Обновление 0.4.0.201

Исправили пламегасители, и они снова помогают не выдавать свою позицию вспышками выстрелов. Устранили ряд ошибок в рейдах и расследованиях, сделали удобнее интерфейс. Также доработано управление и повышена производительность на консолях. В изолированные рейды вернулись зоны концентрации аномалий, а у Цветочников исправлено поведение в рывке.

Геймплей и баланс

  • Урон от падения с большой высоты больше не наносится дважды.
  • Тела погибших после падения с большой высоты больше не проваливаются в землю.
  • Убийство Семян взрывом теперь засчитывается игроку в статистику.
  • Шаровая молния не возрождается рядом с игроками при повторном появлении больше не возникает рядом с игроками прямо на персонаже.
  • Дрон больше не пролетает сквозь спящую Скромницу.
  • Обновлены стандартные шаблоны экипировки для новичков.
  • Уменьшены задержки между рывками Цветочников. Рывок не прекращается раньше времени.
  • Предметы на земле больше не брызгают кровью при ударе оружием ближнего боя.

Оружие и предметы

  • Починили пламегасители: они снова помогают скрыть ваши выстрелы и позицию.
  • Исправлена анимация перезарядки у оружия с открытым затвором.
  • Ударный инъектор снова можно использовать из карманов быстрого доступа.
  • Скорректирован баланс РПГ-7: снижен урон снарядов, теперь они занимают больше места в инвентаре, получили новое название и описание. Также исправлено положение гранатомёта в руках.
  • Для ПКМ добавлена возможность досылания патрона в патронник.

Рейды и карта

  • В изолированных рейдах «Озёрное», «Завод», «Щегольское» (во всех вариациях) и «Аэропорт» снова можно встретить большие зоны концентрации аномалий. 
  • «Грузовой порт»: зона «Аномального сигнала» перенесена в сторону от дороги и больше не мешает проезду транспорта. 

Расследования

  • Контракт Волкова (оболочка «Воля»): задачу со сбросом припасов теперь можно выполнить гарантированно. В личном тайнике появится Сигнальная граната Волкова. Используйте её, чтобы вызвать отдельный сброс, и откройте его – задача будет засчитана. Обычные сбросы припасов для этой задачи больше не засчитываются.
  • Задачи расследований больше не перескакивают в списке после выполнения: каждая остаётся на своём месте. Закрыв расследование, вы сможете проследить его сюжет по порядку, этап за этапом. 

Интерфейс

  • Наёмные операции: список союзников больше не выталкивает задачи за край экрана, а кнопки управления игроками в этом списке больше не обрезаются. 
  • На консолях отряд, где лидер играет на клавиатуре и мыши, а участник – на контроллере, снова может отправиться в рейд. Вместо блокировки игрок на клавиатуре и мыши теперь видит только предупреждение. Если лидер меняет эту настройку, участник теряет статус готовности, и его нужно подтвердить заново. 
  • Если вы погибли в рейде, а за союзником ещё можно наблюдать, при нажатии Esc (B на контроллере) игра теперь спросит, точно ли вы хотите покинуть рейд. 
  • Меню выбора действия больше не открывается, если персонаж мёртв.
  • Метки игроков на карте больше не перекрывают координаты компаса на часах.
  • При осмотре оружия кратность прицела больше не отображается как x1.2 вместо x1, а текст на экране осмотра стало легче читать. 
  • Настройки во вкладке «Интерфейс» теперь разделены на группы, так что нужную проще найти.

Графика и производительность

  • На консолях повышена производительность в местах с густой растительностью. 
  • Исправлено зависание игры на Steam Deck и Linux при сворачивании.

звук

  • У особого Искажённого появился уникальный крик агрессии: теперь его точно не спутать со звуками Охотника.

Управление

  • Добавлена настройка адаптивных триггеров DualSense с тремя вариантами: «Выкл.», «Слабо» и «Сильно» (по умолчанию). Настройка «Вибрация в бою» теперь отключает только вибрацию, а эффекты триггеров от неё больше не зависят. Доступно на PS5 и на ПК с DualSense.
  • Если адаптивные триггеры DualSense включены, прицеливание (L2) и выстрел (R2) теперь срабатывают, когда вы продавливаете тугой участок хода триггера, а не в самом начале нажатия.
  • Свободный обзор: когда вы отпускаете клавишу обзора, камера теперь плавно возвращается к направлению прицела, а не дёргается рывком. Если в этот момент вы прицеливаетесь, возврат, как и раньше, мгновенный.
  • Для контроллеров Xbox восстановлено значение мёртвой зоны по умолчанию. Если вы уже настраивали её вручную, ваши значения не изменятся.
  • На Xbox и PlayStation® с подключённой клавиатурой экранная клавиатура больше не появляется при вводе текста, например, в заметках профиля. 
  • Исправлен резкий разворот камеры на 180° при прицеливании лёжа на спине в гравитационной аномалии. Заодно немного уменьшен угол, на который можно поднять или опустить камеру лёжа.