
Update "Fire Walk"

Wir präsentieren das erste große Update für Active Matter! Agenten, macht euch bereit, euch auszurüsten und wieder einzutauchen – es erwarten euch neue Raids, Waffen, Ausrüstungsmodifikationen, ein überarbeitetes Rüstungssystem, überarbeitete Body Sleeves und vieles mehr. Wir können es kaum erwarten, euch alle Änderungen zu präsentieren!
Raids


Agenten können jetzt einen brandneuen Raid, “Staudamm“, in Angriff nehmen. Außerdem ist das bekannte “Dogorsk“ nicht mehr nur auf das isolierte Spiel beschränkt - ihr könnt jetzt auch gegen andere Agenten um wertvolle Beute kämpfen.
- Neuer Raid: "Staudamm".
- Neuer Raid: "Dogorsk".
- Der Zugriff auf isolierte und Koop-Raids hängt nun von eurer Edition ab.
- Tickets werden nicht mehr verwendet, und alle Tickets, die Spieler bereits besitzen, werden im Verhältnis 1:25 in Kristallisierte Aktive Materie umgewandelt.
- Neuer Zieltyp: “Fälle“ (unter dem Terminal “Untersuchungen”).
Monster und Anomalien
Das Multiversum wurde um neue Monster und Anomalien erweitert, und einige bekannte Gegner haben sich erheblich verändert – die Agenten müssen sich an die neuen Bedingungen anpassen.
- Neues Monster: "Schüchternes Mädchen".
- Neues Monster: "Versengung".
- Neues Monster: "Mimik Auto".
- Neue Anomalie: "Feuerball".
- Neue Anomalie: "Feuer".
- Mimiks können sich nun in ("Mimik")-Objekte verwandeln.
- Verhindert, dass Mimiks sich in Objekten stapeln oder stillstehen.
Neue Waffen

Neue Waffentypen werden in das Arsenal aufgenommen – Maschinengewehre, Schrotflinten und sogar tragbare Granatwerfer. Die Agenten können ihre Waffen auch mit neuen Modifikationen ausstatten.
- M249 Para Maschinengewehr
- Origin-12 Schrotflinte.
- RPG-7 Granatwerfer.
- SVDM Scharfschützengewehr.
- AEK-971 Sturmgewehr.
- AN-94 Abakan Sturmgewehr.
- PP-19-01 Maschinenpistole.
- M9 Tactical (mit Slot für Schalldämpfer).
Man kann jetzt auch die Einschussentfernung der Waffen einstellen. Der Grundabstand hängt vom Waffentyp ab und liegt zwischen 30 und 100 Metern. In der Standardeinstellung kann der Nullpunkt mit den Tasten PgUp/PgDn eingestellt werden und die eingestellte Entfernung wird bei der Überprüfung der Waffe angezeigt.
Neue Modifikationen
- Verschiedene Mündungsbremsen und Mündungsfeuerdämpfer hinzugefügt.
- Zielfernrohr 1P78 2.8x.
- PBS-4 Schalldämpfer.
- SV-98 Schalldämpfer.
Wir haben die Liste der Waffen, die mit Schalldämpfern ausgestattet werden können, erweitert. Der Schalldämpfer PBS-1 passt nun auf die AKM und Vepr-KM VPO und entspricht den realen Spezifikationen. Der Schalldämpfer PBS-4 ist jetzt mit der 5,45 × 39-mm-AK-Serie (AK-74M, AKS-74U) kompatibel. Der Schalldämpfer HX6 passt nun auf das AK-103, und eine Version mit Bajonettadapter ist für das AK-12 erhältlich.
Bei Raids gefundene Waffen werden nun häufiger bereits mit geeigneten Modifikationen versehen sein und vermehrt in Airdrops auftauchen.
Ausrüstung

In diesem Update haben wir das Rüstungssystem überarbeitet und neue Plattentypen und -größen hinzugefügt. Titanplatten sind jetzt die widerstandsfähigsten – und teuersten –, absorbieren aber anfangs etwas weniger Schaden als Keramikplatten. Wählt eure Ausrüstung je nach euren Zielen und eurem Selbstvertrauen im Kampf.
