Update “Gigastructure”

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Das große Update „Gigastructure“ für Active Matter ist live! Es enthält neue Raid – „Park“  – sowie den Boss „Alpha-Blumenmann“, neue Waffen, eine Gravitationskanone, weitere Waffenmodifikationen (darunter Pistolengriffe und Laservisiere), ein neues System zur Harmonisierung des Multiversums, Anpassungsoptionen für die Unterkunft und vieles mehr!

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Raids und Spielmodi

  • Es wurden neue Karten für den Spielmodus „Raids“ hinzugefügt:
  • Eine neue Karte für den Spielmodus „Nexus Schlachten“ wurde hinzugefügt:
    • Vanilla Mall (Kalifornien);
  • Neue Raid-Aufgaben:
    • „Gemeinschaftliche Ziele“: Gelabelt „AN ALLE AGENTEN”: Zufällige globale Missionen für alle Raid-Teilnehmer, bei denen man sich mit Spielern außerhalb der eigenen Gruppe zusammentun muss, um sie abzuschließen;
    • “Kampftraining”: Zerstörung vielfältigerer Ziele;
    • “Fahrzeugtransfer”: Bringe ein Fahrzeug zum Ablieferpunkt;
    • “Sammeln und extrahieren”: Neue Ziele zum Auffinden und Extrahieren mit verschiedenen Gegenständen.
  • Agenten-Ziele wurden eingeführt, die den Spielern nacheinander zugewiesen werden – das nächste wird erst nach Abschluss des vorherigen freigeschaltet.
  • Bei der Vorbereitung auf einen Raid müssen nun nur noch „Ermittlungen“ ausgewählt werden; die anderen Aufträge werden automatisch übernommen.
  • Für den Abschluss von Agenten-Zielen werden keine Monolith-Token mehr vergeben.
  • Das Angebot an mietbarer Ausrüstung der Agentur wurde erweitert.
  • Der Sound beim Schrumpfen der anomalen Zone wurde geändert.
  • Die Möglichkeit zur Selbsterminierung in Raids wurde hinzugefügt.

Ausrüstung

Neben neuen Maschinenpistolen, Scharfschützengewehren, einem Maschinengewehr und einer automatischen Pistole wird das Spiel eine einzigartige Waffe enthalten – die Gravitationskanone. Mit ihr könnt ihr Tunnel erschaffen, die den Spieler vom Abfeuerpunkt zum Aufschlagpunkt befördern. Dadurch können Agenten Fallschaden vermeiden, was zahlreiche taktische Manöver ermöglicht; allerdings ist sie nur in Raids zu finden und kann nicht unversehrt in den Schutzraum mitgenommen werden.

