Вопросы и ответы разработчиков: 1 июля 2026!

По завершении нашего первого демо на XBOX многие из вас — включая тех, кто ждёт релиза в Steam — задали вопросы о следующих крупных обновлениях и о том, для чего мы тестировали новый сверхурочный рейд «Штаб: Протокол поддержки». В ответах ниже рассказали, над чем мы работаем!

Общее

Когда ждать следующее крупное обновление?

Июль–август. Мы всё ещё работаем над ним и хотим показать обновление в лучшем виде.

Какова общая цель игры сейчас? Чего ждать игрокам в долгосрочной перспективе?

Мы готовим «эндгейм»-контент к предстоящему релизу в Steam. Если в двух словах, то он будет про противостояние групп игроков за сферы влияния во всей Мультивселенной.

Планируется ли «минимальный клиент» для игры, чтобы снизить ее размер? В других проектах Gaijin это есть, а SSD сейчас дорогие.

Да, но это не в топ-приоритете. Нужна проработка набора текстур низкого разрешения, который сохранил бы приемлемое качество картинки, но на это требуется время.

Есть новости, смогут ли купившие игру в Gaijin Store играть в неё в Steam без повторной покупки? Многие ждут деталей.

Мы работаем над этим и сообщим подробности в новостях, как только сможем что-то подтвердить!

Можете подтвердить планы по кроссплею между консолями и ПК, когда обе версии выйдут? Если полный кроссплей проблематичен, потому что условное автоприцеливание влияет на соревновательную составляющую, то можно ли хотя бы сделать кроссплей в кооперативных Изолированных рейдах с друзьями?

Изолированные рейды точно будут поддерживать кроссплей. Для Открытых рейдов кроссплей будет возможен только при ручном согласии игроков с обеих сторон перед входом в совместные бои — с учётом платформенных преимуществ, влияющих на геймплей.

Почему в демо на XBOX есть кроссплатформенный подбор только среди консолей, если на PlayStation демо нет? Будет ли демо на PS5?

В июне на XBOX стартовал фестиваль, и мы решили поучаствовать. Это также позволило не распыляться сразу на несколько платформ. Демо на PS5 обязательно будет, но позже.

Будет ли поддержка клавиатуры и мыши для игроков XBOX в следующей демо или уже к релизу на XBOX?

Мы видели отзывы и займёмся поддержкой клавиатуры и мыши на консолях.

Если я запускаю игру на Linux и включаю BattlEye, то меня не кикает античит. Будут ли у меня проблемы, учитывая, что игра официально Linux не поддерживает? Я прошёл соло-рейд — шло даже лучше, чем на Windows.

Мы включили поддержку античита на Linux, чтобы игра работала на Steam Deck. Официального лаунчера для Linux у нас пока нет, но если вы запускаете игру с BattlEye, проблем не будет.

Насколько хорошо Active Matter идёт на ROG Ally и похожих портативных ПК? Что со Steam Deck — и поддержкой Linux в целом?

На Steam Deck игра работает хорошо, что мы и игроки видели на примере последнего демо в Steam. На ROG Ally мы не тестировали. Параллельно работаем над сборкой для ARM-процессоров на базе N1X.

Какие улучшения планируются для настроек геймпада на консолях? Кажется, многим нравится игра, но многие столкнулись с проблемами с управлением. А как насчёт использования контроллера на ПК?

Мы активно изучаем ваши отзывы, чтобы улучшить ощущения от управления геймпадом. Если есть конкретные предложения по настройкам — делитесь ими в наших соцсетях, мы обязательно посмотрим.

Оперативники

Планируется ли переработка системы брони, в том числе учёт фактического расположения бронепанелей на оперативнике или снаряжении?

Слоты брони защищают только те части тела, где они расположены. Мы работаем над новыми типами боеприпасов и связанной с этим переработкой механики бронеплит, но деталей пока дать не можем — это сложная задача с сильным влиянием на баланс. Хотим сохранить и реализм, и фан, поэтому не добавляем слишком жёсткие фишки вроде мгновенных убийств в лицо/глаза. Это ощущается как случайные смерти и не приносит удовольствия.

Планируются ли косметические предметы, существенно меняющие внешний вид оперативника — например, возможность снять у Фантома гилли-костюм?

Будущие косметические предметы позволят менять облик оперативника, но не настолько, чтобы он терял свою идентичность. Без гилли-костюма Фантом — уже не Фантом!

Можно ли будет купить некоторых оперативников за Кристаллы Активной материи (КАМ)?

Сами оперативники пока не будут продаваться за КАМ — они не просто косметические предметы, они — часть истории. А вот косметику для них — вполне возможно.

