
Началась калибровка порталов Мультивселенной
Обои на рабочий стол:
Внимание: проходы в Мультивселенную временно закрыты: Агентство готовит развёртывание обновления «В Небеса». На время технических работ игра будет недоступна.
Мы сообщим, как только проходы вновь откроются. А пока посмотрите, что нового ждёт вас в обновлении.
Рейды

Новые рейды
- Офисы Icarus (Солтривер-Сити).
- Электростанция (Ангука Анга).
Солтривер-Сити
- В контейнерах полицейского участка теперь можно найти редкие и эпические предметы. Зона ценной добычи отмечена на карте рейда.
- В оружейных шкафах и военных контейнерах теперь можно найти оружие США/НАТО и патроны калибров НАТО, а в бытовых контейнерах – пистолеты и охотничье оружие.
- На американских локациях в торговых автоматах появились еда и напитки, а в серверных шкафах – компьютерные комплектующие.
Добыча и контейнеры
- На всех картах рейдов состав добычи теперь лучше соответствует месту, где вы её ищете. В письменных столах стало больше канцелярских принадлежностей, в шкафчиках – инструментов, в офисах – документов, а в ящиках для патронов – боеприпасов.
- Добавлены новые тематические предметы. Часть уже существующих предметов разделили по редкости.
- На локациях Америки и Африки появились новые контейнеры с добычей: настенные аптечки и модульная мебель.
- На карте рейда в панелях зон ценной добычи теперь отображаются скриншоты этих мест.
Окружение и аномалии
- Теперь можно разрушать двери, электрощиты, стёкла, окна и различные объекты в бункерах. В Солтривер-Сити и «Парке» уличные объекты можно ломать транспортом.
Вооружение и снаряжение

Новое оружие и снаряжение
- Штурмовая винтовка 6П67 (5,45×39).
- Штурмовая винтовка STG77 A3 .300 BLK.
- Штурмовая винтовка Wolverine.
- Пулемёт АЕК-999.
- Снайперская винтовка КСВК.
- Дробовик FD 12.
- Дымовая граната РДГ-У.
- Реактивный ранец BJ10.
- К.Д.А. (Капсула для Аномалий) – ловушки для монстров. Заполненная ловушка работает как граната. Бросьте её в противников.
- Страховочный якорь. Закрепите его на высоте, например, на краю уступа. По тросу можно спуститься на нижний уровень или подняться к точке крепления. Пока трос свободен, им может воспользоваться любой игрок.
Изменения и исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой стрельба через встроенный прицел STG77 A1 была неточной.
- У M4A1 и M110A1 появились дополнительные слоты для модулей на боковых тактических планках и подствольных креплениях.
- При установке модификации на АК-74 из веса оружия теперь вычитается вес заменённой штатной детали. Пока это изменение касается только АК-74.
- ПК-АВ: улучшен обзор сквозь прицел.
- При включённом реалистичном приближении через линзу прицела теперь видна модель оружия. Прицельная сетка выровнена по центру, а изображение меньше затемняется, когда глаз смещается относительно окуляра.
- Когда оружие покачивается от дыхания или усталости, камера теперь движется вместе с ним. Прицельная марка больше не расходится с точкой попадания.
- Покачивание оружия при движении теперь зависит от скорости перемещения и уменьшается при прицеливании.
- При наклоне влево персонаж теперь перекладывает оружие на левое плечо, что облегчает стрельбу из-за укрытий. Смена плеча работает со всем оружием, кроме гранатомётов и оружия ближнего боя.
- У штурмовых винтовок уменьшена дульная вспышка: теперь она не перекрывает обзор. Также скорректированы эффекты выстрела у РШ-12 и АШ-12.
- Глушитель ВССК «Выхлоп» больше не является отдельным модулем: теперь он встроен в винтовку и не снимается.
- Обновлены анимации пистолета Макарова.
- Добавлена настройка поведения прицела при сильной отдаче. Если её включить, прицел будет плавно возвращаться к точке, на которую был наведён перед началом стрельбы.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было изменить дистанцию пристрелки на оружии без модификаций.
- Исправлена ошибка, из-за которой фонарь на оружии выключался после подъёма по лестнице.
