Началась калибровка порталов Мультивселенной

Обои на рабочий стол:

Внимание: проходы в Мультивселенную временно закрыты: Агентство готовит развёртывание обновления «В Небеса». На время технических работ игра будет недоступна.

Мы сообщим, как только проходы вновь откроются. А пока посмотрите, что нового ждёт вас в обновлении.

Рейды

Новые рейды

  • Офисы Icarus (Солтривер-Сити).
  • Электростанция (Ангука Анга).

Солтривер-Сити

  • В контейнерах полицейского участка теперь можно найти редкие и эпические предметы. Зона ценной добычи отмечена на карте рейда.
  • В оружейных шкафах и военных контейнерах теперь можно найти оружие США/НАТО и патроны калибров НАТО, а в бытовых контейнерах – пистолеты и охотничье оружие.
  • На американских локациях в торговых автоматах появились еда и напитки, а в серверных шкафах – компьютерные комплектующие. 

Добыча и контейнеры

  • На всех картах рейдов состав добычи теперь лучше соответствует месту, где вы её ищете. В письменных столах стало больше канцелярских принадлежностей, в шкафчиках – инструментов, в офисах – документов, а в ящиках для патронов – боеприпасов.
  • Добавлены новые тематические предметы. Часть уже существующих предметов разделили по редкости.
  • На локациях Америки и Африки появились новые контейнеры с добычей: настенные аптечки и модульная мебель.
  • На карте рейда в панелях зон ценной добычи теперь отображаются скриншоты этих мест.

Окружение и аномалии

  • Теперь можно разрушать двери, электрощиты, стёкла, окна и различные объекты в бункерах. В Солтривер-Сити и «Парке» уличные объекты можно ломать транспортом.

Вооружение и снаряжение 

Новое оружие и снаряжение

  • Штурмовая винтовка 6П67 (5,45×39).
  • Штурмовая винтовка STG77 A3 .300 BLK.
  • Штурмовая винтовка Wolverine.
  • Пулемёт АЕК-999.
  • Снайперская винтовка КСВК.
  • Дробовик FD 12.
  • Дымовая граната РДГ-У.
  • Реактивный ранец BJ10.
  • К.Д.А. (Капсула для Аномалий) – ловушки для монстров. Заполненная ловушка работает как граната. Бросьте её в противников.
  • Страховочный якорь. Закрепите его на высоте, например, на краю уступа. По тросу можно спуститься на нижний уровень или подняться к точке крепления. Пока трос свободен, им может воспользоваться любой игрок.

Изменения и исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой стрельба через встроенный прицел STG77 A1 была неточной.
  • У M4A1 и M110A1 появились дополнительные слоты для модулей на боковых тактических планках и подствольных креплениях.
  • При установке модификации на АК-74 из веса оружия теперь вычитается вес заменённой штатной детали. Пока это изменение касается только АК-74.
  • ПК-АВ: улучшен обзор сквозь прицел.
  • При включённом реалистичном приближении через линзу прицела теперь видна модель оружия. Прицельная сетка выровнена по центру, а изображение меньше затемняется, когда глаз смещается относительно окуляра.
  • Когда оружие покачивается от дыхания или усталости, камера теперь движется вместе с ним. Прицельная марка больше не расходится с точкой попадания.
  • Покачивание оружия при движении теперь зависит от скорости перемещения и уменьшается при прицеливании.
  • При наклоне влево персонаж теперь перекладывает оружие на левое плечо, что облегчает стрельбу из-за укрытий. Смена плеча работает со всем оружием, кроме гранатомётов и оружия ближнего боя.
  • У штурмовых винтовок уменьшена дульная вспышка: теперь она не перекрывает обзор. Также скорректированы эффекты выстрела у РШ-12 и АШ-12.
  • Глушитель ВССК «Выхлоп» больше не является отдельным модулем: теперь он встроен в винтовку и не снимается. 
  • Обновлены анимации пистолета Макарова.
  • Добавлена настройка поведения прицела при сильной отдаче. Если её включить, прицел будет плавно возвращаться к точке, на которую был наведён перед началом стрельбы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было изменить дистанцию пристрелки на оружии без модификаций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фонарь на оружии выключался после подъёма по лестнице.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибор ночного видения, поднятый с земли и надетый на шлем, продолжал отображаться на земле.
  • В ближнем бою при определении попадания теперь точнее учитывается направление взгляда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось выполнить быстрый бросок гранаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на пассажирском сиденье автомобиля нельзя было устранить заклинивание оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой положение вспышки выстрела могло не совпадать с положением оружия.

