
Fragen und Antworten an die Entwickler: 26. Mai 2026!
Wir haben eure Fragen zur „Harmonisierung“, einer neuen Karte, der Verbesserung des Waffenmodifikationssystems und vielem mehr beantwortet.
Allgemeine Fragen
Wird es weitere Spieleditionen geben? Derzeit gibt es vier, von „Standard“ bis „Elite Squad“.
Die Editionen könnten je nach Stand des Spiels zum Zeitpunkt der Veröffentlichung angepasst werden.
Wird es eine Konsolendemo oder einen Test geben?
Ja – bald.
Gibt es Fortschritte bei der Erweiterung des Spiels um weitere Sprachversionen?
Derzeit nicht; wir analysieren noch, welche Sprachen am beliebtesten sind, um deren Unterstützung in Zukunft zu priorisieren.
Gibt es Neuigkeiten zu den Plänen für Steam Early Access nach den jüngsten Demos?
Der genaueste Zeitplan, den wir derzeit nennen können, ist, dass wir dies für 2026 anstreben, wie auf Steam angegeben.
Fortschritt
Wird das Spiel ein Bewertungs- oder Ranglistensystem enthalten, und worauf würde dieses basieren (neu erstellte Zeitlinien, K/D-Verhältnis der Spieler, Lager in der Unterkunft usw.)? Dies könnte den Spielern längerfristige Ziele bieten.
Da Spieler regelmäßig neue persönliche Zeitlinie erstellen und ihre Daten löschen, sind viele interessante Statistiken ständig im Fluss. Bei bestimmten Events (wie der Harmonisierung) könnte es jedoch zusätzlich zu den bereits bekannten „Harmonisierung-Helden“ einige Wettbewerbselemente geben.
Werdet ihr vor großen Updates und vor der Aktualisierung der Belohnungen für den Harmonisierungszyklus Benachrichtigungen im Spiel einfügen, damit die Spieler wissen, wie viel Zeit ihnen noch bleibt, um das aktuelle Set zu verdienen?
Auf jeden Fall. Wir werden vor den neuen großen Updates rechtzeitig Benachrichtigungen bereitstellen, damit genügend Zeit bleibt, alle interessanten Aktivitäten abzuschließen, Belohnungen einzulösen und sich auf den nächsten Harmonisierungszyklus vorzubereiten.
Wird es bei den kommenden Zurücksetzungen neue oder aktualisierte Belohnungen für den Harmonisierungszyklus (und möglicherweise Monolith-Freischaltungen) geben? Die Belohnung der 4. persönlichen Zeitlinie für nur ein wenig kristallisierte aktive Materie wirkt weniger spannend als Gegenstände wie Tarnungen und Unterkunft-Anpassungen – werden die Belohnungen in Zukunft überarbeitet oder in ihrer Art geändert?
Ja, es wird im nächsten Harmonisierungszyklus neue Belohnungen geben. Der erste Zyklus war ein Testlauf; die Agentur hat die Ergebnisse ausgewertet und wird die gewonnenen Erkenntnisse im nächsten Zyklus umsetzen.

Neue Features & Gegenstände
Könnt ihr uns einen kleinen Hinweis darauf geben, was die wichtigsten Neuerungen des nächsten großen Updates sein könnten? Gibt es irgendwelche Hinweise auf eine neue Karte und darauf, auf welchem Kontinent sie spielen könnte?
"We're all living in Amerika. Amerika ist wunderbar."
Welche Waffenmodifikationen sollen als Nächstes hinzugefügt werden? Es gibt noch viel Spielraum, dieses System weiter auszubauen.
Alle Schienen-Slots am Lauf werden freigeschaltet (derzeit ist nur die rechte Seite verfügbar), also ja – ihr könnt bis zu drei Laser gleichzeitig einsetzen!
Als Nächstes stehen Unterlaufgriffe und separate Zweibeinstützen auf dem Programm (als Einzelteile, nicht in die Waffen integriert). Kleinere Ergänzungen wie Pistolenlaservisiere sind geplant, und Magazine mit erhöhter Kapazität sind in Vorbereitung.
Werden an Helmen befestigte Wärmebildgeräte hinzugefügt?
Ja, aber nicht in naher Zukunft.
Gibt es Pläne, Entfernungsmesser für Waffen einzuführen?
Ja. Da wir nun über einige Scharfschützengewehre mit komplexer Ballistik verfügen (wie das VSSK), ist es entscheidend, die genaue Entfernung zu kennen; daher werden Entfernungsmesser-Aufsätze hinzugefügt.
