
Ответы разработчиков на ваши вопросы

Многие из вас интересовались прогрессом в Steam, вайпами, локализацией, борьбой с читерами и новыми режимами. В результате ваших исследований у вас появилось ещё больше вопросов — и разработчики на них ответили!
Общие
Станет ли игра условно-бесплатной?
Станет ли игра условно-бесплатной?
На данный момент таких планов нет. Хотя нам нравится идея сделать игру доступной для большего количества игроков, реализовать её не так просто — как минимум потому, что во f2p-играх бан читеров имеет гораздо меньший вес, и в результате их становится больше.
Когда игра выйдет в Steam, сможем ли мы сохранить и бесплатно перенести прогресс из Gaijin Launcher и подключить его к Steam, или нам придётся платить?
Когда игра выйдет в Steam, сможем ли мы сохранить и бесплатно перенести прогресс из Gaijin Launcher и подключить его к Steam, или нам придётся платить?
Мы хотели бы, чтобы это произошло, но все зависит от Valve, поэтому мы не можем дать ответ прямо сейчас.
При выходе в Steam и на консолях будет ли плановый вайп? Если его не сделать, новые игроки будут в невыгодном положении.
При выходе в Steam и на консолях будет ли плановый вайп? Если его не сделать, новые игроки будут в невыгодном положении.
Нет, мы не планируем общего вайпа. Однако каждый игрок вправе инициировать сброс прогресса самостоятельно (это внутриигровая механика).
Когда появится поддержка китайского языка?
Когда появится поддержка китайского языка?
Мы планируем добавить китайский язык в этом году.
Как игра будет бороться с читерами? Будет ли система репортов?
Как игра будет бороться с читерами? Будет ли система репортов?
Мы уже используем BattlEye и работаем над системой повторов и жалоб, как в других проектах Gaijin. Но на это потребуется некоторое время.
Откуда вы берёте музыку и как подбираете её для игры? Некоторые треки есть в сервисах вроде Spotify — защищены ли они авторским правом? Будут ли впоследствии новые композиции и какие из них можно будет добавить во внутриигровую коллекцию?
Откуда вы берёте музыку и как подбираете её для игры? Некоторые треки есть в сервисах вроде Spotify — защищены ли они авторским правом? Будут ли впоследствии новые композиции и какие из них можно будет добавить во внутриигровую коллекцию?
У нас много источников: часть треков делает наша команда, часть — лицензирована. Вся музыка безопасна для стримов (никаких страйков). Скоро появятся и новые треки.
Запланирована ли дата полноценного релиза в 2026 году?
Запланирована ли дата полноценного релиза в 2026 году?
Пока нет. У нас слишком много отзывов, которые нужно учесть, и много планов по доработке игры. Надеемся, что озвучим более конкретные сроки к концу октября.
Геймплей

Сколько игроков участвует в рейде и будете ли вы увеличивать лимит в PvPvE-рейдах?
Сколько игроков участвует в рейде и будете ли вы увеличивать лимит в PvPvE-рейдах?
Это зависит от конкретного рейда и текущей очереди. Мы экспериментируем. Обычно это от 4 до 20 человек.
Станут ли изолированные рейды (только PvE) доступнее в будущем? Планируете ли увеличить количество билетов, выдаваемых в день?
Станут ли изолированные рейды (только PvE) доступнее в будущем? Планируете ли увеличить количество билетов, выдаваемых в день?
Нам нужно проанализировать поведение игроков, спрос на изолированные рейды, влияние на награды и прокачку, а также нагрузку на серверы. Это новая функция, не протестированная в ЗБТ, и мы обязательно её доработаем. Надеемся сфокусироваться на этом в ближайшие пару недель.
Объясните подробнее режим «Нексус» с точки зрения лора. Зачем там боты? Будут ли позднее только игроки? Планируется ли увеличить награды, ведь сейчас они слишком скромные и нет особого смысла играть?
Объясните подробнее режим «Нексус» с точки зрения лора. Зачем там боты? Будут ли позднее только игроки? Планируется ли увеличить награды, ведь сейчас они слишком скромные и нет особого смысла играть?
Битвы в Nexus поддерживаются группами игроков — «фракциями» (или «агентствами»). Они задают награды за узлы карты и общие базовые вознаграждения в зависимости от своих целей и ресурсов. Сейчас мы тестируем базовый функционал, и большинство наград — минимальные. Зато в Nexus нет риска для наёмников, так что это скорее «тренировка» или «эксперимент». В будущем мы дадим фракциям больше инструментов для управления картой и наградами.