  • Neue Waffen hinzugefügt:
    • M24 (Repetiergewehr);
    • Stechkin automatische Pistole (Handwaffe);
    • PP-2000 (Maschinenpistole);
    • Gepard (Maschinenpistole);
    • VSSK Vykhlop (Repetiergewehr);
    • EV-MG (Machinengewehr).
  • Die Gravitationskanone wurde zu den Nachschublieferungen hinzugefügt.
  • Es wurden neue Laservisiere mit unterschiedlichen Strahlfarben für die rechten taktischen Slots an Waffen mit Picatinny-Schienen hinzugefügt:
    • BH-LGR03 Laservisier (rot);
    • OM Laservisier (rot);
    • Blue Star Laservisier (blau);
    • DBAL-A2 Laservisier (grün);
    • AN-PEQ-15 Laservisier (rot);
    • Dlan-3 Laservisier (grün);
    • 4TK Laservisier (rot).
  • Es wurden verschiedene neue Modifikationen für Pistolengriffe bei Gewehren der AK- und AR-Plattform hinzugefügt.
  • Es wurden neue Schalldämpfer für das RPK-74 und die Gewehre der M-Serie hinzugefügt.
  • Es wurden neue Mündungsaufsätze für das SV-98- und die Gewehre der M-Serie hinzugefügt.
  • Es wurde eine neue Tarnungsoption für das Aussehen der Körperhüllen hinzugefügt.
  • Die Körperhülle “Rebell” wurde verbessert:
    • An beiden Händen wurden [K] (kleine) Panzerplatten-Slots hinzugefügt;
    • Die Slots für die Beinpanzerung wurden von [K] (klein) auf [G] (groß) geändert;
    • Die Standard-Perks wurden geändert auf +50 % Schutz vor Explosionsschaden und +10 % zusätzliche Heilung für alle Körperteile.
  • Der Schaden von Maschinenpistolen wurde um 10–15 % erhöht und der abnehmende Schaden mit zunehmender Entfernung verringert.
  • Der Schaden der KS-23 wurde um etwa 37 % erhöht und die Nachladeanimation wurde aktualisiert.
  • Der Schaden und der Rückstoß der ASh-12 wurden um 20–25 % erhöht, und der Schadensabfall mit zunehmender Entfernung wurde verstärkt.
  • Der Schaden von VSS Vintorez und AS VAL wurde um etwa 7 % erhöht, und der Schadensabfall mit zunehmender Entfernung wurde verstärkt.
  • Es wurden geringfügige Anpassungen am Flugverhalten verschiedener Gewehrkaliber im Bereich von 3 % bei Entfernungen von über 100 Metern vorgenommen.
  • Es wurde die neue M8-Rauchgranate hinzugefügt, die eine Rauchwolke freisetzt, die eine Weile anhält, aber weniger dicht ist als die der RGD-M-Rauchgranate.
  • Die RGD-M-Rauchgranate wurde so angepasst, dass sie bei der Detonation nun sofort eine Rauchwolke erzeugt, die sich relativ schnell auflöst.
  • Neue Chronogene hinzugefügt:
    • Atemkontrolle – verlängert die Zeit, die man beim Zielen den Atem anhalten kannst;
    • Überlauf-Heilung – wendet einen Teil der Ampullenheilung auf alle Körperteile an.
  • Überarbeitete Synthese-Rezepte für Chronogene der Stufen II und III: Das Ergebnis hängt nun ausschließlich von den Eingabefarben ab – z. B. garantieren drei grüne Farben ein grünes Chronogen; bei zwei blauen und einer grünen Farbe wird Blau gegenüber Grün bevorzugt.
  • Ein neuer Schalldämpfer für das ASh-12 wurde hinzugefügt.
  • Die SV-98 wurde für die Verwendung von 7,62 × 54-mm-Munition umgerüstet.
  • Ein 10-Schuss-Magazin für die M1911A1 wurde hinzugefügt.
  • Schaden durch Munition des Kalibers 9 x 18 mm erhöht.
  • Geringerer Rückstoß bei der PM-63 und der PP-91 Kedr.
  • Verbesserte Nachladeanimationen bei der MTs 21-12 und AKM.
  • Aktualisierte Nachlade-Sounds für alle Pistolen.
  • Ein Problem mit der Soundüberlagerung beim Nachladen der SPAS-12 wurde behoben.
  • Einige Tonstörungen bei den Schüssen mit der SPAS-12 und der Origin-12 wurden behoben.
  • Die Magazinkapazität der Maschinengewehre PKM (PKM-Munitionskasten) und M249 Para (M249-Munitionstasche) wurde auf 100 Schuss angepasst.
  • Ein neuer Kopfschutz für die Panzerbesatzung wurde hinzugefügt.
  • Es wurde ein neues Nachtsichtgerät vom Typ PNV-57E hinzugefügt, das am neuen Kopfschutz der Panzerbesatzung befestigt wird.
  • Es wurde ein neues aktives Headset, das Taktische Headset, für den Helm-Slot hinzugefügt, das zwar nur minimalen Kopfschutz bietet, aber das Hörvermögen des Spielers verbessert.
  • Neue Optionen für die Brusttaschenlampe im Taschenlampen-Slot hinzugefügt.
    • Brustlampe (sowjetisch);
    • MX-991/U Taschenlampe (verfügbar in drei verschiedenen Farben).
  • Das Einschalten der Taschenlampe ist nun für andere Spieler hörbar.
  • Der Sound für den Nachschubabwurf wurde aktualisiert.

Anomalien

Der Alpha-Blumenmann ist ein neuer Boss – die nächste Entwicklungsstufe des normalen Blumenmannes. Es wird nicht leicht sein, ihn zu besiegen, aber die Agenten können sich für das eingegangene Risiko auf eine angemessene Belohnung freuen.