Gibt es Pläne, einzigartige Waffenaufsätze einzuführen, die man nur in Raids erhalten kann?
Einige sowjetische Modifikationen sind bereits exklusiv auf den Karten der Dalniy-Insel verfügbar, und wir planen, die Anzahl der nur in Raids erhältlichen Gegenstände, einschließlich Waffenmodifikationen, zu erhöhen.
Gibt es Pläne, im Spiel Erfolge mit entsprechenden Belohnungen einzuführen? Wenn ja, wie könnten diese aussehen?
Ja! Die Erfolge umfassen sowohl Routinehandlungen (z. B. x Gegenstände recyceln) als auch besondere oder ungewöhnliche Handlungen – einschließlich geheimer.
Würdet ihr in Betracht ziehen, eine Option für den Unterhandwurf bei Granaten hinzuzufügen?
Das ist geplant, aber nicht in naher Zukunft.
Gibt es Pläne, Unstimmigkeiten zwischen der Darstellung der Waffen und der Funktionalität der Aufsätze zu beheben – zum Beispiel ist bei der M4 ein abnehmbarer Tragegriff auf der Picatinny-Schiene zu sehen, der sich im Spiel jedoch nicht entfernen lässt, und bei einigen AK-Optiken scheinen Picatinny-Adapter zum Einsatz zu kommen, obwohl man mit einem Adapter keine Picatinny-Optiken wie den Moosemark-Kollimator montieren kann?
Funktionen wie Adapter, mit denen man zwischen verschiedenen Halterungen wechseln kann, werden das Spiel definitiv verbessern, daher werden sie sicher in Zukunft hinzugefügt. Das Gleiche gilt für eine detailliertere Waffenanpassung. Bleibt auf dem Laufenden!
Werdet ihr eine Bewegungsmechanik zum Rutschen in der Hocke einführen?
Wir planen, über Chronogene spezielle Bewegungsfähigkeiten einzuführen – insbesondere „Parkour“. Würden wir allen Charakteren standardmäßig die Rutschfunktion geben, würde das Spiel noch stärker in Richtung Arcade-Stil tendieren.
Es gibt derzeit einige deutliche Lücken im Spielinhalt – wie zum Beispiel eine begrenzte Auswahl an Pistolen und eine geringe Vielfalt an medizinischen Gegenständen. Was wird noch hinzugefügt, und wie wollt ihr verhindern, dass der Spielinhalt überladen wird, wenn ihr weitere Inhalte hinzufügt?
Wir werden die medizinischen Möglichkeiten erweitern, wollen aber keinen Erste-Hilfe-Simulator entwickeln, der die Spieler mit der detaillierten Behandlung von Wunden überfordert.
Was die Spieltiefe oder –umfänglichkeit im Allgemeinen angeht, wollen wir den Inhalt nicht einschränken – wir möchten, dass die Spieler ihren Spielstil flexibel wählen können.
Plant ihr, neue Monolith-Zugriffsstufen oder Untersuchungen einzuführen, oder möchtet ihr stattdessen die Inhalte innerhalb bestehender Zugriffsstufen erweitern?
Derzeit sind wir der Meinung, dass die aktuellen Stufen im Monolith die Gruppeninhalte gut gliedern. Wenn die Auswahlmöglichkeiten im Monolith durch neue Inhalte erweitert werden, werden wir möglicherweise weitere Stufen hinzufügen, um den Zugang besser zu differenzieren.
Gibt es schon einen voraussichtlichen Termin für die zuvor angekündigte Wiederholungsfunktion?
Wir streben an, dies noch vor unserem Steam-Early-Access-Start zu schaffen, können aber noch keinen genauen Termin nennen.
Die Individualisierung der Unterkünfte ist ein voller Erfolg. Welche weiteren Individualisierungsmöglichkeiten können die Spieler in Zukunft erwarten?
Die Möglichkeit, Standard-Grundelemente (wie den Replikator) zu verschieben, spezielle Vitrinen für beliebige Gegenstände aus eurem Lager sowie – natürlich – die edelsten Tapeten, die eine verlassene sowjetische Insel zu bieten hat.
Wird es einen Shop für kosmetische Gegenstände geben, und welche Spielwährung würde dort verwendet werden?
- Ja, das wird es geben. Je nach Seltenheitsgrad der Deko-Artikel können verschiedene Spielwährungen zum Einsatz kommen, von Credits bis hin zu Kristallisierter Aktiver Materie.

