Q&A mit den Entwicklern im Januar!

Hier beantworten wir eure Fragen zu neuen Waffen, Matchmaking, kristallisierter aktiver Materie und vielem mehr!

Allgemeine Fragen

Werden alle Fortschritte (persönliche Statistiken, gesammelte Erkennungsmarken, kristallisierte aktive Materie) aus der Early-Access-Version in die Vollversion übertragen, wenn diese veröffentlicht wird?

Derzeit planen wir nicht, die Fortschritte bei Release der Vollversion zu löschen. Nur wenn sich etwas Grundlegendes am Spiel ändert – wie beispielsweise das Meta oder der Spielfortschritt – würden wir diese Entscheidung möglicherweise überdenken.

Gibt es genaue Pläne oder einen konkreten Zeitplan für die Unterstützung von DX12 und FSR?

Technisch ist es bereits jetzt möglich, DX12 zu verwenden, aber es ist schwer zu sagen, wann die vollständige Unterstützung für DX12 und FSR verfügbar sein wird – wir müssen noch weitere Tests durchführen. Wir streben an, in etwa einem Monat mit dem Beta-Test zu beginnen, aber es gibt noch viele Probleme zu lösen, sodass der Zeitplan noch nicht in Stein gemeißelt ist.

Habt ihr schon ein genaues Datum für den Start des Spiels auf Steam festgelegt?

Noch nicht, aber es ist für dieses Jahr geplant.

Ist die Demo für Konsolen noch für dieses Jahr geplant oder hat sich der Zeitplan geändert?

Wir hatten ursprünglich vor, die Demo zu Beginn des Jahres zu veröffentlichen, haben uns dann aber entschieden, uns stattdessen auf die Vollversion für Konsolen zu konzentrieren. Die Demo wird wahrscheinlich kurz davor oder kurz danach erscheinen.

Gameplay und Fortschritt

Derzeit wird man durch das Matchmaking in beliebige Sessions geworfen. Gibt es mittlerweile Maßnahmen für Solo-Spieler, beispielsweise eine Priorisierung für Solo-/Duo-Spieler? Habt ihr vor, Solo-Spieler vollständig von Gruppen zu trennen?

Das Matchmaking versucht, Solo-Spieler mit Solo-Spielern und Gruppen mit Gruppen zusammenzubringen. Allerdings hängt dies von der Länge der Warteschlange und der Gesamtzahl der online befindlichen Spieler ab.

Werdet ihr eine „Favoriten“-Funktion für Gegenstände oder zumindest ein Symbol zum Nachverfolgen hinzufügen, damit man sich nicht merken muss, welche Gegenstände man für die Synthese benötigt oder welche am profitabelsten zu sammeln sind?

Das müssen wir auf jeden Fall hinzufügen – es wird das Spiel viel benutzerfreundlicher machen.

Wird es weitere Verbesserungen bei der Interaktion des Roboterhundes mit Gravitationsanomalien geben, damit er dem Agenten auch an senkrechten Flächen folgen kann?

Wir arbeiten derzeit an Verbesserungen für den Roboterhund, aber es gibt noch viel zu tun.

Wie funktionieren Stealth-Eliminierungen und die Reaktionen schlafender Deformierter? Manchmal scheint es, als würden sie einen lautlosen Angriff bemerken und aus einem anderen Stockwerk angerannt kommen, manchmal kann man sie mit einem Schalldämpfer töten, ohne dass sie sich wehren. Was bestimmt das Ergebnis?

Im Wesentlichen werden Verzerrte wachsamer, wenn sie Geräusche hören. Wenn sie nicht tief schlafen, besteht die Möglichkeit, dass sie die Augen öffnen und sich umsehen. Danach schlafen sie entweder wieder ein oder wachen vollständig auf. Außerdem gibt es jetzt eine Obergrenze für die Anzahl der Verzerrten, die gleichzeitig wach sein können. Wenn diese Grenze erreicht ist, bleibt der Rest auch bei lauten Geräuschen im Schlaf.

Warum benötigen einige Replikator-Gegenstände dieselbe Produktionszeit, obwohl sie direkte Upgrades voneinander sind? Beispielsweise benötigen medizinische Taschen mit mehr Ampullen oft dieselbe Replikationszeit wie solche mit weniger Ampullen, obwohl es geringfügige Unterschiede in der Heilungsmenge und -geschwindigkeit gibt.

