
Fragen und Antworten mit den Entwicklern: 1. Juli 2026!
Nachdem unsere erste Xbox-Demo nun zu Ende gegangen ist, haben wir Rückmeldungen von Spielern erhalten, die auf die Veröffentlichung auf Steam warten, von anderen, die gespannt auf das nächste große Inhaltsupdate sind, und von vielen, die wissen wollten, warum wir den einzigartigen Überstunden-Raid „Hauptquartier: Unterstützungsprotokoll“ getestet haben. Schaut euch die Antworten unten an, um zu erfahren, woran wir gerade arbeiten!
Allgemeines
Wann rechnet ihr mit dem nächsten großen Update?
Wann rechnet ihr mit dem nächsten großen Update?
Juli–August. Wir arbeiten noch daran und möchten es von seiner besten Seite präsentieren.
Was würdet ihr sagen, ist derzeit das übergeordnete Ziel des Spiels? Was können die Spieler langfristig erwarten?
Was würdet ihr sagen, ist derzeit das übergeordnete Ziel des Spiels? Was können die Spieler langfristig erwarten?
Wir bereiten gerade das „Endspiel“ für die bevorstehende Veröffentlichung auf Steam vor. Kurz gesagt wird es darum gehen, dass Spielergruppen um Einflusssphären im Multiversum konkurrieren.
Plant ihr eine Option mit „extrem geringer Qualität“ oder einen „Minimal-Client“, um die Spielgröße zu reduzieren? Andere Gaijin-Projekte bieten das an, und SSDs sind teuer.
Plant ihr eine Option mit „extrem geringer Qualität“ oder einen „Minimal-Client“, um die Spielgröße zu reduzieren? Andere Gaijin-Projekte bieten das an, und SSDs sind teuer.
Ja, aber das hat eine geringere Priorität. Es braucht Zeit, ein gutes „No-HQ“-Paket zusammenzustellen, bei dem die Bildqualität dennoch akzeptabel bleibt.
Gibt es schon Neuigkeiten dazu, ob diejenigen, die das Spiel im Gaijin Store gekauft haben, es auf Steam spielen können, ohne es erneut kaufen zu müssen? Viele von uns warten auf weitere Informationen.
Gibt es schon Neuigkeiten dazu, ob diejenigen, die das Spiel im Gaijin Store gekauft haben, es auf Steam spielen können, ohne es erneut kaufen zu müssen? Viele von uns warten auf weitere Informationen.
Wir arbeiten noch daran und werden in den Nachrichten weitere Details bekannt geben, sobald wir etwas bestätigen können!
Könnt ihr eure Pläne für Cross-Play zwischen Konsole und PC bestätigen, sobald beide Versionen veröffentlicht sind? Falls ein vollständiges Cross-Play aus wettbewerbstechnischen Gründen (z. B. Zielhilfe) nicht möglich ist, könnten die Koop-„Isolated Raids“ dann zumindest Cross-Play mit Freunden unterstützen?
Könnt ihr eure Pläne für Cross-Play zwischen Konsole und PC bestätigen, sobald beide Versionen veröffentlicht sind? Falls ein vollständiges Cross-Play aus wettbewerbstechnischen Gründen (z. B. Zielhilfe) nicht möglich ist, könnten die Koop-„Isolated Raids“ dann zumindest Cross-Play mit Freunden unterstützen?
Bei isolierten Raids wird Cross-Play definitiv unterstützt. Bei offenen Raids erfordert Cross-Play die manuelle Zustimmung der Spieler beider Seiten, bevor gemeinsame Kämpfe begonnen werden können – da plattformspezifische Vorteile das Gameplay beeinflussen können.
Warum gibt es in der Xbox-Demo ein plattformübergreifendes Matchmaking, das ausschließlich auf Konsolen funktioniert, wenn es für die PlayStation keine Demo gibt? Wird es eine PS5-Demo geben?
Warum gibt es in der Xbox-Demo ein plattformübergreifendes Matchmaking, das ausschließlich auf Konsolen funktioniert, wenn es für die PlayStation keine Demo gibt? Wird es eine PS5-Demo geben?
Im Juni startete ein Festival auf der Xbox, und wir haben uns entschlossen, daran teilzunehmen. So konnten wir auch vermeiden, unsere Kräfte auf mehrere Plattformen gleichzeitig zu verteilen. Eine PS5-Demo wird auf jeden Fall verfügbar sein, nur etwas später.
Wird es für Spieler der Xbox-Demo oder vielleicht bei der Veröffentlichung des Spiels auf der Xbox eine Unterstützung für Tastatur und Maus geben?
Wird es für Spieler der Xbox-Demo oder vielleicht bei der Veröffentlichung des Spiels auf der Xbox eine Unterstützung für Tastatur und Maus geben?
Wir haben die Bewertungen und Rückmeldungen zur Kenntnis genommen und werden daher an der Unterstützung von Tastatur und Maus für Konsolen arbeiten.
Wenn ich das Spiel unter Linux starte und BattlEye für Linux aktiviere und das Spiel mich nicht aus Anti-Cheat-Gründen rauswirft, bekomme ich dann Ärger, da das Spiel unter Linux noch nicht unterstützt wird? Ich habe einen Solo-Raid gespielt und es lief sogar besser als unter Windows.