Монстры и аномалии

Новые противники

  • Банши – встречается в рейде «Офисы Icarus» в Солтривер-Сити.
  • Омега-Мимик – бронированный босс-Мимик в предстоящем обновленнии рейда Побег из Догорска.
  • Мимик-стенолаз. Встречается в Солтривер-Сити, способен атаковать сгустками материи с дистанции.
  • Кукла – маскируется под игрушку.
  • Щенки Адской гончей – появляются из порталов рядом со взрослыми гончими. Если вожак погибает, щенки разбегаются.

Изменения и исправления

  • Изменёно поведение Искажённых и Адских гончих. Сражения с ними будут более предсказуемы.
  • Шаровая молния стала немного агрессивнее: теперь она активнее преследует игроков и сбивает дроны разрядом.
  • Альфа-Искажённые больше не встречаются в охраняемых зонах. Теперь их можно найти только в крупных скоплениях Искажённых.
  • В Догорске и Щегольском Альфа-Мимик принимает облик одной из семи советских машин, а в Африке – одного из восьми местных транспортных средств. После гибели Альфа-Мимика его тело остаётся на месте, и из него можно забрать добычу.
  • На карте «Озёрное» исправлена ошибка, из-за которой казалось, что противники проваливаются сквозь причал.
  • Исправлена ошибка, приводившая к скольжению Искажённых в моменты атаки.

Техника

Новый транспорт

  • Советский БТР с 30-мм пушкой и экипажем из 7 человек.
  • Паратрайк (одноместный).
  • Добавлены ржавые варианты советских машин и покрытые мхом варианты американских. У таких машин ниже мощность двигателя и хуже сцепление с дорогой.

Физика и повреждения

  • Обновлена физика колёсного транспорта. Машины с передним, задним и полным приводом теперь ведут себя по-разному. Если дать слишком много газа, колёса пробуксовывают, а при резком торможении блокируются. Появилось торможение двигателем.
  • Переработана модель повреждений транспорта. У большинства машин двигатель можно вывести из строя несколькими выстрелами через кузов. У бронированного внедорожника двигатель прочнее. Из повреждённого бака вытекает топливо. Стёкла и фары можно разбить. Простреленная фара гаснет.
  • Для бронетехники добавлена воксельная модель брони. Повторными попаданиями в одну точку можно постепенно пробить броню. Через пробитый участок пули проходят внутрь машины.
  • Удары холодным оружием по транспорту и попадания пуль по колёсам теперь сопровождаются визуальными и звуковыми эффектами.
  • В зависимости от поверхности колёса поднимают пыль, разбрасывают грязь или разбрызгивают воду.

Взаимодействие с транспортом

  • В закрытых автомобилях больше нельзя стрелять с места водителя. В машинах без крыши водитель по-прежнему может вести огонь.
  • Находясь в транспорте, можно выбрасывать предметы, но нельзя подбирать их с земли или надевать снаряжение.
  • Водитель больше не может пользоваться аптечками во время движения.

Другие изменения и исправления

  • Поворотники стали заметно ярче. Фары американского пикапа теперь освещают дорогу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автомобили разгонялись задним ходом быстрее, чем при движении вперёд.
  • Исправлено отображение повреждений двигателя в интерфейсе.

Геймплей

  • Добавлена система меток отряда: метка ставится туда, куда смотрит игрок, и сопровождается голосовым сообщением, звуковым сигналом и жестом. Удержание клавиши метки открывает круговое меню: «враг», «идти сюда», «добыча», «следить», «держать», «укрытие», «нужна помощь». Метки видны на карте, компасе, смарт-часах и в мире; метки врага – красные. Клавиши меток настраиваются в отдельном разделе управления.
  • Если при прыжке вы не долетаете до края крыши, удерживайте кнопку прыжка, чтобы ухватиться за уступ и подтянуться.
  • Если все части тела повреждены одинаково, сначала лечится голова, затем – туловище, руки и ноги. Если одна часть тела повреждена заметно сильнее остальных, лечение по-прежнему начинается с неё.
  • Даже если склад переполнен, теперь можно экипировать защищённый контейнер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой двери не открывались ключами.
  • Промышленный газовый баллон теперь взрывается при уничтожении.