Wir haben außerdem zwei neue Helme eingeführt – den EDH-Gen V und den TFMK-I – die mit aktiven Headsets ausgestattet sind, welche laute Geräusche unterdrücken und leise Geräusche verstärken. Mehr dazu findet ihr in unserem aktuellen Entwicklertagebuch.
Bei Raids findet ihr jetzt modifizierte Ausrüstung – wie Waffen mit verbesserter Genauigkeit oder geräumigere Rucksäcke – also haltet die Augen offen nach der besten Beute!
Auf der Dalny-Insel sind nun neben sowjetischer Ausrüstung auch westliche Waffen und Ausrüstungsgegenstände erhältlich. Diese westlichen Gegenstände sind seltener, was auf die Anwesenheit von Agenten aus anderen Zweigen des Multiversums hindeutet.
- Ausrüstung mit verbesserten Charakteristiken kann nun in Raids gefunden werden.
- Neue Körperhüllen hinzugefügt und viele bestehende überarbeitet.
- Neuer Panzerplatten-Typ hinzugefügt: Titan.
- Neue Panzerplattengröße hinzugefügt: XL.
- Neue Helme hinzugefügt: EDH-Gen V und TFMK-I mit Aktiven Headsets.
- Rüstungsplatten und Helme zerbrechen nicht mehr, wenn ihre Haltbarkeit auf null sinkt. Stattdessen erhalten sie einen permanenten Malus auf ihre maximale Haltbarkeit (selbst wenn man sie nach dem Raid repariert) und werden als beschädigt markiert, bieten aber weiterhin einen geringen Schutz.

Änderungen am Gameplay
- Effektive Treffer werden nun mit einer speziellen Treffermarkierung angezeigt.
- Implantierte Chronogene der Stufe 3 verlieren nun nach einem erfolglosen Raid eine Stufe.
- Nach dem Spawnen in einem Raid (sofern nicht von einem Verbündeten wiederbelebt) wählt man deinen Spawnpunkt innerhalb eines kurzen Radius – ähnlich wie bei der „Undercover”-Overtime-Raid-Mechanik.
- Es gibt jetzt nur noch einen primären Vertrag. Er blockiert die Extraktion nicht, behält immer seine Belohnungen, gibt aber keine Monolith-Token. Die übrigen Verträge sind täglich, mit Ausnahme der Schlüsselverträge.
- Ein neuer einzigartiger Inventarplatz für Leuchtfeuer wurde hinzugefügt, sodass diese nicht mehr auf dem Boden platziert werden müssen. Sie werden nun automatisch beim Tod aktiviert.
- Bestimmte Waffen und Ausrüstungsgegenstände wurden zwischen den Monolith-Stufen verschoben.
- Die Shop-Preise für ausgewählte Waffen und Ausrüstungsgegenstände wurden angepasst, um sie an ihre Monolith-Zugangsstufe und ihre Leistung im Spiel anzupassen.
- Die Replikationszeit für einige Gegenstände wurde geändert.
- Die Heilungsgeschwindigkeit wurde erhöht und die durch einige Erste-Hilfe-Kits und Med-Kits wiederhergestellte Gesundheit wurde verbessert. Die Verwendung der AI-2-Erste-Hilfe-Ampulle ist jetzt schneller und größere Erste-Hilfe-Kits stellen mehr Gesundheit wieder her.
- Aktive Materie wird nun als Element im Speicher angezeigt.
- Einige Rezepte wurden vom Replikator in die Raffiniere (“Refiner”) verschoben und werden nun über Syntheserezepte erstellt.
- Es wurden neue Rezepte hinzugefügt, um die Stufe von Chronogenen zu erhöhen.
- Die Anzeige der Veredlerrezepte im Monolith-Zugangsterminal wurde geändert.
- Die Anzeige der Monolith-Freischaltungen wurde geändert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Die Boni der Lagererweiterung wurden präzisiert: Die Editionsboni sind nicht mehr mit Käufen mit Spielwährung stapelbar und beschleunigen nur noch den Fortschritt, aber nach der Selbstaufopferung bleiben die Editionsboni jetzt in Kraft. Außerdem wurde der sequentielle Kauf von Spendenbelohnungs-Upgrades eingeführt (z. B. erfordert die zweite Erweiterung die erste).