- Исправлена ошибка, из-за которой прибор ночного видения, поднятый с земли и надетый на шлем, продолжал отображаться на земле.
- В ближнем бою при определении попадания теперь точнее учитывается направление взгляда.
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось выполнить быстрый бросок гранаты.
- Исправлена ошибка, из-за которой на пассажирском сиденье автомобиля нельзя было устранить заклинивание оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой положение вспышки выстрела могло не совпадать с положением оружия.
Монстры и аномалии
Новые противники
- Банши – встречается в рейде «Офисы Icarus» в Солтривер-Сити.
- Омега-Мимик – бронированный босс-Мимик в предстоящем обновленнии рейда Побег из Догорска.
- Мимик-стенолаз. Встречается в Солтривер-Сити, способен атаковать сгустками материи с дистанции.
- Кукла – маскируется под игрушку.
- Щенки Адской гончей – появляются из порталов рядом со взрослыми гончими. Если вожак погибает, щенки разбегаются.
Изменения и исправления
- Изменёно поведение Искажённых и Адских гончих. Сражения с ними будут более предсказуемы.
- Шаровая молния стала немного агрессивнее: теперь она активнее преследует игроков и сбивает дроны разрядом.
- Альфа-Искажённые больше не встречаются в охраняемых зонах. Теперь их можно найти только в крупных скоплениях Искажённых.
- В Догорске и Щегольском Альфа-Мимик принимает облик одной из семи советских машин, а в Африке – одного из восьми местных транспортных средств. После гибели Альфа-Мимика его тело остаётся на месте, и из него можно забрать добычу.
- На карте «Озёрное» исправлена ошибка, из-за которой казалось, что противники проваливаются сквозь причал.
- Исправлена ошибка, приводившая к скольжению Искажённых в моменты атаки.
Техника

Новый транспорт
- Советский БТР с 30-мм пушкой и экипажем из 7 человек.
- Паратрайк (одноместный).
- Добавлены ржавые варианты советских машин и покрытые мхом варианты американских. У таких машин ниже мощность двигателя и хуже сцепление с дорогой.
Физика и повреждения
- Обновлена физика колёсного транспорта. Машины с передним, задним и полным приводом теперь ведут себя по-разному. Если дать слишком много газа, колёса пробуксовывают, а при резком торможении блокируются. Появилось торможение двигателем.
- Переработана модель повреждений транспорта. У большинства машин двигатель можно вывести из строя несколькими выстрелами через кузов. У бронированного внедорожника двигатель прочнее. Из повреждённого бака вытекает топливо. Стёкла и фары можно разбить. Простреленная фара гаснет.
- Для бронетехники добавлена воксельная модель брони. Повторными попаданиями в одну точку можно постепенно пробить броню. Через пробитый участок пули проходят внутрь машины.
- Удары холодным оружием по транспорту и попадания пуль по колёсам теперь сопровождаются визуальными и звуковыми эффектами.
- В зависимости от поверхности колёса поднимают пыль, разбрасывают грязь или разбрызгивают воду.
Взаимодействие с транспортом
- В закрытых автомобилях больше нельзя стрелять с места водителя. В машинах без крыши водитель по-прежнему может вести огонь.
- Находясь в транспорте, можно выбрасывать предметы, но нельзя подбирать их с земли или надевать снаряжение.
- Водитель больше не может пользоваться аптечками во время движения.
Другие изменения и исправления
- Поворотники стали заметно ярче. Фары американского пикапа теперь освещают дорогу.
- Исправлена ошибка, из-за которой автомобили разгонялись задним ходом быстрее, чем при движении вперёд.
- Исправлено отображение повреждений двигателя в интерфейсе.
Геймплей
- Добавлена система меток отряда: метка ставится туда, куда смотрит игрок, и сопровождается голосовым сообщением, звуковым сигналом и жестом. Удержание клавиши метки открывает круговое меню: «враг», «идти сюда», «добыча», «следить», «держать», «укрытие», «нужна помощь». Метки видны на карте, компасе, смарт-часах и в мире; метки врага – красные. Клавиши меток настраиваются в отдельном разделе управления.
- Если при прыжке вы не долетаете до края крыши, удерживайте кнопку прыжка, чтобы ухватиться за уступ и подтянуться.