Replikator-Gegenstände werden nach Typ in Stufen unterteilt, z. B. Sturmgewehre oder Heilungssets. Innerhalb einer Stufe haben alle Gegenstände dieselbe Replikationszeit und ähnliche Eigenschaften. Speziell für Verbandskästen gilt:

• „Schnelle“ (in Bezug auf die Replikationszeit) Verbandskästen (4 Ampullen) haben eine Replikationszeit von 10 Minuten.

• „Mittlere“ Verbandskästen (mit 8–12 Ampullen) haben eine Replikationszeit von 30 Minuten.

• „Langsame“ Verbandskästen (24–30 Ampullen) haben eine Replikationszeit von zwei Stunden.

Angesichts der großen Änderungen bei den isolierten Raids scheint es sich nur zu lohnen, kristallisierte aktive Materie für das Freischalten von Monolith-Levels auszugeben, nicht für andere Gegenstände. Was habt ihr noch für kristallisierte aktive Materie geplant?

Über die bevorstehenden Anpassungen (Upgrades für Unterkünfte und mehr) hinaus haben wir große Pläne für kristallisierte aktive Materie in interaktiven Spieleroperationen (kein Handel). Das ist noch weitgehend konzeptionell, aber die bestätigten Hauptverwendungszwecke für kristallisierte aktive Materie werden darin bestehen, euren Gesamtfortschritt zu beschleunigen und weitere Anpassungen freizuschalten.

Neue Features und Pläne für die Zukunft

Werden zukünftige Updates weitere reale Schusswaffen oder einzigartige Waffen einführen? Da man im Spiel durch die Zeit reisen kann, werden wir vielleicht Klassiker aus dem Zweiten Weltkrieg wie das StG 44 oder die MP 40 zu sehen bekommen? Außerdem sind Fahrzeuge derzeit auf den Nexus beschränkt – werden Panzer und Hubschrauber jemals auf regulären Karten vorkommen, vielleicht sogar als Boss-Level-Begegnungen?

Schusswaffen aus dem Zweiten Weltkrieg sind geplant. Was Fahrzeuge angeht, so sind diese für große Nexus-Schlachten vorgesehen, können aber auch in speziellen Raids auftauchen.

Wird es in Zukunft einen neuen PvE-Multiplayer-Boss-Kampf geben? Meine Vorstellung wäre, dass 1–12 Spieler die Ziele der Karte erfüllen, eine Horde von Feinden besiegen und sich dann zusammenschließen, um ein mächtiges Monster zu besiegen – ähnlich wie im Zion-Verteidigungskrieg in „Matrix“.

Etwas in dieser Art ist geplant, aber es gibt noch keinen konkreten Zeitplan.

Gibt es Pläne, Ferngläser zu überarbeiten? Zum Beispiel durch Hinzufügen einer variablen Verstärkung oder eines Fadenkreuzes?

Zunächst werden wir Zielfernrohre mit variabler Vergrößerung hinzufügen. Danach können Ferngläser die gleiche Funktion sowie einen integrierten Entfernungsmesser erhalten, was sehr nützlich sein dürfte.

Wird es Wärmebildgeräte für die Schwalbenschwanzhalterung geben?

Es gibt ein SHA 3,6×-Wärmebildgerät für die Schwalbenschwanzhalterung. Der Bauplan wird freigeschaltet, wenn man das Hauptziel in „Schrottplatz: Mitternachtsraid“ abgeschlossen hat. Von dort aus erforscht man den Bauplan mit Chronospuren und repliziert dann das Gerät.

Gibt es Pläne, das U-Boot auf der Karte „Damm“ für Erkundungen zugänglich zu machen? Das wäre sehr cool.

Wie ihr vielleicht wisst, sind U-Boote innen extrem eng, sodass eine realistische Navigation im Inneren schwierig sein kann. Wir arbeiten daran, zumindest einige Bereiche des U-Boots in einem zukünftigen Update zugänglich zu machen.

Wird es Nachtsichtgeräte ohne aktive Belichtung geben?

Ja, es kommen neue Ausrüstungsgegenstände und Waffen-Upgrades. Vielen Dank für den Vorschlag. Mehr Stealth-Nachtsichtgeräte wären eine interessante Ergänzung unseres Gadget-Sortiments.