Audio
- Fehlende Schrittgeräusche behoben, wenn die Beine eines Agenten “ausgeschwärzt” sind (stark verletzt).
- Neue Sprachausgabe für Miss Second in verschiedenen Situationen hinzugefügt (Erscheinen des Portals, Verschiebung der Grenze der anomalen Zone, leeres Magazin, blockierte Waffe und Entdeckung von interessanten Punkten), mit englischer und russischer Sprachausgabe.
- Aktualisierte Nachladegeräusche für das SV-98.
- Aktualisierte Schussgeräusche für die TOZ-B.
- Aktualisierte Schussgeräusche für die M9 Tactical mit angebrachtem Schalldämpfer.
- Aktualisierte Schuss- und Nachladegeräusche für die Jagdarmbrust.
- Die Geräusche entfernter Schüsse wurden für mehrere Waffen aktualisiert.
- Die Lautäußerungen bei Nahkampfangriffen wurden geändert, sodass die Agenten nun stöhnen statt zu schreien.
- Aktualisierte Sounds für das Sammeln von Aktiver Materie.
- Aktualisierte Mindvault-Sounds beim Wiederbeleben eines Verbündeten.
- Aktualisierte Scanner-Sounds in der Quest “Hochprioritäre Fracht“.
- Es wurden Sounds für das Auslösen und Platzieren eines Beacons hinzugefügt.
- Sprachzeilen für verwandelte Soldaten hinzugefügt.
- Sounds für das Gehen in dichtem Wald hinzugefügt.
- Der Motorensound des Pickup-Trucks wurde aktualisiert.
- Ein Soundeffekt für erlittenen Schaden außerhalb der anomalen Zone wurde hinzugefügt.
UI
Wir haben zahlreiche Änderungen an der Benutzeroberfläche und den Steuerelementen vorgenommen, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Bitte beachtet, dass eure Steuerungseinstellungen aufgrund dieser zahlreichen Aktualisierungen zurückgesetzt werden.
- Der Kompass wurde an den oberen Bildschirmrand verschoben.
- Der Status des Voice-Chats wurde zum Teamkollegen-Widget hinzugefügt.
- Das Raid-Auswahlmenü wurde überarbeitet:
- Für jeden Raid wurde ein “Zugriffsstufensystem” hinzugefügt.
- Die Auswahl des Raid-Typs (PvP, Solo, Coop, Nexus-Kämpfe) wurde hinzugefügt.
- Die Anzeige für die Körperteilauswahl zum Heilen wurde in ein Radialmenü geändert (standardmäßig T gedrückt halten).
- Die Granatenauswahl wird nun über ein Radialmenü angezeigt (standardmäßig G gedrückt halten).
- Ein radiales Schnellchat-Menü wurde hinzugefügt (standardmäßig Y gedrückt halten); Nachrichten sind für Spieler in der Nähe hörbar und werden im Trupp-Chat angezeigt – unser erster Schritt hin zu einem standortbezogenen Chat!
- Ein Schnellaktionsmenü wurde hinzugefügt (standardmäßig K gedrückt halten).
- Dem Bildschirm zur Vorbereitung von Angriffen wurde ein Truppinformationsfeld hinzugefügt.
- Es wurde eine Warnung hinzugefügt, die beim Drücken von “Landung“ erscheint, wenn erforderliche Questgegenstände fehlen.
- Die Verträge, bei denen eine Extraktion Pflicht ist, wurden an den Anfang der Aufgabenliste verschoben.
- Die Möglichkeit, platzierte Markierungen auf der Karte zu verschieben, wurde aktiviert.
- Die Anzeigereihenfolge der Körperhüllenmerkmale wurde geändert, sodass positive Merkmale zuerst angezeigt werden.
- Die Reihenfolge der Modifikationsslots bei Waffen wurde geändert.
- Hinweis zur Entschädigung für aufgrund der Serverabschaltung verlorene Gegenstände hinzugefügt.
Animationen
- Verbesserte Heilungsanimationen in liegender Position.
- Das Verhalten der Ampullenverschlüsse in Heilungsanimationen wurde korrigiert.
- Das Zucken beim Waffenwechsel wurde behoben.