Как глушитель влияет на слышимость выстрелов монстрами и другими игроками?
Как глушитель влияет на слышимость выстрелов монстрами и другими игроками?
Глушитель снижает громкость выстрелов, но степень эффекта зависит от оружия. Мы стараемся быть реалистичными: некоторые винтовки используют дозвуковые патроны, а некоторые — нет. Оружие с глушителем, использующее дозвуковые патроны, практически бесшумно, выстрел не сопровождается громким хлопком. Если же используются обычные патроны, звук всё равно тише с глушителем, но полностью скрыть его не получится.
Например, АС Вал и ВСС Винторез со встроенными глушителями и дозвуковыми патронами тише, чем АК с глушителем.
Многие считают PvE-бой слишком сложным. Планируются ли изменения: уменьшить число монстров у точек экстракции, сократить их количество в PvPvE-рейдах, дать чисто соло-режим с меньшим числом врагов?
Многие считают PvE-бой слишком сложным. Планируются ли изменения: уменьшить число монстров у точек экстракции, сократить их количество в PvPvE-рейдах, дать чисто соло-режим с меньшим числом врагов?
Мы думаем над соло-рейдами. Но из нашего и стримового опыта видно, что игроки быстро привыкают к текущим монстрам, и после ряда попыток они почти не воспринимаются как серьёзная угроза. Да, иногда нужны определённое снаряжение или тактика, но в целом всё проходимо. В будущем будут и более сложные рейды.
На что именно влияет «сложность» рейда?
На что именно влияет «сложность» рейда?
Для большинства рейдов это количество монстров и окружение (время суток, погода). Для игрока личная сложность зависит от контрактов, которые нужно выполнить до экстракции, — вы сами выбираете степень риска. Рейды, ориентированные на выполнение задач, считаются наиболее сложными из-за необходимости выполнять их для эвакуации.
Как вы собираетесь балансировать игру, когда с одной стороны казуальные пользователи, а с другой любители посоревноваться?
Как вы собираетесь балансировать игру, когда с одной стороны казуальные пользователи, а с другой любители посоревноваться?
В основном через изолированные рейды. Но Active Matter не позиционируется как казуальная игра и не стремится таковой быть.
Будет ли более чёткая сюжетная линия и соответствующие ей задания? Можете ли приоткрыть завесу тайны над лором?
Будет ли более чёткая сюжетная линия и соответствующие ей задания? Можете ли приоткрыть завесу тайны над лором?
Да, сюжет и лор будут развиваться. Мы предпочитаем, чтобы история раскрывалась прямо в игре, а не за её пределами.
Появится ли больше разнообразных заданий и лута?
Появится ли больше разнообразных заданий и лута?
Планируются новые рейды, рейды с боссами, рейды, ориентированные на выполнение миссий. Заданий станет больше. Что касается лута, мы планируем добавить и новые виды добычи в будущем (пока без подробностей).
Робопёс, квадроцикл, сигнальные гранаты и разведывательные дроны — будет ли больше высокотехнологичных устройств?
Робопёс, квадроцикл, сигнальные гранаты и разведывательные дроны — будет ли больше высокотехнологичных устройств?
Безусловно.
Расскажите о механике полного вайпа: с точки зрения лора что происходит, будет ли сброшено всё или сохранится награда за самопожертвование и бонусы из изданий?
Расскажите о механике полного вайпа: с точки зрения лора что происходит, будет ли сброшено всё или сохранится награда за самопожертвование и бонусы из изданий?
Награды за самопожертвование, жетоны, неиспользованные кристаллы активной материи (включая предметы, купленные за них) и бонусы изданий останутся. Как и бонусы за сброс мультивселенной.
Какие новые карты запланированы? Когда мы увидим Эпицентр, Парк или Дамбу? Можно ли будет объединить все локации в один большой мир? Будут ли на картах ограниченные по времени ивенты?
Какие новые карты запланированы? Когда мы увидим Эпицентр, Парк или Дамбу? Можно ли будет объединить все локации в один большой мир? Будут ли на картах ограниченные по времени ивенты?
Мы надеемся выпустить всё это в этом году, или по крайней мере большинство из задуманного.
Какие ещё аномалии или «полезные аномалии» вы планируете? Есть зона гравитации, но других не так много. Что насчет аномалий, которые эволюционируют (мутация, распространение)?
Какие ещё аномалии или «полезные аномалии» вы планируете? Есть зона гравитации, но других не так много. Что насчет аномалий, которые эволюционируют (мутация, распространение)?