- Если все части тела повреждены одинаково, сначала лечится голова, затем – туловище, руки и ноги. Если одна часть тела повреждена заметно сильнее остальных, лечение по-прежнему начинается с неё.
- Даже если склад переполнен, теперь можно экипировать защищённый контейнер.
- Исправлена ошибка, из-за которой двери не открывались ключами.
- Промышленный газовый баллон теперь взрывается при уничтожении.
Расследования и контракты
- Теперь контейнер отряда выдаёт по одному предмету для задания Агентства на каждую зону, в которой задача ещё не выполнена. Эти предметы можно передавать товарищам по отряду. Если предмет потерян, повторно получить его нельзя.
- Предметы для заданий в защищённом контейнере или сумке робопса теперь засчитываются и во время рейда, и после эвакуации. Они засчитываются, даже если игрок погиб.
- В фильтре рейдов на экране расследований можно отметить сразу несколько рейдов.
- В расследованиях Марико Сато исправлена ошибка, из-за которой не засчитывался прогресс в задачах на переработку предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы заданий висели в воздухе.
- В заданиях на установку нескольких устройств больше нельзя разместить их все в одной зоне.
- Исправлены задания, в которых нужно сфотографировать несколько целей.
Монолит, магазин и профиль
- Награды циклов Гармонизации теперь можно получить, даже если склад заполнен. В этом случае награды отправятся на временный склад.
- Расследование на РШ-12 перенесено на уровень Монолита ЭТА.
- В магазине появились фильтры по подкатегориям: оружие можно отбирать по классу, а модули и патроны – по типу. Для патронов также доступен фильтр «Для экипированного оружия». Патроны и оружейные магазины теперь отображаются отдельно друг от друга.
- Исправлена ошибка, из-за которой предложение постоянного арендованного снаряжения давало улучшение очереди Репликатора.
Создание предметов
- Обновлён интерфейс Мастерской. Теперь с главного экрана можно перейти к Репликатору, Слиянию или Переработчику.
- Выполнить Слияние прямо в слот теперь можно через контекстное меню или плиточное меню при клике на слот.
- Через контекстное меню предметы теперь можно не только добавлять в избранное, но и помечать для быстрой переработки. Под вкладкой Переработчика появились две кнопки: одна отправляет на переработку все помеченные предметы со склада, другая – из инвентаря.
- После запуска личного Таймлайна рецепты Слияния MP40, ППШ-41, Thompson и ТТ больше не пропадают.
- Минимальное время репликации сокращено с 30 до 5 секунд. Для предметов, которых коснулось это изменение, также снижена стоимость Слияния.
Убежище и внешность
Меню изменения внешности
- Меню изменения внешности теперь разделено на две вкладки. На вкладке «Стиль» настраиваются маска, очки, головной убор, причёска, борода, татуировка и раскраска. На вкладке «Внешность» – камуфляж и наплечные ленты.
- Очки теперь выбираются отдельно: любую пару можно носить с любым вариантом головы. Добавлены шесть новых пар очков.
- Добавлены шесть новых вариантов цвета глаз, в том числе вариант с гетерохромией.
- Цвет волос теперь можно настроить с помощью двух естественных пигментов и краски любого оттенка. Доступны чёрные, платиновые и яркие оттенки.
- Список головных уборов теперь общий для всех персонажей. В нём 13 головных уборов, из них три новых.
- Камуфляж больше не надевается как предмет: теперь его выбирают на вкладке «Внешность». Там же настраиваются наплечные ленты. Отдельный слот для маски убран: теперь её можно включить на вкладке «Стиль».
- Очки, головные уборы, татуировки и раскраску сначала нужно получить. Причёски доступны сразу. Ещё не открытые предметы отмечены замком: их можно примерить, а в подсказке указано, где их получить. Для товаров Цикла Гармонизации добавлен «Предпросмотр».
- Обновлена модель цвета кожи: кожа больше не выглядит серо-бежевой.
- У шести оболочек появилась наручная броня. Она окрашивается в цвет одежды и камуфляжа.