  • Der neue Alpha-Blumenmann wurde hinzugefügt.
  • Die neue Tentakel-Anomalie wurde hinzugefügt.
  • Die Lautstärke und Reichweite aller Tentakel-Anomalien wurden erhöht.
  • Der Alpha-Mimik wurde so angepasst, dass er nun beim Tod explodiert, wodurch er Zielen in der Nähe Schaden zufügt und die Umgebung zerstört.
  • Die Ortungsfähigkeit des „Jäger-Verzerrten“ wurde angepasst: Anstatt alle Spieler auf der Karte zu markieren, kann nun nur noch ein Agent in der Nähe durch Wände hindurch gesehen werden – einschließlich der eigenen Teamkameraden.
  • Das Verhalten der Verzerrten wurde angepasst, sodass sie nun in erster Linie den Agenten verfolgen, der sie geweckt hat.
  • Es wurde angepasst, dass Unsichtbare Agenten im Wasser nicht mehr verfolgen.
  • Es wurde korrigiert, dass die Körperteile der Höllenhunde nicht mehr durch Wände und Türen ragen.
  • Bei Dogorsk-Raids erscheinen nun Alpha-Mimiks.
  • Es wurden einzigartige Schrittgeräusche für Dendroiden hinzugefügt.
  • Es wurden eigene Soundeffekte für die Spezialangriffe der Verzerrten hinzugefügt.
  • Die Anfälligkeit der Dendroiden gegenüber Feuer wurde erhöht; sie drehen sich nun um und fliehen, wenn sie in Brand geraten.
  • Es wurde die Möglichkeit entfernt, dass Dendroiden in einen Schockzustand geraten können.
  • Es wurden neue Sounds für die Versengten hinzugefügt.
  • Die Vielfalt der Verwandelten Soldaten auf der Karte Hauptquartier wurde erweitert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Granaten und RPG-Geschosse durch den Alpha-Mimik geflogen sind.
  • Die Unsichtbaren wurden so überarbeitet, dass sie gelegentlich Kopfschüsse landen können, aber nur dann, wenn ihr Ziel noch über einen hohe Kondition verfügt.

Fortschritt

Wir haben auch Änderungen am Spielfortschritt vorgenommen. Es gibt zwei Möglichkeiten, Belohnungen zu verdienen: durch Erstellen einer neuen persönlichen Zeitlinie oder durch Verbleiben in der aktuellen Zeitlinie. Jeder, der nach dem Upgrade des Monolithen eine Zeitlinie erstellt, erhält Zugang zu den Waffen und der Ausrüstung des neuen Zyklus. Außerdem beschleunigt dies die Freischaltung von  Belohnungen für andere Agenten, die in derselben Zeitlinie verbleiben,  um diese später zu erhalten.

  • Harmonisierung des Multiversums: Schalte neue Gegenstände frei, sobald alle Agenten eine bestimmte Anzahl neuer persönlicher Zeitlinien erstellt haben, oder automatisch, sobald durch den „zeitlichen Fortschritt“ genügend Zeit vergangen ist.
  • Jeder, der zuvor die alte „rote Tür“ betreten hat, gilt bereits als  jemand, der zum gemeinsamen Ziel der ersten Harmonisierung beigetragen hat.
  • Überarbeitete Belohnungen beim Aufsteigen von Agenten: Wähle beim Aufsteigen eine von mehreren passiven Fähigkeiten aus oder lass dir gegen Credits neue Optionen generieren.
  • Überarbeitete Ziele und ihre Belohnungen: Die Aufgaben sind in Standard-, Agenten- und Experten-Ziele unterteilt, die durch das Freischalten von Monolithen verfügbar werden. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Ziele neu zuzuweisen und auszutauschen, und der Spieler kann nun neue Zielplätze freischalten.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Monolith-Token gegen kristallisierte aktive Materie zu erwerben.
  • Dem Tutorial wurde eine kurze Einführung in die Chat-Befehle hinzugefügt.

Die Unterkunft

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Unterkunft mit Gegenständen zu dekorieren, die bei Raids erbeutet wurden.
  • „Versengte“ wurden als mögliches Ziel auf dem Schießstand hinzugefügt, nachdem eine Notiz über sie erhalten wurde.
  • „Schüchterne Mädchen“ wurden als mögliches Ziel auf dem Schießstand hinzugefügt, nachdem eine Notiz über sie erhalten wurde.
  • Soundeffekte für Windgeräusche deaktiviert.
  • Es wurden sichtbare Informationen auf den Bildschirmen für „Harmonisierung“, das „Monolith-Zugangs-Terminal“, die „Marktkonsole“, das „Missions-Terminal“ und die „Körperhüllen-Steuerung“ hinzugefügt.