Будут ли оперативник из предзаказа и оперативник из Премиального издания доступны на XBOX к релизу? А как со Steam и PlayStation?

Содержимое изданий — и судьбу оперативников из ранних изданий — раскроем ближе к их появлению в магазинах. Не хотим торопиться с преждевременными заявлениями.

Рейды и карты

Датамайнеры поделились «снимками» острова Дальний со спутника, где видна вся суша со всеми текущими игровыми зонами. Это намёк на будущий режим на всём острове — возможно, более похожий на DayZ с глобальной картой вместо отдельных рейдов? Или хотя бы на возможность входить/выходить из нескольких точек и переходить между ними пешком?

Мы работаем над рейдом, который охватывает весь остров и позволяет проводить на карте долгие сессии вместе с другими игроками. Прошлый сверхурочный рейд «Штаб: Протокол поддержки» был испытательным полигоном для части механик этого большого рейда!

Будет ли дальше развиваться рейд «Гигахрущ» — например, с новыми блоками или разными вариациями рейда?

Да — планируем новые строительные блоки и место действия (например, африканский биом).

Планируете ли в будущем добавлять динамические элементы ландшафта? В «Грузовом порту» есть статичные баржи вокруг сгустка активной материи, а в Щегольском — парящие дома и островки. Появятся ли на новых локациях их подвижные версии, которые перемещаются по карте и могут стать тактическими точками интереса? Или даже целая локация, построенная вокруг движения объектов в условиях гравитационной аномалии?

Скорее всего, нет. Мы пробовали такие «аттракционы» — играть на них было неприятно. Элементы, меняющие положение из‑за активности игроков (например, огромные острова), — да; но не постоянно двигающиеся объекты.

Сверхурочный рейд «Штаб: Протокол поддержки» вышел очень удачным — появилось много новых взаимодействий между игроками. Какие планы на такие рейды с PvP-зонами и дружественными областями?

Смотрим в сторону масштабного рейда на весь остров, чтобы геймплей был больше, чем «схватил и убежал». Вы будете встречать других игроков, помогать им или сражаться в опасных красных зонах — больше в духе MMO.

Будут ли награды в будущих сверхурочных рейдах сопоставимы с уникальными камуфляжами из «Штаба: Протокол поддержки»?

Да. Планируем продолжать похожую линейку наград, хотя ещё думаем, как работать с игроками, у которых развит страх что-то упустить. 

Можно ли увеличить число рейдов в архиве, скажем, с 10 до 20?

Да, планируем расширить!

Добавите ли графическую опцию настройки дальности прорисовки? Иногда элементы рельефа «выплывают» по мере приближения; на мощных ПК хотелось бы этого избежать.

В основном это вопрос неверно настроенного уровня детализации. Мы выявляем и исправляем такие места по картам, но объектов много, и процесс во многом эмпирический.

Добавите ли опции доступности для дальтоников? И вдогонку — можно ли сделать цвет компаса ярче или настраиваемым?

Да, мы это изучим.

Лут и снаряжение

Планируется ли ребаланс оружия и экипировки из Монолита по сравнению с тем, что находится в рейдах? Сейчас большинство топовых предметов — из Монолита.

Мы рассматриваем Монолит как систему прогрессии. В рейдах, конечно, можно будет находить разное высокоуровневое и уникальное оружие, но самым надёжным источником останется прокачка Монолита.

Как продвигается упомянутый ранее ребаланс добычи — конкретно попытки сделать находки реже и ценнее?

Работаем над системой, где награды становятся источником компонентов, необходимых для крафта и прогрессии.

Рассмотрите ли добавление кнопки, чтобы сразу конвертировать награды в виде оружия и брони за выполненные контракты в кредиты, без лишних меню?

Да!

Будут ли добавлены функциональные солнцезащитные очки? С учётом работы солнечного света они могли бы быть полезны.

Нет, специальных планов для таких предметов у нас пока нет.

Планируется ли отдельный слот на шлеме для активных гарнитур или, альтернативно, поддержка установки их в отдельный слот, аналогично ПНВ?

Да, изучаем такие возможности.

Объёмы различных магазинов кажутся странными. Например, 7‑ или 10‑зарядный магазин — это 20 единиц объёма, 40‑зарядный — 30, а большинство 30‑зарядных — тоже 30. Отдельные пули — это 1 единица объёма, получается, будто некоторые магазины «сжимают» пули — так задумано? Аналогично, для одного типа патронов (например, калибра .45) пистолетный магазин может иметь 20 единиц объёма при ёмкости 7, а магазин от UMP — тоже 20 при ёмкости 25. Чем вы руководствуетесь при выставлении объёма и будут ли значения пересмотрены?

Сейчас настраиваем объёмы магазинов, чтобы сделать их более корректными.