
Разработчики отвечают на ваши вопросы!
Вы прислали нам ещё больше вопросов, и мы готовы дать на них ещё больше ответов!
Общие вопросы
Будете ли добавлять дополнительные серверы, например в Азии?
Мы хотели бы улучшить работу с игроками из Азии. В настоящий момент мы оцениваем варианты и спрос со стороны игроков, но пока не готовы поделиться конкретными планами.
Почему возможность подарить издание ограничивается только «Стандартным»?
Наши расширенные издания — это бандлы («Стандартное издание» + дополнительные бонусы). Пока технически невозможно подарить более дорогие комплекты.
Появляются всё новые сторонние продавцы, распространяющие читы для игры. Вы обеспокоены этим?
Мы очень серьёзно относимся к проблеме нечестной игры. Постоянно мониторим источники читов и расследуем сообщения о подозрительном поведении в игре, принимая меры против пользователей, использующих запрещённое ПО.
Геймплей
Будут ли случайные предметы (вазы, электроника, всякий хлам) использоваться не только для расщепления, но и для заданий, торговли или как компоненты крафта? Сейчас нет смысла брать всё подряд — контейнеры забиты однообразным хламом.
Мы планируем сделать простые предметы более ценными. Подробности расскажем, когда система будет готова к тестированию.
Почему убрали отображение количества хроноследов за то или иное действие в Репликаторе? Можно ли вернуть этот индикатор?
Теперь количество хроноследов зависит от числа повторений одного и того же действия в одном рейде. Первое выполнение действия даёт больше всего следов, а последующие — всё меньше и меньше. Ещё и для разных типов оружия значения отличаются (например, убийство пистолетом сложнее, чем пистолетом-пулемётом). Из-за этого нет какого-то конкретного числа, которое было бы корректно показывать.
Вы упоминали, что расширите отображаемые характеристики оружия. Будет ли при наведении показываться урон для каждого калибра — у оружия или патронов?
Мы не будем отображать «урон» как абстрактное число. Зато добавим подробности о кинетической энергии пули, потере энергии на дистанции и бронебойности.
Планируете ли упорядочить или стандартизировать крепления для аксессуаров? Сейчас много прицелов с посадочным «ласточкиным хвостом» технически подходят к оружию с таким же креплением, но не надеваются (или садятся слишком высоко).
Мы видим проблему и работаем над ней, но всё не так просто: у советских оптических прицелов разная высота посадки, у одних ресивер слишком высокий, у других прицел встанет, но для стрельбы будет расположен слишком высоко. Мы постараемся упростить эту механику, но это займёт время.
Оптика в рейдах встречается очень редко. Каков план по увеличению её шансов выпадения?
Большинство видов прицелов можно разблокировать в Монолите, купить в магазине, исследовать и создавать в Репликаторе. Но есть и эксклюзивная рейдовая оптика — например, снайперские прицелы для винтовки Мосина. Мы внимательно следим за статистикой выпадений и отзывами игроков и в одном из последних патчей уже повысили шанс найти прицел Мосина.
Планируется ли ослабить или переработать эффект «тряски» от вражеских попаданий? Он сейчас слишком сильный: порой вести ответную стрельбу попросту невозможно.
Да, мы тоже считаем этот эффект слишком сильным и хотим серьёзно переработать его в будущем.
Дропы редко содержат что-то стоящее, а звук их падения на большом расстоянии слишком громкий. Планируются ли улучшения?
Проблема с тем, что звук дропа воспроизводится на полной громкости на любом расстоянии, — баг, который мы исправим. Также мы повысим ценность добычи в дропах, чтобы они были более привлекательны.
M110A1, особенно с тепловизором и 20-зарядными магазинами, всё ещё слишком сильна и доминирует благодаря убийствам буквально с двух выстрелов. Собираетесь ли вы её ослабить? Игра превращается в фестиваль M110A1, что делает матчи однообразными и со временем менее интересными.
Баланс оружия — непрерывный процесс, основанный на статистике использования и отзывах. Мы отметили высокий процент выбора M110A1 и готовим корректировки, чтобы другие пушки оставались жизнеспособными в разных сценариях. Ожидайте изменения баланса в ближайших патчах.
Охотник превосходит другие оболочки благодаря обилию брони. Будет ли он ослаблен?
Мы готовим изменения баланса всех оболочек, чтобы Охотник так сильно не выделялся. Расскажем подробнее, как только правки будут окончательно утверждены.
В прошлый раз вы говорили о расширении задач и целей, но будут ли помимо ежедневных контрактов ещё и еженедельные с более сложными целями и лучшими наградами?
Да — еженедельные контракты появятся. В них будут более амбициозные задачи и более высокие награды, дополняющие ежедневные испытания.
Время крафта на Репликаторе кажется непоследовательным (на ППШ-41 и пистолет Макарова уходит по 5 секунд; прибор ночного видения — 4 ч, а SPAS-12 — 10 минут при схожей цене; керамические бронепластины — 30 минут, но стоят 1800 кредитов). Почему время связано с «мощностью» предмета, а не ценой?
Время репликации определяется лором «конкуренции в мультивселенной»: предметы с высоким спросом игроков требуют больше времени на печать, а нишевая экипировка производится быстрее. Этот механизм балансирует репликацию, лут и покупку, не давая слишком быстро накапливать одинаковые предметы. Мы будем следить за спросом и корректировать время репликации, чтобы всё ощущалось гармонично.
Задумана ли прокачка через Репликатор как вторичная по отношению к PvP-луту? Некоторые чисто PvP-игроки считают, что за лут дают слишком мало по сравнению с крафтом.
