
Изолированные рейды точно будут поддерживать кроссплей. Для Открытых рейдов кроссплей будет возможен только при ручном согласии игроков с обеих сторон перед входом в совместные бои — с учётом платформенных преимуществ, влияющих на геймплей.
Почему в демо на XBOX есть кроссплатформенный подбор только среди консолей, если на PlayStation демо нет? Будет ли демо на PS5?
Почему в демо на XBOX есть кроссплатформенный подбор только среди консолей, если на PlayStation демо нет? Будет ли демо на PS5?
В июне на XBOX стартовал фестиваль, и мы решили поучаствовать. Это также позволило не распыляться сразу на несколько платформ. Демо на PS5 обязательно будет, но позже.
Будет ли поддержка клавиатуры и мыши для игроков XBOX в следующей демо или уже к релизу на XBOX?
Будет ли поддержка клавиатуры и мыши для игроков XBOX в следующей демо или уже к релизу на XBOX?
Мы видели отзывы и займёмся поддержкой клавиатуры и мыши на консолях.
Если я запускаю игру на Linux и включаю BattlEye, то меня не кикает античит. Будут ли у меня проблемы, учитывая, что игра официально Linux не поддерживает? Я прошёл соло-рейд — шло даже лучше, чем на Windows.
Если я запускаю игру на Linux и включаю BattlEye, то меня не кикает античит. Будут ли у меня проблемы, учитывая, что игра официально Linux не поддерживает? Я прошёл соло-рейд — шло даже лучше, чем на Windows.
Мы включили поддержку античита на Linux, чтобы игра работала на Steam Deck. Официального лаунчера для Linux у нас пока нет, но если вы запускаете игру с BattlEye, проблем не будет.
Насколько хорошо Active Matter идёт на ROG Ally и похожих портативных ПК? Что со Steam Deck — и поддержкой Linux в целом?
Насколько хорошо Active Matter идёт на ROG Ally и похожих портативных ПК? Что со Steam Deck — и поддержкой Linux в целом?
На Steam Deck игра работает хорошо, что мы и игроки видели на примере последнего демо в Steam. На ROG Ally мы не тестировали. Параллельно работаем над сборкой для ARM-процессоров на базе N1X.
Какие улучшения планируются для настроек геймпада на консолях? Кажется, многим нравится игра, но многие столкнулись с проблемами с управлением. А как насчёт использования контроллера на ПК?
Какие улучшения планируются для настроек геймпада на консолях? Кажется, многим нравится игра, но многие столкнулись с проблемами с управлением. А как насчёт использования контроллера на ПК?
Мы активно изучаем ваши отзывы, чтобы улучшить ощущения от управления геймпадом. Если есть конкретные предложения по настройкам — делитесь ими в наших соцсетях, мы обязательно посмотрим.

Оперативники
Планируется ли переработка системы брони, в том числе учёт фактического расположения бронепанелей на оперативнике или снаряжении?
Планируется ли переработка системы брони, в том числе учёт фактического расположения бронепанелей на оперативнике или снаряжении?
Слоты брони защищают только те части тела, где они расположены. Мы работаем над новыми типами боеприпасов и связанной с этим переработкой механики бронеплит, но деталей пока дать не можем — это сложная задача с сильным влиянием на баланс. Хотим сохранить и реализм, и фан, поэтому не добавляем слишком жёсткие фишки вроде мгновенных убийств в лицо/глаза. Это ощущается как случайные смерти и не приносит удовольствия.
Планируются ли косметические предметы, существенно меняющие внешний вид оперативника — например, возможность снять у Фантома гилли-костюм?
Планируются ли косметические предметы, существенно меняющие внешний вид оперативника — например, возможность снять у Фантома гилли-костюм?
Будущие косметические предметы позволят менять облик оперативника, но не настолько, чтобы он терял свою идентичность. Без гилли-костюма Фантом — уже не Фантом!
Можно ли будет купить некоторых оперативников за Кристаллы Активной материи (КАМ)?