Расследования и контракты

  • Теперь контейнер отряда выдаёт по одному предмету для задания Агентства на каждую зону, в которой задача ещё не выполнена. Эти предметы можно передавать товарищам по отряду. Если предмет потерян, повторно получить его нельзя.
  • Предметы для заданий в защищённом контейнере или сумке робопса теперь засчитываются и во время рейда, и после эвакуации. Они засчитываются, даже если игрок погиб.
  • В фильтре рейдов на экране расследований можно отметить сразу несколько рейдов.
  • В расследованиях Марико Сато исправлена ошибка, из-за которой не засчитывался прогресс в задачах на переработку предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы заданий висели в воздухе.
  • В заданиях на установку нескольких устройств больше нельзя разместить их все в одной зоне.
  • Исправлены задания, в которых нужно сфотографировать несколько целей.

Монолит, магазин и профиль

  • Награды циклов Гармонизации теперь можно получить, даже если склад заполнен. В этом случае награды отправятся на временный склад.
  • Расследование на РШ-12 перенесено на уровень Монолита ЭТА.
  • В магазине появились фильтры по подкатегориям: оружие можно отбирать по классу, а модули и патроны – по типу. Для патронов также доступен фильтр «Для экипированного оружия». Патроны и оружейные магазины теперь отображаются отдельно друг от друга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предложение постоянного арендованного снаряжения давало улучшение очереди Репликатора.

Создание предметов

  • Обновлён интерфейс Мастерской. Теперь с главного экрана можно перейти к Репликатору, Слиянию или Переработчику.
  • Выполнить Слияние прямо в слот теперь можно через контекстное меню или плиточное меню при клике на слот.
  • Через контекстное меню предметы теперь можно не только добавлять в избранное, но и помечать для быстрой переработки. Под вкладкой Переработчика появились две кнопки: одна отправляет на переработку все помеченные предметы со склада, другая – из инвентаря.
  • После запуска личного Таймлайна рецепты Слияния MP40, ППШ-41, Thompson и ТТ больше не пропадают.
  • Минимальное время репликации сокращено с 30 до 5 секунд. Для предметов, которых коснулось это изменение, также снижена стоимость Слияния.

Убежище и внешность

Меню изменения внешности

  • Меню изменения внешности теперь разделено на две вкладки. На вкладке «Стиль» настраиваются маска, очки, головной убор, причёска, борода, татуировка и раскраска. На вкладке «Внешность» – камуфляж и наплечные ленты.
  • Очки теперь выбираются отдельно: любую пару можно носить с любым вариантом головы. Добавлены шесть новых пар очков.
  • Добавлены шесть новых вариантов цвета глаз, в том числе вариант с гетерохромией.
  • Цвет волос теперь можно настроить с помощью двух естественных пигментов и краски любого оттенка. Доступны чёрные, платиновые и яркие оттенки.
  • Список головных уборов теперь общий для всех персонажей. В нём 13 головных уборов, из них три новых.
  • Камуфляж больше не надевается как предмет: теперь его выбирают на вкладке «Внешность». Там же настраиваются наплечные ленты. Отдельный слот для маски убран: теперь её можно включить на вкладке «Стиль».
  • Очки, головные уборы, татуировки и раскраску сначала нужно получить. Причёски доступны сразу. Ещё не открытые предметы отмечены замком: их можно примерить, а в подсказке указано, где их получить. Для товаров Цикла Гармонизации добавлен «Предпросмотр».
  • Обновлена модель цвета кожи: кожа больше не выглядит серо-бежевой.
  • У шести оболочек появилась наручная броня. Она окрашивается в цвет одежды и камуфляжа.
  • Теперь можно настраивать внешность Старика, Миража, Охотника, Ликвидатора и Фантома. Для головы «Ликвидатор» снова доступны татуировки. Маску костюма «Гюрза» теперь можно снять.
  • Добавлен фон для карточки аватара: на выбор четыре узора и 12 цветов. Выбранный фон виден товарищам по отряду.