Мы планируем полностью переделать старую огненную аномалию, но её «назначение» очень простое — она жжёт! Новая растительная аномалия была показана в нашем основном трейлере, где росток хватает тело, но это пока концепт и может сильно измениться в процессе разработки.
В чём смысл превращаться в монстра? Что делать в этой роли, особенно если в рейде почти мало живых игроков?
В чём смысл превращаться в монстра? Что делать в этой роли, особенно если в рейде почти мало живых игроков?
Вы всё ещё можете выполнять задания как монстр, но это в первую очередь PvP-функция — вы получаете больше наград за убийства других оперативников в облике монстра. Мы обязательно добавим ещё двух играбельных монстров и доработаем текущих, а также улучшим инструменты для поиска целей.
Будет ли улучшен внешний вид и функционал интерфейса?
Будет ли улучшен внешний вид и функционал интерфейса?
Да, с момента запуска он уже получил четыре обновления меньше чем за неделю, и мы продолжим его дальнейшее улучшение.
Новые функции

Планируется ли добавление бесконтактного чата? Это могло бы дать забавные моменты на стримах. А как насчет чата в лобби?
Планируется ли добавление бесконтактного чата? Это могло бы дать забавные моменты на стримах. А как насчет чата в лобби?
Бесконтактный чат уже тестируется внутри команды. Чат для лобби тоже в планах, но такие функции требуют модерации, системы репортов и отдельной команды, которой у нас пока нет.
Будет ли режим повтора или килл-камера, чтобы анализировать свои смерти, или же набор инструментов для создания пользовательского контента (CDK) со свободной камерой для контент-мейкеров?
Будет ли режим повтора или килл-камера, чтобы анализировать свои смерти, или же набор инструментов для создания пользовательского контента (CDK) со свободной камерой для контент-мейкеров?
Режим реплеев мы добавим позже. CDK пока не планируется
Планируется ли система «самостоятельного вайпа», чтобы можно было начать играть на одном уровне с друзьями или исправить ошибки стартовых решений? Это хорошо вписалось бы в лор.
Планируется ли система «самостоятельного вайпа», чтобы можно было начать играть на одном уровне с друзьями или исправить ошибки стартовых решений? Это хорошо вписалось бы в лор.
У нас уже есть вариант самостоятельного сброса после завершения прогрессии в Монолите.
Появятся ли новые оболочки и скины для них, а также косметика для оружия, рюкзаков и техники?
Появятся ли новые оболочки и скины для них, а также косметика для оружия, рюкзаков и техники?
Новые Body Sleeves обязательно появятся. Технически мы готовы к косметике для оружия и техники, но это будет позже.
Можно ли будет покупать кристаллы активной материи?
Можно ли будет покупать кристаллы активной материи?
Пока таких планов нет.
Насколько детальной станет система модификаций оружия? Панель моддинга выглядит круто, но кажется слегка пустоватой.
Насколько детальной станет система модификаций оружия? Панель моддинга выглядит круто, но кажется слегка пустоватой.
Тактические фонари и дульные тормоза — это модификации оружия, которые появятся в игре в ближайшем будущем. Мы также собираемся добавить новые типы улучшений и больше предметов в эту систему. Наша цель — сделать моддинг простым, но при этом разнообразным: чтобы он давал множество полезных улучшений, но не превращался в излишне сложный механизм.
Можно ли считать блог «Планы по развитию» дорожной картой? Будет ли мнение игроков учитываться при принятии решений о новых фичах и изменениях?
Можно ли считать блог «Планы по развитию» дорожной картой? Будет ли мнение игроков учитываться при принятии решений о новых фичах и изменениях?
Это не дорожная карта в классическом смысле — нет чётких сроков или последовательности. Мы слушаем сообщество и смотрим, что реально происходит в игре, и на основе этого решаем, какие фичи оставить, изменить или убрать.
Когда появится поддержка DX12 и FSR 4?
Когда появится поддержка DX12 и FSR 4?
Мы планируем это реализовать. Сейчас DX12 менее стабилен, поэтому по умолчанию стоит именно DX11.
Когда появятся «кланы» и как они будут работать?
Когда появятся «кланы» и как они будут работать?
В этом году. Но многое зависит от объёма обратной связи и задач по улучшению игры. Без кланов наш Nexus — лишь бледная тень того, каким мы его хотели бы видеть.
Как будет происходить обновление игры после полного релиза? С какой периодичностью будут выходить патчи?
Как будет происходить обновление игры после полного релиза? С какой периодичностью будут выходить патчи?
Мы считаем, что крупные обновления раз в 2–4 месяца — оптимальный темп. Более частые патчи не дают возможности разрабатывать большие фичи.