Можно ли будет купить некоторых оперативников за Кристаллы Активной материи (КАМ)?
Сами оперативники пока не будут продаваться за КАМ — они не просто косметические предметы, они — часть истории. А вот косметику для них — вполне возможно.
Будут ли оперативник из предзаказа и оперативник из Премиального издания доступны на XBOX к релизу? А как со Steam и PlayStation?
Будут ли оперативник из предзаказа и оперативник из Премиального издания доступны на XBOX к релизу? А как со Steam и PlayStation?
Содержимое изданий — и судьбу оперативников из ранних изданий — раскроем ближе к их появлению в магазинах. Не хотим торопиться с преждевременными заявлениями.

Рейды и карты
Датамайнеры поделились «снимками» острова Дальний со спутника, где видна вся суша со всеми текущими игровыми зонами. Это намёк на будущий режим на всём острове — возможно, более похожий на DayZ с глобальной картой вместо отдельных рейдов? Или хотя бы на возможность входить/выходить из нескольких точек и переходить между ними пешком?
Датамайнеры поделились «снимками» острова Дальний со спутника, где видна вся суша со всеми текущими игровыми зонами. Это намёк на будущий режим на всём острове — возможно, более похожий на DayZ с глобальной картой вместо отдельных рейдов? Или хотя бы на возможность входить/выходить из нескольких точек и переходить между ними пешком?
Мы работаем над рейдом, который охватывает весь остров и позволяет проводить на карте долгие сессии вместе с другими игроками. Прошлый сверхурочный рейд «Штаб: Протокол поддержки» был испытательным полигоном для части механик этого большого рейда!
Будет ли дальше развиваться рейд «Гигахрущ» — например, с новыми блоками или разными вариациями рейда?
Будет ли дальше развиваться рейд «Гигахрущ» — например, с новыми блоками или разными вариациями рейда?
Да — планируем новые строительные блоки и место действия (например, африканский биом).
Планируете ли в будущем добавлять динамические элементы ландшафта? В «Грузовом порту» есть статичные баржи вокруг сгустка активной материи, а в Щегольском — парящие дома и островки. Появятся ли на новых локациях их подвижные версии, которые перемещаются по карте и могут стать тактическими точками интереса? Или даже целая локация, построенная вокруг движения объектов в условиях гравитационной аномалии?
Планируете ли в будущем добавлять динамические элементы ландшафта? В «Грузовом порту» есть статичные баржи вокруг сгустка активной материи, а в Щегольском — парящие дома и островки. Появятся ли на новых локациях их подвижные версии, которые перемещаются по карте и могут стать тактическими точками интереса? Или даже целая локация, построенная вокруг движения объектов в условиях гравитационной аномалии?
Скорее всего, нет. Мы пробовали такие «аттракционы» — играть на них было неприятно. Элементы, меняющие положение из‑за активности игроков (например, огромные острова), — да; но не постоянно двигающиеся объекты.
Сверхурочный рейд «Штаб: Протокол поддержки» вышел очень удачным — появилось много новых взаимодействий между игроками. Какие планы на такие рейды с PvP-зонами и дружественными областями?
Сверхурочный рейд «Штаб: Протокол поддержки» вышел очень удачным — появилось много новых взаимодействий между игроками. Какие планы на такие рейды с PvP-зонами и дружественными областями?
Смотрим в сторону масштабного рейда на весь остров, чтобы геймплей был больше, чем «схватил и убежал». Вы будете встречать других игроков, помогать им или сражаться в опасных красных зонах — больше в духе MMO.
Будут ли награды в будущих сверхурочных рейдах сопоставимы с уникальными камуфляжами из «Штаба: Протокол поддержки»?
Будут ли награды в будущих сверхурочных рейдах сопоставимы с уникальными камуфляжами из «Штаба: Протокол поддержки»?
Да. Планируем продолжать похожую линейку наград, хотя ещё думаем, как работать с игроками, у которых развит страх что-то упустить.
Можно ли увеличить число рейдов в архиве, скажем, с 10 до 20?