Grafik

  • DX12 (Beta)-Unterstützung hinzugefügt; sie umfasst zahlreiche Verbesserungen gegenüber DX11, DX11 bleibt weiter voreingestellt.
  • Vulkan (Beta)-Unterstützung hinzugefügt.
  • In den Grafikeinstellungen wurde eine neue Option „Grafik-API“ hinzugefügt. Zur Auswahl stehen „Auto“, „DX11“, „DX12“ und „Vulkan“.
  • Unterstützung für XeSS (Intel Xe Super Sampling) wurde als Option für den Antialiasing-Modus hinzugefügt; erfordert DirectX 12.
  • FSR (AMD Fidelity FX Super Resolution) wurde als Option für den Antialiasing-Modus hinzugefügt; erfordert DirectX 12.
  • Unterstützung für die Frame-Generierung wurde als Option für die Antialiasing-Modi Nvidia DLSS und AMD FSR hinzugefügt.
  • Nvidia DLSS auf Version 310.5.3 (DLSS 4.5.3) aktualisiert.
  • In den Grafikeinstellungen wurde dem Antialiasing-Modus „Temporäre Hyperauflösung“ die Option „Dynamische Auflösung“ hinzugefügt; sie passt die Antialiasing-Einstellungen an, um auf Grundlage der Bildschirmauflösung eine stabile Bildrate zu gewährleisten.
  • Reduzierte Unschärfe bei statischen Objekten bei Verwendung des TSR-Antialiasing-Modus (Temporal Super Resolution).
  • Ein blauer Farbstich, der durch GI (Global Illumination) in dunklen Bereichen auftreten konnte, wurde behoben.
  • Verbesserte Genauigkeit der Innenraumbeleuchtung.
  • Das Problem mit den dunklen Innenräumen beim Laden einer Karte wurde behoben.
  • Verbesserte Schattenqualität für Charaktere.
  • Geglättete Schattenaktualisierungen von Umgebungsobjekten, um Spitzen in der Frame-Zeit zu reduzieren.
  • Arten von sichtbaren Kachelungsfehlern bei bewölktem Wetter wurden behoben.
  • Die verpixelten Wolkensilhouetten wurden korrigiert.
  • Das Flackern an den Rändern der Wolken wurde behoben.
  • Es wurden Regenwellen behoben, die unter Brücken und auf Oberflächen auftraten, wo sie eigentlich nicht auftreten sollten.
  • Scharfe Farbübergänge, die durch Regenrillen verursacht wurden, wurden behoben.
  • Verbesserte Wasserbeleuchtung mit Global Illumination.
  • Verbesserte Darstellung der Uferlinie.
  • Artefakte bei Unterwassernebel wurden behoben.
  • Das Problem, dass das Bild bei den niedrigsten Qualitätseinstellungen zu hell war, wurde behoben.
  • Das fehlerhafte Aussehen von Glas bei statischen Objekten wurde behoben.
  • Verbesserte Umgebungsokklusion auf detaillierten Oberflächen.
  • Fixed some ghosting artifacts.
  • Die standardmäßige Filmkornintensität wurde reduziert, um störendes Rauschen in dunklen Bereichen zu verringern.

Untersuchungen

  • Auf der Registerkarte „Untersuchungen“ wurde ein Filter für Fälle hinzugefügt, die sich auf bestimmte Raids beziehen.
  • Es wurde eine neue Reihe von Untersuchungen, „Park“, hinzugefügt, die sich mit den Ursprüngen der Blumenmänner befassen.
  • Es wurde eine neue Reihe von Untersuchungen mit dem Titel „Gigastruktur“ hinzugefügt, die sich mit dem Chaos befasst (Zugriff vorübergehend gesperrt, während die Sicherheitsprotokolle der Agentur überprüft werden).
  • Es wurden neue Untersuchungen zu einigen der neuen Waffen hinzugefügt: M24, PP-2000 und EV-MG.

Musik-Player

  • Der Musik-Player wurde aktualisiert, sodass gefundene Titel nun gespeichert werden, nachdem der Monolith aktiviert und eine neue persönliche Zeitleiste erstellt wurde.
  • Es wurde eine Schaltfläche für die Zufallswiedergabe hinzugefügt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bestimmte Titel zu „ignorieren“, damit sie nicht abgespielt werden.