Убежище и профиль

  • В убежище теперь видно, как товарищи по отряду ходят, приседают, целятся и используют эмоции. Их облики отображаются на экране подготовки к рейду, в итогах рейда и в журнале рейдов.
  • Теперь в меню изменения персонажа добавлена вкладка «аватар», где можно выбрать имя для оболочки, позу и анимацию. 
  • В меню убежища появились пункты «Войти в тир» и «Выйти из тира».
  • Добавлена полка, на которой можно разместить до 100 жетонов. При создании персонального Таймлайна сохраняются жетоны, размещённые на полке или в других местах убежища. Все остальные жетоны исчезают. Жетоны занимают место в инвентаре.
  • Останки статуй теперь можно размещать на базе. Их внешний вид обновлён.

Интерфейс

  • В меню рейда добавлена вкладка «Система». Помимо настроек и команд из прежнего выпадающего меню, здесь доступны музыкальный плеер, контакты и список игроков, которых было слышно рядом. В верхней части вкладки отображаются участники отряда: их никнеймы, аватары, оружие и значки микрофонов.
  • Переработано окно разделения стопки предметов.
  • На экране итогов рейда отдельно показаны предметы, эвакуированные через защищённый контейнер или робопса. Персонаж и аватар отображаются с выбранной вами внешностью.
  • Если для действия нужно удерживать клавишу, в подсказке вокруг её значка постепенно заполняется кольцо.
  • Автоматический показ подсказок предметов теперь можно отключить в настройках. Это особенно удобно на Steam Deck.
  • Вес предмета в подсказке теперь учитывает вес модулей и патронов. В витрине оружия также указан вес штатных деталей.
  • Фон экрана входа теперь анимирован.
  • Перед началом личного Таймлайна появляется предупреждение о предметах, размещённых в убежище.

Графика и производительность

Настройки и визуальные эффекты

  • На видеокартах NVIDIA серии GTX 900 и новее, а также на видеокартах AMD с архитектурой RDNA по умолчанию выбирается DirectX 12. На встроенной графике Intel по умолчанию используется DirectX 11.
  • Добавлена трассировка лучей. Она доступна только на ПК, Xbox Series X и PlayStation 5 Pro. На Xbox Series X и PlayStation 5 Pro её включает графическая настройка «Режим качества».
  • В пресеты «Высокие» и «Ультра» добавлены физические гильзы. В зонах с гравитацией на гильзы действует местная гравитация.
  • Смягчены эффекты, которые могут вызывать укачивание: убрана рябь под порталом эвакуации, сокращена длительность эффекта искажения при появлении и ослаблено двоение изображения после взрыва.
  • В Linux теперь можно изменить настройки вертикальной синхронизации и разрешение без перезапуска игры.
  • Добавлен эффект обгорания для солдат и монстров. После получения урона от огня на теле и экипировке остаются следы ожогов. Тело погибшего от огня персонажа выглядит обугленным.
  • Добавлена новая настройка «Динамическое разрешение» для ПК.

Производительность

  • В Vulkan повышена производительность за счёт шейдинга с переменной частотой (VRS).
  • Повышена производительность в меню «Магазин», «Монолит» и «Гармонизация», при взгляде на лес через оптический прицел, а также рядом с Банши и другими источниками света, отбрасывающими тени.
  • Оптимизирована отрисовка отражений в экранном пространстве.
  • Снижена нагрузка на основной и рабочие потоки процессора: отсечение объектов, сбор растительности и сортировка прозрачных объектов теперь выполняются быстрее и параллельно.
  • Упрощены шейдеры ветра для растительности и деревьев. На консолях уменьшена дальность отображения деталей растительности и эффектов ветра.
  • В зонах с Цветочниками стало меньше декоративных объектов.
  • Снижено потребление видеопамяти на Xbox Series S и ПК.
  • На портативных ПК размытие в движении теперь по умолчанию отключено.

