Ответы разработчиков на ваши вопросы!

Мы продолжаем отвечать на ваши вопросы, которые получили за прошлую неделю!

Общие вопросы

Планируете ли вы добавить больше серверов помимо существующих трёх (Европа, Восточная Европа и Северная Америка)? Мы заметили, что у игроков в Китае есть дополнительный сервер, это так задумано?

В Active Matter каждый «кластер» на самом деле представляет несколько локаций дата-центров. В настоящее время мы поддерживаем три основных кластера (Европа, Восточная Европа, Северная Америка), плюс азиатский кластер, который охватывает Китай и прилегающие регионы. Со временем мы упростим выбор кластеров, чтобы игра автоматически подключала вас к серверам с наименьшим пингом без ручного выбора.

Помимо автоматической загрузки отчётов о сбоях, есть ли какая-либо дополнительная информация, которую мы можем предоставить, чтобы помочь вам устранить сбои в игре?

В большинстве случаев отчёты о сбоях обычно дают нам всё необходимое. Однако, если вы когда-либо найдёте надёжный способ воспроизвести проблему, тогда оформите баг репорт, включив инструкцию по воспроизведению ошибки, чтобы мы могли отследить и исправить её быстрее.

Игровой процесс

Почему игроки не появляются в рейдах одновременно (или с задержкой старта рейда), чтобы предотвратить убийства на спавне?

Время загрузки сильно варьируется в зависимости от конфигурации компьютера и сети — некоторые игроки могут быть готовы за 15 секунд, другим может потребоваться несколько минут. Мы не можем знать заранее, загрузятся ли они вообще и когда. Мы не можем держать рейд открытым бесконечно, ожидая самого медленного загружающегося.

Вместо этого мы дорабатываем систему спавна, чтобы избежать беспокоящих вас ситуаций без необходимости введения длительного принудительного ожидания.

Что вы будете делать для борьбы с кемперами на точках выхода? Их становится всё больше, например, в Щегольском, где люди забегают к большому экстракту на парящей земле в небе и сидят там всю игру, стреляя по вам из снайперской винтовки.

«Кемперов» можно просто назвать «снайперами» — снайперы являются частью PvP-аспекта игры (если вам не по душе PvP, для вас есть альтернатива в виде изолированных рейдов). Основной способ, которым игра балансирует различные тактики, — это опасность зоны, и механика зоны разработана так, чтобы со временем выталкивать игроков из статичных позиций. Мы оцениваем, как долго позиция остаётся «безопасной» (поскольку зона не должна быть безопасным местом для статичного пребывания), и можем скорректировать эти таймеры, чтобы препятствовать бесконечному безопасному кемпингу без полного удаления этой тактики.

Стимул брать глушители уже огромен, чтобы не привлекать монстров и других игроков. Разработчики считают их лучшим вариантом для использования, или вы введёте какие-то изменения баланса для них?

Да — мы планируем добавить глушителям запас прочности, чтобы они изнашивались со временем, отражая реальные затраты на обслуживание.

Рассматривали ли вы PvE-режим, где игроки могут встречаться и сотрудничать, а не сразу стрелять друг в друга?

Мы планируем кооперативные рейды с большим числом игроков, но на данный момент не готовы поделиться более подробной информацией. Следите за новостями!

Требование для Создателей будущего составляет 30 000 — изменится ли этот порог после полного релиза или на других платформах? Является ли число вайпов гибким или окончательным?

Изменится ли этот порог — неизвестно. Агентство окутано тёмными секретами — или, возможно, это просто чрезмерно бюрократическая организация с загадочными внутренними процедурами. Может быть, это просто то, как Монолит взаимодействует с реальностью, что означает, что любые корректировки в конечном итоге будут зависеть от самой реальности, которая может развиваться со временем.

Вопросы о монстрах

В некоторых монстров — особенно Цветочников — порой приходится выпускать аж целый магазин. Является ли это дизайнерской задумкой?

Цветочники — прочные деревянные создания, сродни густым деревьям или кустарникам что делает их обладателями крепкой брони. Их высокое HP отражает эту прочность, поскольку уничтожить куст или дерево пулями затруднительно.

Монстры в настоящее время ощущаются так, будто у них нет инерции, нет веса, и они могут мгновенно развернуться на 180°. Планируется ли какая-либо переработка движения монстров?

Да — Цветочники, вероятно, получат больше инерции. Мы внедрили первоначальную настройку инерции для Цветочников в прошлую пятницу и продолжим совершенствовать движение монстров, чтобы они ощущались более приземлёнными.

Есть ли планы уменьшить количество монстров, с которыми можно сражаться одновременно? Сражаться с Искажёнными, Цветочниками и т.д. одновременно — это перебор.

Это зависит от того, сколько монстров пробуждается вокруг вас. Плотность монстров часто определяется их способностью чувствовать других, которую мы настраиваем каждое обновление (последнее изменение было в пятницу). Мы продолжим корректировать эту настройку, чтобы сгладить скачки сложности.

И наоборот, планируете ли вы увеличить сложность монстров или добавить более сложное их поведение?

Безусловно. Мы работаем над новыми моделями поведения, паттернами атак и разнообразием монстров, чтобы обогатить столкновения с монстрами и повысить их общую сложность.