Spielmechaniken
Plant ihr, die Laservisiere zu verbessern? Der Strahl wirkt derzeit wie ein glühender Stab, der mitten in der Luft abrupt abbricht; er verrät die eigene Position allzu leicht, und auf Nachtkarten erzeugt ein blaues Laserlicht an einer auf dem Rücken getragenen Waffe einen „Himmelsstrahl“-Effekt, der direkt auf einen zeigt.
Wir arbeiten bereits daran. Der Strahl sollte den Nutzer aus solcher Entfernung nicht erkennen lassen, und Artefakte wie der „Strahl vom Himmel“ werden behoben.
Habt ihr vor, die Leuchtspurgeschosse zu entfernen? Sie helfen zwar dabei, Beschuss zu erkennen, scheinen aber die Tarnvorteile von Schalldämpfern zu untergraben.
Nein. Wir wollen das Spiel nicht in Richtung „Extreme Camping“ lenken. Wir werden jedoch nach Möglichkeiten suchen, diesen Bereich für Spieler zu verbessern, die einen heimlichen Spielstil bevorzugen.
Derzeit können Verzerrte durch eine Granate geweckt werden, die einigermaßen in ihrer Nähe landet – und nicht durch die Explosion selbst. Ist dies beabsichtigt, oder wird sich diese Mechanik ändern?
Das sieht eher nach einem Fehler aus und wird behoben werden.
Gibt es Pläne, die Leuchtfeuer zu überarbeiten oder zu schwächen, um sie berechenbarer zu machen oder ihnen klarere Grenzen zu setzen?
Wir suchen immer noch nach einer guten Lösung. Uns gefällt, dass bei Leuchtfeuern Raum für Fehler und Fehlinterpretationen bleibt, aber wir verstehen, wie frustrierend es ist, wenn man glaubt, einen Gegner ausgeschaltet zu haben, nur um dann festzustellen, dass das Ziel noch am Leben ist und neben seiner eigenen Leiche herumläuft.
Gibt es Pläne, die Statistiken nach einem Raid zu erweitern – beispielsweise um den insgesamt verursachten Schaden, die Anzahl der Treffer, die getroffenen Körperteile und das verwendete Munitionskaliber?
Ja – schon sehr bald!
Werdet ihr Sprengbolzen für die Armbrust einführen sowie weitere Anpassungen vornehmen, um sie praktischer und interessanter zu gestalten?
Auch schon sehr bald!
Werdet ihr die Audiowiedergabe (Musik und Sounds) auch dann aktivieren, wenn das Spiel nicht im Vordergrund läuft oder minimiert ist, damit Spieler und Content-Ersteller ihre gesammelten Titel ohne Unterbrechung anhören können?
Ja, wir werden eine solche Einstellung für das Spiel hinzufügen.
Wird der Soundtrack des Spiels auf Spotify veröffentlicht (als öffentliche Playlist oder als Album), damit die Spieler ihn auch außerhalb des Spiels anhören können? Ich liebe die Musikkassetten, Schallplatten und CDs wirklich sehr und würde sie gerne auch dann hören können, wenn ich nicht im Spiel bin!
Ja, auf jeden Fall. Sobald wir eine ausreichend große Anzahl an Titeln haben, werden wir diese nach und nach als Playlists veröffentlichen.
Könntet ihr bitte erläutern, in welcher Reihenfolge Schadensminderungseffekte angewendet werden (z. B. Chronogene, Körperhüllen, Panzerplatten)? Wenn ich beispielsweise einen 25-prozentigen Nahkampfschutz-Vorteil habe, mindert dieser dann den Schaden, bevor er auf die Panzerplatten trifft, addiert er sich zur Schadensminderung der Platten oder wirkt er nur auf den Schaden, der die Platten durchdringt?
Panzerplatten mindern den Schaden zuerst; danach kommen die Boni von Körperhüllen und Chronogenen zum Tragen und addieren sich. Ein Vorteil, der 25 % Schutz vor Nahkampfangriffen gewährt, wirkt also erst nach der Schadensminderung durch die Panzerplatten.
Die Wirtschaft wirkt stabil, aber es fehlen diese „Jackpot“-Momente – das Finden von extrem wertvollen Gegenständen, die man sofort extrahieren möchte, selbst wenn es sich um PvP-Beute handelt, die man beim Ausschalten anderer Spieler erhält. Gibt es Pläne, den Wert der Beute zu überarbeiten oder mehr extrem seltene Fundstücke hinzuzufügen, um dieses Gefühl von hohem Einsatz wieder zurückzubringen?
Ja. Wir arbeiten daran für das nächste große Update.