
Разработчики отвечают на ваши вопросы: ноябрь 2026
Следующее крупное обновление уже не за горами, и мы хотели бы ответить на ряд часто задаваемых вопросов о ресурсах и убежище, улучшениях в системе автоматического набора отрядов, новых встречах с монстрами и многом другом.
Отряды и подбор рейдов
Будут ли в «Изолированных рейдах» доступны функции подбора игроков или автоматического заполнения состава, чтобы одиночные игроки могли объединяться со случайными оперативниками, а дуэты — вступать в очередь с третьим товарищем по команде? Планируются ли какие-либо другие улучшения системы автоматического заполнения состава отряда?
Будут ли в «Изолированных рейдах» доступны функции подбора игроков или автоматического заполнения состава, чтобы одиночные игроки могли объединяться со случайными оперативниками, а дуэты — вступать в очередь с третьим товарищем по команде? Планируются ли какие-либо другие улучшения системы автоматического заполнения состава отряда?
Мы активно работаем над расширением функционала отрядов и возможностей подбора игроков. Наша цель — дать оперативникам возможность проще искать напарников в различных комбинациях отрядов и очередях, а также внедрить меры безопасности, чтобы случайные напарники по отряду не могли намеренно сорвать ваш рейд.
Планируется ли увеличить размер отрядов, чтобы поддерживать отряды из 4 игроков или более?
Планируется ли увеличить размер отрядов, чтобы поддерживать отряды из 4 игроков или более?
Пока что отряды большего размера будут доступны только в рамках отдельных специальных событий и уникальных режимов рейдов.
Ожидание конкретной карты в ротации рейдов до двух часов кажется слишком долгим, а пересекающиеся ротации часто вынуждают игроков выбирать между такими локациями, как Дамба и Догорск. Планируется ли доработка системы ротации рейдов?
Ожидание конкретной карты в ротации рейдов до двух часов кажется слишком долгим, а пересекающиеся ротации часто вынуждают игроков выбирать между такими локациями, как Дамба и Догорск. Планируется ли доработка системы ротации рейдов?
Мы постоянно отслеживаем статистику матчмейкинга в реальном времени и данные о потоках игроков, чтобы точнее настраивать тайминги ротации и сделать доступность карт более естественной и удобной.
Какова официальная позиция и политика в отношении убийства союзников? Является ли умышленное убийство союзников основанием для бана?
Какова официальная позиция и политика в отношении убийства союзников? Является ли умышленное убийство союзников основанием для бана?
Мы решительно выступаем против поведения, единственной целью которого является ухудшение игрового опыта.
Хотя с технической точки зрения убийство союзника является допустимым действием в игре, мы хотели бы расширить набор доступных инструментов, чтобы помочь игрокам избегать тех, кто делает это намеренно и злоупотребляет доверием других игроков.
Убежище и кастомизация
Смогут ли игроки в будущем перемещать стандартные предметы в убежище, например, тот же диван? Некотором игрокам не нравится «захламленность» убежища.
Смогут ли игроки в будущем перемещать стандартные предметы в убежище, например, тот же диван? Некотором игрокам не нравится «захламленность» убежища.
Да, смогут.
Планируется ли добавление интерактивных фишек в Убежище, таких как возможность посидеть на стуле либо поспать на диване? Сможем ли мы со временем посещать убежища других игроков, допустим, базу лидера отряда до старта рейда?
Планируется ли добавление интерактивных фишек в Убежище, таких как возможность посидеть на стуле либо поспать на диване? Сможем ли мы со временем посещать убежища других игроков, допустим, базу лидера отряда до старта рейда?
Дополнительных взаимодействий с окружением в убежище пока не планируется, а вот возможность посещать убежища других игроков мы собираемся добавить, но не в самое ближайшее время.

Сражения, монстры и предметы в рейдах
Как планируется развитие системы с призывом противников? Смогут ли игроки в будущем, тратя больше Активной материи, призывать более крупные группы противников, выбирать место появления или настраивать состав врагов (допустим, потратив 100 единиц Активной материи, призвать Альфа-цветочника)? Изучаются ли возможные уязвимости этой системы?
Как планируется развитие системы с призывом противников? Смогут ли игроки в будущем, тратя больше Активной материи, призывать более крупные группы противников, выбирать место появления или настраивать состав врагов (допустим, потратив 100 единиц Активной материи, призвать Альфа-цветочника)? Изучаются ли возможные уязвимости этой системы?