- Fehlerhafte Anzeige des Replikator-Fortschritts und Audio bei mehreren Elementen in der Warteschlange behoben.
- Überarbeitete Animationen für die Benutzung von Leitern.
- Die Geschwindigkeit beim Leiterklettern wurde erhöht.
- Die Geschwindigkeit beim Holstern der Waffen beim Umgang mit Leitern wurde erhöht.
- Neue Angriffsanimationen für ausgewählte Nahkampfwaffen hinzugefügt.
- Das Zucken des Ellbogens bei einigen Animationen zum Waffenwechsel, Nachladen und Nahkampfangriffen wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Drehen an Ort und Stelle am Rand eines Daches dazu führte, dass der Charakter rutschte und oft stürzte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Abfeuern einer Waffe mit Zielfernrohr manchmal kein Rückstoß auftrat.
- Übermäßiges Gleiten und hohe Geschwindigkeit beim Springen über Objekte wurden behoben.
- Verbesserte Handhaltung beim Fahren bestimmter Fahrzeuge.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Animationen für eine auf dem Rücken des Spielers befindliche Waffe abgespielt wurden.
- Kurzes Clipping durch Autodächer beim Einsteigen in Fahrzeuge behoben.
- Falsche Handpositionierung beim Laden von SVD- und SV-98-Magazinen behoben.
- Die Schusseffekte für die G3A4 und M12 Trench wurden korrigiert.
- Fehlende Schusseffekte bei einigen Waffen mit angebrachtem Schalldämpfer wurden behoben.
- Die Schusseffekte für die G3A4 und M12 Trench wurden korrigiert.
- Fehlende Schusseffekte bei bestimmten Waffen mit aufgesetztem Schalldämpfer wurden korrigiert.
Grafik
- Volumetrische Schatten zu Partikeleffekten hinzugefügt.
- Verbesserte Belichtungsanpassung, sodass die Helligkeit genauer auf das reagiert, was man in der Mitte des Bildschirms sieht.
- Durchsichtige Artefakte bei volumetrischen Wolken behoben, die dazu führten, dass entfernte Wolken darüber gerendert wurden.
- Verbesserte Stabilität von volumetrischen Wolken und entferntem volumetrischem Nebel bei schnellen Kamerabewegungen, wodurch Verschmierungen und Flimmern reduziert werden.
- Verbessertes Erscheinungsbild der Umgebung: Jetzt kann sie mit mehr Details wie Staub und Blut bedeckt werden.
- Dynamische Farbvariationen zu Bäumen hinzugefügt.
- Verbesserte Darstellung der Fußabdrücke mit mehr Details und Realismus.
- Fahrzeuge können nun sichtbare Spuren im Gelände hinterlassen.
- Farbstreifen in volumetrischem Nebel wurden korrigiert, um glattere, natürlichere Farbverläufe zu erzielen.
- Schattenflackern und schattenlose Übergänge bei kaskadierten Schatten wurden behoben, Übergänge zwischen Kaskaden wurden geglättet.
- Schatten werden nun korrekt auf Partikeleffekten und transparenten/refraktiven Objekten gerendert und sind nicht mehr auf einen kleinen rechteckigen Bereich beschränkt.
- Verbesserte Darstellung transparenter Objekte, sodass überlappende Fenster und andere transparente Elemente korrekt angezeigt werden.
- Der volumetrische Nebel, der durch den Boden scheint, wurde behoben.
- Die Kanten der schwebenden Inseln wurden verfeinert, um natürlichere, detailliertere Konturen zu erzielen.
Weitere Änderungen
- Reduzierte Eingabeverzögerung.
- Die Beschreibungen der Sprungchronogene wurden korrigiert..
- Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn mit der Funktion “Finde einen Mitspieler“ kein Mitspieler gefunden werden kann.
- Beschreibungen für jeden Raid-Typ hinzugefügt.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, wichtige Verträge für Monolith-Token nach dem Zurücksetzen des Fortschritts zu überspringen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Nickname des Spielers im Streamer-Modus in Nexus-Kämpfen angezeigt wurde.
- Die Einschusslöcher im Schießstand des Schutzraums verschwinden nun, wenn man diesen verlässt.