Можно ли увеличить число рейдов в архиве, скажем, с 10 до 20?
Да, планируем расширить!
Добавите ли графическую опцию настройки дальности прорисовки? Иногда элементы рельефа «выплывают» по мере приближения; на мощных ПК хотелось бы этого избежать.
Добавите ли графическую опцию настройки дальности прорисовки? Иногда элементы рельефа «выплывают» по мере приближения; на мощных ПК хотелось бы этого избежать.
В основном это вопрос неверно настроенного уровня детализации. Мы выявляем и исправляем такие места по картам, но объектов много, и процесс во многом эмпирический.
Добавите ли опции доступности для дальтоников? И вдогонку — можно ли сделать цвет компаса ярче или настраиваемым?
Добавите ли опции доступности для дальтоников? И вдогонку — можно ли сделать цвет компаса ярче или настраиваемым?
Да, мы это изучим.

Лут и снаряжение
Планируется ли ребаланс оружия и экипировки из Монолита по сравнению с тем, что находится в рейдах? Сейчас большинство топовых предметов — из Монолита.
Планируется ли ребаланс оружия и экипировки из Монолита по сравнению с тем, что находится в рейдах? Сейчас большинство топовых предметов — из Монолита.
Мы рассматриваем Монолит как систему прогрессии. В рейдах, конечно, можно будет находить разное высокоуровневое и уникальное оружие, но самым надёжным источником останется прокачка Монолита.
Как продвигается упомянутый ранее ребаланс добычи — конкретно попытки сделать находки реже и ценнее?
Как продвигается упомянутый ранее ребаланс добычи — конкретно попытки сделать находки реже и ценнее?
Работаем над системой, где награды становятся источником компонентов, необходимых для крафта и прогрессии.
Рассмотрите ли добавление кнопки, чтобы сразу конвертировать награды в виде оружия и брони за выполненные контракты в кредиты, без лишних меню?
Рассмотрите ли добавление кнопки, чтобы сразу конвертировать награды в виде оружия и брони за выполненные контракты в кредиты, без лишних меню?
Да!
Будут ли добавлены функциональные солнцезащитные очки? С учётом работы солнечного света они могли бы быть полезны.
Будут ли добавлены функциональные солнцезащитные очки? С учётом работы солнечного света они могли бы быть полезны.
Нет, специальных планов для таких предметов у нас пока нет.
Планируется ли отдельный слот на шлеме для активных гарнитур или, альтернативно, поддержка установки их в отдельный слот, аналогично ПНВ?
Планируется ли отдельный слот на шлеме для активных гарнитур или, альтернативно, поддержка установки их в отдельный слот, аналогично ПНВ?
Да, изучаем такие возможности.
Объёмы различных магазинов кажутся странными. Например, 7‑ или 10‑зарядный магазин — это 20 единиц объёма, 40‑зарядный — 30, а большинство 30‑зарядных — тоже 30. Отдельные пули — это 1 единица объёма, получается, будто некоторые магазины «сжимают» пули — так задумано? Аналогично, для одного типа патронов (например, калибра .45) пистолетный магазин может иметь 20 единиц объёма при ёмкости 7, а магазин от UMP — тоже 20 при ёмкости 25. Чем вы руководствуетесь при выставлении объёма и будут ли значения пересмотрены?
Объёмы различных магазинов кажутся странными. Например, 7‑ или 10‑зарядный магазин — это 20 единиц объёма, 40‑зарядный — 30, а большинство 30‑зарядных — тоже 30. Отдельные пули — это 1 единица объёма, получается, будто некоторые магазины «сжимают» пули — так задумано? Аналогично, для одного типа патронов (например, калибра .45) пистолетный магазин может иметь 20 единиц объёма при ёмкости 7, а магазин от UMP — тоже 20 при ёмкости 25. Чем вы руководствуетесь при выставлении объёма и будут ли значения пересмотрены?
Сейчас настраиваем объёмы магазинов, чтобы сделать их более корректными.