Шаровая молния часто проходит сквозь здания и взрывается под игроками. Вы работаете на этим?

Мы уже скорректировали некоторые из их механик, чтобы уменьшить частоту таких случаев. Дайте нам знать, как ощущается.

Как будут работать предстоящие «Рейдовые боссы» в PvP? Они будут появляться на карте для всех, привязаны к определённому месту или будут бродить по карте?

«Рейдовые боссы» — это увеличенные или элитные варианты монстров. Некоторых можно будет найти только в определённых рейдовых локациях, некоторые патрулируют выделенные зоны, а другие бродят более свободно. Вам нужно будет находить их через исследование локации или ориентируясь на разведданные.

Будут ли ещё способы уничтожить Статуи помимо гранат (которых, похоже, нужно очень много на Военной базе: Безмолвные наблюдатели)? Странно, что тяжёлое холодное оружие на них не действует.

Гранаты не будут единственным способом — бронебойные патроны тоже будут наносить статуям урон. Мы также планируем улучшить их модель получения урона.

Новые функции и планы

Будут ли рейды для соло/дуо/трио или подбор игроков, чтобы одиночки не встречались с полными отрядами?

Мы получили информацию от Агентства, что в будущем появятся рейды, специально предназначенные для соло игроков, дуо и отрядов (а также других конфигураций)! Это означает, что вместо отдельных очередей подбора вы сможете входить в рейды, ограниченные размером вашей группы.

Кроме того, игра позволяет напрямую кооперироваться в рейде, поэтому вы всё равно будете встречать отряды в одиночных рейдах, это не изменит кардинально текущую ситуацию.

Считают ли разработчики соло игру несбалансированной с точки зрения сложности или наград? Если да, каковы ваши мысли по этому поводу?

Когда вы играете в обычные рейды, вы никогда не можете точно знать, играют ли другие игроки в одиночку, объединились ли они в группу перед входом в рейд («отряд») или объединяются только во время самого рейда (последнее мы тоже не можем знать до начала рейда). Такова суровая реальность – и именно поэтому мы намерены сохранить высокую награду за уничтожение отрядов!

Кроме того, вы всегда можете играть в одиночные изолированные рейды!

Каковы планы относительно изолированных рейдов и их добычи, поскольку многие игроки хотят сосредоточиться на них и иметь неограниченное количество заходов?

Изолированные рейды – это наш специализированный режим PvE, и лучшая их особенность в том, что они используют ту же добычу, хранилище и прогрессию. Вы получаете все преимущества PvE играя в ту же самую игру.

Владельцы Премиальных и Элитных изданий имеют возможность участвовать в тестировании (с возможностью изменений) неограниченных одиночных изолированных рейдов.

Оболочки кажутся несбалансированными – оболочка «Охотник» всегда кажется лучшей, в то время как стартовые оболочки слишком яркие или слабые. Улучшите ли вы их? Увидим ли мы также более профессиональные или реалистичные оболочки, как в закрытом бета-тестировании?

Да. Мы будем переделывать характеристики оболочек, значения брони, расположение слотов, а также цветовые варианты, чтобы больше вариантов были жизнеспособными и визуально привлекательными. Мы также планируем восстановить некоторые из тех оболочек в профессиональном стиле в будущем обновлении, так как они нам тоже нравились.

Добавите ли вы обучение для изучения поведения ИИ-врагов? Кривая сложности может быть крутой для новых игроков.

Скорей всего, нет. Часть концепции Active Matter заключается в обучении на собственном опыте через игру или объединение с более опытными друзьями.

Вы упоминали ранее, что у вас нет дальнейших планов по монетизации игры. Не могли бы вы уточнить вашу стратегию монетизации?

Мы видели множество вопросов на эту тему – некоторые игроки хотят больше вещей для покупки, другие беспокоятся, что мы монетизируем функции, которые мы уже исключили, а некоторые даже просят бесплатную версию (для них мы раннее предлагали пробную версию игры). Однако в настоящее время мы не планируем монетизацию игры кроме косметической кастомизации и различных изданий игры.

Планируете ли вы добавить подземные туннели и станции метро в рамках будущих дополнений к карте?

Да – расширение в подземные сети, такие как туннели и системы метро, запланировано!

При максимальном отдалении карты, видно, что каждый рейд происходит на одной большой карте. Поскольку все рейды происходят на одной карте, но только в определённой области, увидим ли мы открый мир? Есть ли планы по созданию более крупных карт?

Да – мы изучаем возможность внедрения более крупных карт для будущих обновлений, но не открытый мир.

Планируете ли вы дальнейшие изменения битв за Нексус или их наград, например, добавление новых задач?

Да. Мы разрабатываем новые задачи для Нексуса и корректируем награды (как мы недавно делали), чтобы улучшить реиграбельность и вовлечённость. И мы работаем над тем, чтобы фракции игроков боролись в Нексусе.

Будет ли Active Matter поддерживать Linux в будущем?

На данный момент Linux не планируется из-за технических ограничений античита и низкого спроса. Однако мы нацелены на совместимость со Steam Deck, так что это возможно.

Мы планируем выпустить ещё несколько сессий вопросов и ответов, так что если ваш вопрос не попал в эту подборку, не волнуйтесь! Мы можем ответить на него в следующий раз.