UI

  • Im Personalarchiv auf der Registerkarte „Profil“ wurde eine Liste aller neuen Leistungsprämien der Agentur hinzugefügt.
  • Raffinierie-Fusionsformeln in Untertypen und Kategorien zusammengefasst.
  • Die Registerkarte „Monolith“ wurde überarbeitet und neu gestaltet.
  • Die Registerkarte „Profil“ und das Fenster „Monolith aktivieren“ wurden als 3D-Szenen neu gestaltet.
  • Es wurde ein brandneues Harmonisierungsfenster hinzugefügt.
  • In den Toneinstellungen wurde eine neue Option für Stereo-Kopfhörer hinzugefügt.
  • In der Unterkunft wurde eine neue Ansicht für Hundemarken mit eigenen Filteroptionen zum Inventar hinzugefügt.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der man Ausrüstungsgegenstände im Lager über den Reiter „Inventar“ als Favoriten markieren kann; dazu wurde ein entsprechender Inventarfilter hinzugefügt.
  • Den Gegenständen wurden folgende Tags hinzugefügt: „Waffe“, „Zivilgegenstand“, „Elektronik“, „Schallplatte“, „Kassette“ und weitere.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der man 10 Exemplare eines Artikels mit einem Klick auf einmal kaufen kann; halte dazu im Shop die Umschalttaste gedrückt.
  • Den Zielen wurden Tags hinzugefügt: „Täglich“, „Extraktion“, „Einzigartig“ und weitere.
  • Es wurde eine automatische Schließung der Behälter und des Inventars hinzugefügt, wenn sich der Spieler zu weit von ihnen entfernt.
  • Die Anzeige der in der Rotation verfügbaren Raids wurde aktualisiert.

Korrekturen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Beifahrersitz für Quad-Bikes hinzugefügt.
  • Quad-Bikes wurden mit einem Laderaum ausgestattet. An einem Abholpunkt wird der gesamte Inhalt in die Unterkunft gebracht.
  • Das Handling des Quad-Bikes wurde verbessert und seine Geschwindigkeit erhöht.
  • Verbesserte Steuerung der zivilen Pick-ups auf der Karte „Hauptquartier“.
  • Auf der Karte „Hauptquartier“ wurden zivile Pick-ups mit Ladeflächen ausgestattet.
  • Zivile Pick-ups wurden um vier zusätzliche Passagiersitze auf der Ladefläche ausgestattet.
  • Die Ansicht durch optische Zielfernrohre wurde für die Option „Realistische Vergrößerung in Zielfernrohren“ in den Grafikeinstellungen aktualisiert.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Animation zum Löschen eines Feuers zu unterbrechen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Sprachchat und den Nahbereichschat auf „Immer aktiv“ einzustellen.
  • Das Nachladen der RPG-7 wurde aktualisiert und gilt nun als abgeschlossen, sobald das Projektil in die Waffe eingeführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem RPG-7-Geschosse beim Schießen aus nächster Nähe abprallten.
  • Es wurden Animationen zum Drehen an Ort und Stelle für eine Vielzahl verschiedener Monster hinzugefügt.
  • Die Geräusche beim Auftauchen wurden so angepasst, dass sie sich nach der unter Wasser verbrachten Zeit richten.
  • Die Sprachausgabe von Miss Second wurde angepasst, sodass sie die Kampfgeräusche nicht mehr übertönt.
  • Laservisiere wurden um einen sichtbaren Laserstrahl erweitert; die Tastenbelegung muss zunächst unter den Waffenoptionen auf der Registerkarte „Steuerung“ für „Waffen-Laservisiere (Umschalten)“ konfiguriert werden.
  • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, falls ein bestimmter Parameter in den Grafikeinstellungen die Leistung beeinträchtigt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Fahrzeugbrände mit Feuerlöschern zu löschen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raucheffekte die Sicht in Fahrzeugen mit offenen Sitzen behinderten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei den Erkennungsmarken von Teamkameraden fälschlicherweise ein Tooltip zur Wiederbelebung angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwendung eines Radialmenüs oder das Stöbern im Shop manchmal einen Schuss auslöste.
  • Es wurde eine Unterbrechung bei längeren Aktionen beim Schießen oder Sprinten hinzugefügt.
  • Sprint- oder Heilungsaktionen unterbrechen sich nun gegenseitig.
  • Das Problem mit der Kollision von Granaten mit Glas wurde behoben: Granaten durchschlagen das Glas nun und zerschmettern es.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Leichen von Agenten zu bewegen. (Wird später verfügbar sein)
  • Das Verhalten der Beute von Agenten wurde aktualisiert: Alle Ausrüstungsgegenstände und Waffen – mit Ausnahme der gerade getragenen Waffe – verbleiben nun am Körper, anstatt beim Tod fallen gelassen zu werden.
  • Die Inventarkapazität für getötete Agenten wurde verringert.