Репликатор даёт предсказуемость, а PvP-лут зависит от того, что было у вашего врага, — включая редкие находки, которые нельзя сразу скрафтить. Мы также добавим больше PvP-ориентированных заданий и наград, чтобы оба пути прогрессии оставались равноценными.
Новые функции и планы на будущее
Когда ждать функцию «переподключения»? При вылете игры нельзя вернуться в тот же рейд.
Функция переподключения уже есть, но в ряде случаев она сейчас работает некорректно. Разработчики активно устраняют эти проблемы.
Есть ли новости по режимам вроде сольного и другим составам отрядов для рейдов, которые упоминались в прошлом Q&A?
Мы экспериментируем с разными режимами рейдов (например, с «Грузовым Портом: Под прикрытием»), где правила подбора сводят соло-игроков друг с другом. В дальнейшем возможны рейды, где группы будут стыковаться с группами. Тестирование продолжается.
Можно ли добавить в интерфейс «Поиск отряда» фильтр по языку, чтобы игроков с одним языком подбирало вместе? Сейчас непонятно, на каком языке говорят потенциальные товарищи.
Текущий инструмент поиска отряда пока довольно примитивен и будет улучшаться. В планах — расширить фильтры, чтобы было проще найти игроков, разговаривающих на вашем языке.
Получит ли обычное оружие больше уникальных модификаций (например, деревянная накладка для АКС-74У и глушитель ПБС-4, фирменная накладка MP5 с интегрированным фонариком)?
Абсолютно. Кастомизация оружия может стать куда более обширной. Мы будем постоянно добавлять новые моды. Недавно внедрили тактические фонари, вскоре появятся новые фирменные магазины.
Есть ли шанс на настоящий 2× прицел или изменение увеличения?
У AUG уже есть фиксированный 2× прицел! Оптика с переменным увеличением в планах, и мы надеемся выпустить её, как только она будет готова. Понимаем, что эта функция нужна для некоторых прицелов.
Влияет ли смена стойки на отдачу? Иногда трудно понять.
Да — прицеливание и ваша позиция (стоя, присев, лёжа), а также использование сошек (если оружие это позволяет) влияют на отдачу.
Будут ли разные типы дробовых пуль или патронов (огненные против Цветочников, флешетты против игроков и обращённых солдат)?
Да. Мы планируем расширить ассортимент боеприпасов специализированными вариантами для большего тактического разнообразия.
Появится ли основная сюжетная линия с персонажами и общей историей?
Мы добавим больше сюжетных заданий, но пока не планируем полноценную кампанию.
Есть ли намёки на релиз или тест новой фракционной и клановой системы?
Работаем над фракциями и элементами ролевой игры. Система фракций всё ещё в разработке, вероятный релиз — в 2026 году.
Ранее вы говорили, что Т-90 и Ка-50 будут в битвах Нексуса. Будет ли транспорт доступен в рейдах или только для PvP?
Тяжёлая техника запланирована для масштабных сражений в Нексусе, и у игроков появится возможность противостоять ей.
Короткие ответы
Ниже приведены короткие ответы на некоторые другие вопросы, которые мы нашли в социальных сетях. Мы хотели с их помощью приоткрыть завесу тайны над грядущими нововведениями, но пока не готовы раскрывать все подробности.
Планируются ли киберспортивные или PvP-турниры в будущем, или поддержка турниров сообщества?
Да — но это планы отдалённого будущего.
Планируете ли вы увеличить количество товаров, покупаемых за Кристаллы Активной Материи?
Да. Мы будем постепенно добавлять новые товары для покупки за Кристаллы Активной Материи.
Вы упоминали в последнем Q&A, что жетоны игроков получат большее практическое применение, — что вы имели в виду?
Действительно — сбор жетонов будет служить целям, выходящим за рамки трофея в память о поверженном враге. Подробнее расскажем позже.
Планируете ли расширить опции тира? Например, добавить возможность настраивать мишени как различные оболочки по выбору, регулировать их бронепластины и типы?
Да, тир получит больше улучшений и вариантов настройки.
Есть ли планы на внутриигровой рынок сообщества или более глубокую экономическую систему?
Возможно. Нам нужно собрать и проанализировать больше данных о торговых паттернах, чтобы принять окончательное решение.
Будете ли вы продолжать добавлять новое оружие, в том числе из Японии, Китая и других стран?
Да. Мы продолжим расширять арсенал образцами из разных регионов.
Будут ли добавлены новые уровни доступа к Монолиту? Поскольку они названы в честь греческих букв, можно было бы добавить ещё 12 уровней.
Да. Если темп прогрессии этого потребует, мы можем ввести дополнительные уровни Монолита в будущих обновлениях.
Робот-собака испытывает трудности с гравитационными аномалиями и «плавающим» ландшафтом — будет ли он доработан?
Да. Мы улучшили его алгоритмы передвижения, чтобы он надёжнее справлялся с такими условиями.
Можно ли один раз сменить стартовую оболочку без повторного прохождения Монолита или повторной покупки игры?
Нет. Новую оболочку можно открыть через Монолит или получить в наградах за самопожертвование. Единовременной бесплатной смены не предусмотрено.
Можете ли вы рассказать, какие награды получат игроки за голосование в «Гармонизации Мультивселенной» и как они будут зависеть от числа голосов, оставленных одним игроком?
Число голосов каждого игрока будет учтено, и награды будут масштабироваться соответственно. Конкретные призы мы раскроем позже, ближе к событию.
Ещё одна неделя, ещё один Q&A — спасибо за все ваши вопросы! Продолжайте задавать их в социальных сетях. Если ваш вопрос не попал в этот выпуск, не переживайте: возможно, мы ответим на него в следующий раз.