- Теперь можно настраивать внешность Старика, Миража, Охотника, Ликвидатора и Фантома. Для головы «Ликвидатор» снова доступны татуировки. Маску костюма «Гюрза» теперь можно снять.
- Добавлен фон для карточки аватара: на выбор четыре узора и 12 цветов. Выбранный фон виден товарищам по отряду.
Убежище и профиль
- В убежище теперь видно, как товарищи по отряду ходят, приседают, целятся и используют эмоции. Их облики отображаются на экране подготовки к рейду, в итогах рейда и в журнале рейдов.
- Теперь в меню изменения персонажа добавлена вкладка «аватар», где можно выбрать имя для оболочки, позу и анимацию.
- В меню убежища появились пункты «Войти в тир» и «Выйти из тира».
- Добавлена полка, на которой можно разместить до 100 жетонов. При создании персонального Таймлайна сохраняются жетоны, размещённые на полке или в других местах убежища. Все остальные жетоны исчезают. Жетоны занимают место в инвентаре.
- Останки статуй теперь можно размещать на базе. Их внешний вид обновлён.
Интерфейс
- В меню рейда добавлена вкладка «Система». Помимо настроек и команд из прежнего выпадающего меню, здесь доступны музыкальный плеер, контакты и список игроков, которых было слышно рядом. В верхней части вкладки отображаются участники отряда: их никнеймы, аватары, оружие и значки микрофонов.
- Переработано окно разделения стопки предметов.
- На экране итогов рейда отдельно показаны предметы, эвакуированные через защищённый контейнер или робопса. Персонаж и аватар отображаются с выбранной вами внешностью.
- Если для действия нужно удерживать клавишу, в подсказке вокруг её значка постепенно заполняется кольцо.
- Автоматический показ подсказок предметов теперь можно отключить в настройках. Это особенно удобно на Steam Deck.
- Вес предмета в подсказке теперь учитывает вес модулей и патронов. В витрине оружия также указан вес штатных деталей.
- Фон экрана входа теперь анимирован.
- Перед началом личного Таймлайна появляется предупреждение о предметах, размещённых в убежище.
Графика и производительность
Настройки и визуальные эффекты
- На видеокартах NVIDIA серии GTX 900 и новее, а также на видеокартах AMD с архитектурой RDNA по умолчанию выбирается DirectX 12. На встроенной графике Intel по умолчанию используется DirectX 11.
- Добавлена трассировка лучей. Она доступна только на ПК, Xbox Series X и PlayStation 5 Pro. На Xbox Series X и PlayStation 5 Pro её включает графическая настройка «Режим качества».
- В пресеты «Высокие» и «Ультра» добавлены физические гильзы. В зонах с гравитацией на гильзы действует местная гравитация.
- Смягчены эффекты, которые могут вызывать укачивание: убрана рябь под порталом эвакуации, сокращена длительность эффекта искажения при появлении и ослаблено двоение изображения после взрыва.
- В Linux теперь можно изменить настройки вертикальной синхронизации и разрешение без перезапуска игры.
- Добавлен эффект обгорания для солдат и монстров. После получения урона от огня на теле и экипировке остаются следы ожогов. Тело погибшего от огня персонажа выглядит обугленным.
- Добавлена новая настройка «Динамическое разрешение» для ПК.
Производительность
- В Vulkan повышена производительность за счёт шейдинга с переменной частотой (VRS).
- Повышена производительность в меню «Магазин», «Монолит» и «Гармонизация», при взгляде на лес через оптический прицел, а также рядом с Банши и другими источниками света, отбрасывающими тени.
- Оптимизирована отрисовка отражений в экранном пространстве.
- Снижена нагрузка на основной и рабочие потоки процессора: отсечение объектов, сбор растительности и сортировка прозрачных объектов теперь выполняются быстрее и параллельно.
- Упрощены шейдеры ветра для растительности и деревьев. На консолях уменьшена дальность отображения деталей растительности и эффектов ветра.
- В зонах с Цветочниками стало меньше декоративных объектов.
- Снижено потребление видеопамяти на Xbox Series S и ПК.
- На портативных ПК размытие в движении теперь по умолчанию отключено.
Прицелы
- Переработано изображение в тепловизионных прицелах. Цвета стали естественнее, а затенённые и удалённые поверхности выглядят холоднее. Тепловое изображение теперь точно вписывается в линзу прицела.
