Разработчики отвечают на ваши вопросы: ноябрь 2026

Следующее крупное обновление уже не за горами, и мы хотели бы ответить на ряд часто задаваемых вопросов о ресурсах и убежище, улучшениях в системе автоматического набора отрядов, новых встречах с монстрами и многом другом.

Отряды и подбор рейдов

Будут ли в «Изолированных рейдах» доступны функции подбора игроков или автоматического заполнения состава, чтобы одиночные игроки могли объединяться со случайными оперативниками, а дуэты — вступать в очередь с третьим товарищем по команде? Планируются ли какие-либо другие улучшения системы автоматического заполнения состава отряда?

Мы активно работаем над расширением функционала отрядов и возможностей подбора игроков. Наша цель — дать оперативникам возможность проще искать напарников в различных комбинациях отрядов и очередях, а также внедрить меры безопасности, чтобы случайные напарники по отряду не могли намеренно сорвать ваш рейд.

Планируется ли увеличить размер отрядов, чтобы поддерживать отряды из 4 игроков или более?

Пока что отряды большего размера будут доступны только в рамках отдельных специальных событий и уникальных режимов рейдов.

Ожидание конкретной карты в ротации рейдов до двух часов кажется слишком долгим, а пересекающиеся ротации часто вынуждают игроков выбирать между такими локациями, как Дамба и Догорск. Планируется ли доработка системы ротации рейдов?

Мы постоянно отслеживаем статистику матчмейкинга в реальном времени и данные о потоках игроков, чтобы точнее настраивать тайминги ротации и сделать доступность карт более естественной и удобной.

Какова официальная позиция и политика в отношении убийства союзников? Является ли умышленное убийство союзников основанием для бана?

Мы решительно выступаем против поведения, единственной целью которого является ухудшение игрового опыта.

Хотя с технической точки зрения убийство союзника является допустимым действием в игре, мы хотели бы расширить набор доступных инструментов, чтобы помочь игрокам избегать тех, кто делает это намеренно и злоупотребляет доверием других игроков.

Убежище и кастомизация

Смогут ли игроки в будущем перемещать стандартные предметы в убежище, например, тот же диван? Некотором игрокам не нравится «захламленность» убежища.

Да, смогут.

Планируется ли добавление интерактивных фишек в Убежище, таких как возможность посидеть на стуле либо поспать на диване? Сможем ли мы со временем посещать убежища других игроков, допустим, базу лидера отряда до старта рейда?

Дополнительных взаимодействий с окружением в убежище пока не планируется, а вот возможность посещать убежища других игроков мы собираемся добавить, но не в самое ближайшее время.

Сражения, монстры и предметы в рейдах

Как планируется развитие системы с призывом противников? Смогут ли игроки в будущем, тратя больше Активной материи, призывать более крупные группы противников, выбирать место появления или настраивать состав врагов (допустим, потратив 100 единиц Активной материи, призвать Альфа-цветочника)? Изучаются ли возможные уязвимости этой системы?

Мы по-прежнему собираем отзывы по поводу этой системы. Это лишь первый шаг, и система призыва будет меняться, чтобы сделать игру и доступные тактические опции более интересными.

Планируется ли дать возможность игрокам лечить раненых сокомандников? Если да, то как это будет работать и чьи модификаторы лечения будут применяться?

Да, мы хотим, чтобы игроки могли оказывать помощь друг другу и выступать в роли «медика» в отряде, получая при этом бонусы к лечению.

Планируете ли вы добавить более сильных монстров или уникальные модификаторы для Изолированных рейдов?

Новые монстры, в том числе и более сильные, находятся в разработке. Мы не проводим линию между Открытыми и Изолированными рейдами, все игроки получат возможность встретиться с новыми противниками.

Что касается изолированных рейдов, то в ближайшем будущем мы планируем порадовать игроков, которые ищут более серьёзные испытания в этом режиме. Однако пока я не могу сказать, как именно, следите за обновлениями!

Какие планы существуют по повышению общей ценности добычи и возвращению азарта от нахождения редкого снаряжения во время рейдов?

Мы хотим добавить предметы исключительной ценности, которые можно будет переработать или разместить в убежище. 

История мира и музыка

Когда игрокам ждать выхода саундтрека Active Matter на крупных стриминговых платформах?

Саундтрек уже доступен на большинстве стриминговых сервисов, и сейчас мы находимся в процессе перехода нашего музыкального каталога к новому цифровому дистрибьютору, чтобы восстановить его на Spotify и YouTube Music. Будьте уверены, треки останутся полностью доступны на всех текущих платформах и вернутся на эти сервисы, как только миграция завершится!

Какие новые музыкальные треки запланированы для игры, и услышим ли мы ещё композиции Акиры Ямаоки?

Да, в игре появятся новые композиции Акиры Ямаоки, но не только: помимо его треков, мы планируем добавить ещё около 80 композиций на разные локации до конца этого года.

Планируете ли вы в будущих обновлениях расширить сюжетные линии для различных локаций? Нынешний сюжет кажется немного скудным для полноценного погружения в исследование некоторых карт.

Как вы, наверное, заметили, действие игры разворачивается в трёх разных регионах, и остров Дальний — самый проработанный из них как по количеству рейдов, так и по глубине сюжетной линии. Мы хотим, чтобы Америка (Солтривер-сити) и Африка (Ангука Анга) не отставали от Дальнего, и будем активно развивать эти регионы. Но даже на Дальнем наша работа далека от завершения — в недоступной части острова скрывается море опасностей, ценные трофеи и ужасающие подробности о катастрофе.

Разработка и сообщество

Почему нет предметов внешнего вида для профиля в Steam? У других игр в этом жанре такая опция есть, и нам хотелось бы похвастаться классными предметами в наших профилях!

На данный момент все усилия направлены на улучшения игры. Мы вернёмся к фишкам Steam позднее.

Не могли бы вы немного рассказать о том, когда выйдет следующее крупное обновление контента и какие функции мы сможем в нём увидеть?

Новости о ближайшем большом обновлении появятся очень скоро. Не будем портить интригу, следите за публикациями!