Мы по-прежнему собираем отзывы по поводу этой системы. Это лишь первый шаг, и система призыва будет меняться, чтобы сделать игру и доступные тактические опции более интересными.
Планируется ли дать возможность игрокам лечить раненых сокомандников? Если да, то как это будет работать и чьи модификаторы лечения будут применяться?
Планируется ли дать возможность игрокам лечить раненых сокомандников? Если да, то как это будет работать и чьи модификаторы лечения будут применяться?
Да, мы хотим, чтобы игроки могли оказывать помощь друг другу и выступать в роли «медика» в отряде, получая при этом бонусы к лечению.
Планируете ли вы добавить более сильных монстров или уникальные модификаторы для Изолированных рейдов?
Планируете ли вы добавить более сильных монстров или уникальные модификаторы для Изолированных рейдов?
Новые монстры, в том числе и более сильные, находятся в разработке. Мы не проводим линию между Открытыми и Изолированными рейдами, все игроки получат возможность встретиться с новыми противниками.
Что касается изолированных рейдов, то в ближайшем будущем мы планируем порадовать игроков, которые ищут более серьёзные испытания в этом режиме. Однако пока я не могу сказать, как именно, следите за обновлениями!
Какие планы существуют по повышению общей ценности добычи и возвращению азарта от нахождения редкого снаряжения во время рейдов?
Какие планы существуют по повышению общей ценности добычи и возвращению азарта от нахождения редкого снаряжения во время рейдов?
Мы хотим добавить предметы исключительной ценности, которые можно будет переработать или разместить в убежище.
История мира и музыка
Когда игрокам ждать выхода саундтрека Active Matter на крупных стриминговых платформах?
Когда игрокам ждать выхода саундтрека Active Matter на крупных стриминговых платформах?
Саундтрек уже доступен на большинстве стриминговых сервисов, и сейчас мы находимся в процессе перехода нашего музыкального каталога к новому цифровому дистрибьютору, чтобы восстановить его на Spotify и YouTube Music. Будьте уверены, треки останутся полностью доступны на всех текущих платформах и вернутся на эти сервисы, как только миграция завершится!
Какие новые музыкальные треки запланированы для игры, и услышим ли мы ещё композиции Акиры Ямаоки?
Какие новые музыкальные треки запланированы для игры, и услышим ли мы ещё композиции Акиры Ямаоки?
Да, в игре появятся новые композиции Акиры Ямаоки, но не только: помимо его треков, мы планируем добавить ещё около 80 композиций на разные локации до конца этого года.
Планируете ли вы в будущих обновлениях расширить сюжетные линии для различных локаций? Нынешний сюжет кажется немного скудным для полноценного погружения в исследование некоторых карт.
Планируете ли вы в будущих обновлениях расширить сюжетные линии для различных локаций? Нынешний сюжет кажется немного скудным для полноценного погружения в исследование некоторых карт.
Как вы, наверное, заметили, действие игры разворачивается в трёх разных регионах, и остров Дальний — самый проработанный из них как по количеству рейдов, так и по глубине сюжетной линии. Мы хотим, чтобы Америка (Солтривер-сити) и Африка (Ангука Анга) не отставали от Дальнего, и будем активно развивать эти регионы. Но даже на Дальнем наша работа далека от завершения — в недоступной части острова скрывается море опасностей, ценные трофеи и ужасающие подробности о катастрофе.
Разработка и сообщество
Почему нет предметов внешнего вида для профиля в Steam? У других игр в этом жанре такая опция есть, и нам хотелось бы похвастаться классными предметами в наших профилях!
Почему нет предметов внешнего вида для профиля в Steam? У других игр в этом жанре такая опция есть, и нам хотелось бы похвастаться классными предметами в наших профилях!
На данный момент все усилия направлены на улучшения игры. Мы вернёмся к фишкам Steam позднее.
Не могли бы вы немного рассказать о том, когда выйдет следующее крупное обновление контента и какие функции мы сможем в нём увидеть?
Не могли бы вы немного рассказать о том, когда выйдет следующее крупное обновление контента и какие функции мы сможем в нём увидеть?
Новости о ближайшем большом обновлении появятся очень скоро. Не будем портить интригу, следите за публикациями!