- Коллиматорный прицел ПК-АВ теперь имитирует прицеливание с двумя открытыми глазами, поэтому длинный корпус прицела гораздо меньше загораживает обзор.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой при взгляде через снайперский прицел пропадали кусты.
- Исправлены артефакты, которые появлялись поверх ярких перекрестий в снайперском прицеле.
- При взгляде через прицел линзы других прицелов поблизости больше не выглядят как чёрные пятна.
Исправления
- Исправлены редкие графические артефакты на иконках в инвентаре и магазине.
- Исправлено мерцание воды. Под камерой больше не появляется разрыв водной поверхности.
- Исправлено зависание видеокарты из-за пулевых отверстий в стекле.
- Исправлено мерцание куч Активной Материи во время сбора.
- В DirectX 11 пулевые отверстия и декали снова отображаются на стекле.
- Экраны и порталы больше не светятся белым из-за следов крови и пулевых отверстий. Статичные декали больше не отображаются поверх порталов.
- Исправлены слишком яркие или синеватые отражения в помещениях, из-за которых, например, окна в тёмных комнатах выглядели светящимися.
- Исправлено глобальное освещение в помещениях: оно было слишком тёмным и имело синий оттенок.
- Исправлена ошибка, из-за которой при низком качестве теней деревья рядом с игроком оставались без теней в первые 1–2 секунды после появления.
- Отражения в воде больше не исчезают у берегов. Исправлено появление шлейфов за движущимися объектами.
- При сильных волнах мелкая рябь на воде больше не пропадает.
- Исправлено некорректное отображение цветов на лианах на PS5.
- Исправлена работа генерации кадров FSR в режиме HDR. Каждый второй кадр был тёмным и перенасыщенным, а на видеокартах AMD игра могла аварийно завершаться.
Звук
- В голосовом чате поблизости голоса теперь плавно затихают с расстоянием и остаются разборчивыми на средней дистанции.
- Добавлена настройка «Голос только через сервер». Также можно выбрать, с кем устанавливать прямые голосовые соединения: ни с кем, с друзьями и участниками отряда, только с друзьями или со всеми.
- У каждого типа меток отряда теперь свой звук.
- Добавлен звук активации малого разлома гнезда. Его слышно в радиусе 50 м.
- Добавлен звук телепортации жертвы Мимиком.
- Исправлена ошибка, из-за которой при подключении DualSense или DUALSHOCK 4 к ПК весь звук переключался на динамик геймпада.
- Звуки собственных выстрелов теперь меньше приглушают шаги противников.
- Добавлена озвучка быстрых фраз на французском, испанском и португальском языках.
- Ползунок «SFX Volume» больше не влияет на музыку в плеере. Её громкость настраивается отдельно от громкости звуковых эффектов.
- Исправлено позиционирование звука пролёта при доставке груза с воздуха.
- Двери и шкафы больше не приглушают собственные звуки.
- Звуки спящих Цветочников теперь лучше сочетаются со звуками окружения. При гибели Цветочники издают меньше шума.
- Смягчены низкие частоты в некоторых звуках интерфейса.
Сеть и подбор
- При разрыве соединения игра сразу предлагает переподключиться к рейду. Перезапускать игру больше не нужно. Также исправлена ошибка, из-за которой после разрыва соединения не удавалось начать новый поиск рейда.
- Теперь можно присоединиться к кооперативному Изолированному рейду, который уже начался.
- В Наёмных операциях одновременно доступны два рейда, чтобы матчи чаще начинались с полным составом игроков.
- На острове Дальний изменена ротация рейдов: теперь всегда доступен хотя бы один классический рейд – «Щегольское», «Завод» или «Озёрное».
- Исправлена ошибка, из-за которой число игроков в рейде могло превысить установленный лимит.
- Отметка «Готов» больше не сбрасывается самопроизвольно.
Консоли
- Исправлена работа глубины резкости в снайперском прицеле.
- Исправлено обновление списков друзей и заблокированных игроков.
Локализация
- Обновлены переводы на все поддерживаемые языки, включая отдельные обновления испанского и немецкого.
