Änderungen an Rüstungen, neue Helme und Aktive Headsets

In unserem ersten großen Update fügen wir neue Helme mit Aktiven Headsets hinzu, führen neue Plattentypen und -größen ein und konfigurieren das Layout der Plattenslots aller Body Sleeves neu.

Wir haben das Layout der Plattenslots jedes Body Sleeves neu gebalanced und gleichzeitig mehrere neue Sleeves hinzugefügt. Dadurch wird der Hunter – früher die erste Wahl für die meisten Spieler – nicht mehr so sehr aus der Masse herausstechen.

Wir haben alle doppelten Rüstungsslots an Torso, Beinen und Händen entfernt und die beiden Slots für große Platten durch einen einzigen Slot für die neue Assault-Rüstungsplatte (XL) ersetzt. Diese bietet etwas weniger Schutz als zwei große Platten, absorbiert aber dennoch viel Schaden – und mehrere Sleeves können nun große Platten in den Hand- und Beinslots ausrüsten.

Außerdem haben wir einen vierten Rüstungsmaterialtyp hinzugefügt: Titan-Rüstungsplatten. Titan-Rüstungsplatten absorbieren zunächst etwas weniger Schaden als Keramikplatten, aber dank ihrer überlegenen Haltbarkeit halten sie in längeren Feuergefechten mehr Treffern stand. Außerdem sind sie viel leichter als Keramik oder Stahl, sodass sie die Bewegungsfähigkeit weniger beeinträchtigen – allerdings haben sie auch ihren Preis.

Einfache Polyethylenplatten (UHMWPE) wurden ebenfalls verbessert. Sie absorbieren nun genauso viel Nahkampfschaden wie Stahlplatten, sind aber immer noch weniger beständig als Stahl.

All diese neuen Ausrüstungsgegenstände könnt ihr im Monolith freischalten, nachdem ihr spezielle Ziele erreicht habt.

Neue Helme mit Aktiven Headsets

Panzerplatten schützen euch nicht vor Kopfschüssen, daher ist ein hochwertiger Helm unverzichtbar. Wir haben unser Helmangebot erweitert und Aktive Headsets eingeführt, die laute und ohrenbetäubende Geräusche (Schüsse, Explosionen) dämpfen und leisere Geräusche (schleichende Schritte, entfernte Stimmen) verstärken.

Es gibt jetzt zwei neue Helme mit Aktiven Headsets: den EDH-Gen V, einen soliden Helm für das Midgame für Agenten, die noch nicht die Ausrüstung für das Lategame erreicht haben, und den TFMK-I, den kugelresistentesten Helm im Spiel, der für die erfahrensten Spieler entwickelt wurde.

Wir hoffen, dass diese Änderungen neue taktische Optionen eröffnen und zu weiteren Ausrüstungsexperimenten inspirieren. Viel Glück bei euren Raids, Agenten!