Прицелы

  • Переработано изображение в тепловизионных прицелах. Цвета стали естественнее, а затенённые и удалённые поверхности выглядят холоднее. Тепловое изображение теперь точно вписывается в линзу прицела.
  • Коллиматорный прицел ПК-АВ теперь имитирует прицеливание с двумя открытыми глазами, поэтому длинный корпус прицела гораздо меньше загораживает обзор.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой при взгляде через снайперский прицел пропадали кусты.
  • Исправлены артефакты, которые появлялись поверх ярких перекрестий в снайперском прицеле.
  • При взгляде через прицел линзы других прицелов поблизости больше не выглядят как чёрные пятна.

Исправления

  • Исправлены редкие графические артефакты на иконках в инвентаре и магазине.
  • Исправлено мерцание воды. Под камерой больше не появляется разрыв водной поверхности.
  • Исправлено зависание видеокарты из-за пулевых отверстий в стекле.
  • Исправлено мерцание куч Активной Материи во время сбора.
  • В DirectX 11 пулевые отверстия и декали снова отображаются на стекле.
  • Экраны и порталы больше не светятся белым из-за следов крови и пулевых отверстий. Статичные декали больше не отображаются поверх порталов.
  • Исправлены слишком яркие или синеватые отражения в помещениях, из-за которых, например, окна в тёмных комнатах выглядели светящимися.
  • Исправлено глобальное освещение в помещениях: оно было слишком тёмным и имело синий оттенок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при низком качестве теней деревья рядом с игроком оставались без теней в первые 1–2 секунды после появления.
  • Отражения в воде больше не исчезают у берегов. Исправлено появление шлейфов за движущимися объектами.
  • При сильных волнах мелкая рябь на воде больше не пропадает.
  • Исправлено некорректное отображение цветов на лианах на PS5.
  • Исправлена работа генерации кадров FSR в режиме HDR. Каждый второй кадр был тёмным и перенасыщенным, а на видеокартах AMD игра могла аварийно завершаться.

Звук

  • В голосовом чате поблизости голоса теперь плавно затихают с расстоянием и остаются разборчивыми на средней дистанции.
  • Добавлена настройка «Голос только через сервер». Также можно выбрать, с кем устанавливать прямые голосовые соединения: ни с кем, с друзьями и участниками отряда, только с друзьями или со всеми.
  • У каждого типа меток отряда теперь свой звук.
  • Добавлен звук активации малого разлома гнезда. Его слышно в радиусе 50 м.
  • Добавлен звук телепортации жертвы Мимиком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при подключении DualSense или DUALSHOCK 4 к ПК весь звук переключался на динамик геймпада.
  • Звуки собственных выстрелов теперь меньше приглушают шаги противников.
  • Добавлена озвучка быстрых фраз на французском, испанском и португальском языках.
  • Ползунок «SFX Volume» больше не влияет на музыку в плеере. Её громкость настраивается отдельно от громкости звуковых эффектов.
  • Исправлено позиционирование звука пролёта при доставке груза с воздуха.
  • Двери и шкафы больше не приглушают собственные звуки.
  • Звуки спящих Цветочников теперь лучше сочетаются со звуками окружения. При гибели Цветочники издают меньше шума.
  • Смягчены низкие частоты в некоторых звуках интерфейса.

Сеть и подбор

  • При разрыве соединения игра сразу предлагает переподключиться к рейду. Перезапускать игру больше не нужно. Также исправлена ошибка, из-за которой после разрыва соединения не удавалось начать новый поиск рейда.
  • Теперь можно присоединиться к кооперативному Изолированному рейду, который уже начался.
  • В Наёмных операциях одновременно доступны два рейда, чтобы матчи чаще начинались с полным составом игроков.
  • На острове Дальний изменена ротация рейдов: теперь всегда доступен хотя бы один классический рейд – «Щегольское», «Завод» или «Озёрное».
  • Исправлена ошибка, из-за которой число игроков в рейде могло превысить установленный лимит.
  • Отметка «Готов» больше не сбрасывается самопроизвольно.

Консоли

  • Исправлена работа глубины резкости в снайперском прицеле.
  • Исправлено обновление списков друзей и заблокированных игроков.

Локализация

  • Обновлены переводы на все поддерживаемые языки, включая отдельные обновления испанского и немецкого.