Wenn ich das Spiel unter Linux starte und BattlEye für Linux aktiviere und das Spiel mich nicht aus Anti-Cheat-Gründen rauswirft, bekomme ich dann Ärger, da das Spiel unter Linux noch nicht unterstützt wird? Ich habe einen Solo-Raid gespielt und es lief sogar besser als unter Windows.
Wir haben die Anti-Cheat-Unterstützung unter Linux aktiviert, damit das Spiel auf dem Steam Deck läuft. Es gibt zwar noch keinen offiziellen Linux-Launcher, aber wenn ihr das Spiel mit BattlEye startet, solltet ihr keine Probleme haben.
Wie gut läuft Active Matter auf dem ROG Ally und ähnlichen Handheld-PCs? Wie sieht es mit dem Steam Deck aus – und wie steht es generell um die Linux-Unterstützung?
Wie gut läuft Active Matter auf dem ROG Ally und ähnlichen Handheld-PCs? Wie sieht es mit dem Steam Deck aus – und wie steht es generell um die Linux-Unterstützung?
Das Spiel läuft auf dem Steam Deck einwandfrei, wie wir und die Spieler während der jüngsten Steam-Demo feststellen konnten. Auf dem ROG Ally haben wir es noch nicht getestet. Wir arbeiten jedoch auch an einer Version für ARM-Prozessoren auf Basis des N1X.
Welche Verbesserungen sind bei den Einstellungen für Konsolen-Controller geplant? Es scheint, als würden viele Spieler das Spiel zwar lieben, aber vor allem auf das Spielgefühl des Controllers achten. Was ist mit PC-Spielern, die einen Controller verwenden?
Welche Verbesserungen sind bei den Einstellungen für Konsolen-Controller geplant? Es scheint, als würden viele Spieler das Spiel zwar lieben, aber vor allem auf das Spielgefühl des Controllers achten. Was ist mit PC-Spielern, die einen Controller verwenden?
Wir werten das Feedback der Community aktiv aus, um das Spielgefühl des Controllers zu verbessern. Falls ihr konkrete Vorschläge zu den Einstellungen habt, teilt uns die Details bitte über unsere Social-Media-Kanäle mit, damit wir uns diese ansehen können.

Körperhüllen
Ist eine Überarbeitung des Panzerungssystems geplant, bei der auch die physische Anordnung der Panzerungselemente auf Körperhüllen oder Ausrüstung berücksichtigt wird?
Ist eine Überarbeitung des Panzerungssystems geplant, bei der auch die physische Anordnung der Panzerungselemente auf Körperhüllen oder Ausrüstung berücksichtigt wird?
Rüstungsslots schützen nur die Körperteile, an denen sie angebracht sind. Wir arbeiten derzeit an neuen Munitionstypen und einer damit verbundenen Neugestaltung der Funktionsweise von Panzerplatten, können jedoch noch keine Details dazu bekannt geben – dies ist eine komplexe Aufgabe, die erhebliche Auswirkungen auf die Gesamtbalance hat. Wir möchten, dass das Spiel sowohl realistisch ist als auch Spaß macht, daher werden wir keine tiefgreifenden Simulationselemente wie sofortige Todesfälle durch Treffer im Gesicht oder in den Augen einführen. Diese wirken wie ein zufälliger sofortiger Tod und machen keinen Spaß.
Sind kosmetische Optionen geplant, mit denen sich das Aussehen eine Körperhülle erheblich verändern lässt – zum Beispiel, um den Ghillie-Anzug des Phantoms zu entfernen, wenn wir das möchten?
Sind kosmetische Optionen geplant, mit denen sich das Aussehen eine Körperhülle erheblich verändern lässt – zum Beispiel, um den Ghillie-Anzug des Phantoms zu entfernen, wenn wir das möchten?
Zukünftige kosmetische Änderungen werden es ermöglichen, eine Körperhülle zu verändern, aber nicht so sehr, dass sie ihre Identität verliert. Ohne den Ghillie-Anzug wäre das Phantom nicht das Phantom!
Werden einige Körperhüllen mit Kristallisierter Aktiver Materie (KAM) erhältlich sein?
Werden einige Körperhüllen mit Kristallisierter Aktiver Materie (KAM) erhältlich sein?
Die Körperhüllen selbst werden vorerst nicht für KAM verkauft – sie sind mehr als nur Gegenstände; sie erzählen Geschichten. Kosmetische Artikel für sie sind möglich.
Werden die Körperhüllen-Vorbestellungsversion und die Premium Edition-Körperhülle bei Veröffentlichung auf Xbox erhältlich sein? Wie sieht es mit Steam und PlayStation aus?
Werden die Körperhüllen-Vorbestellungsversion und die Premium Edition-Körperhülle bei Veröffentlichung auf Xbox erhältlich sein? Wie sieht es mit Steam und PlayStation aus?
Wir werden euch den Inhalt der Editionen – und das Schicksal der Hüllen aus älteren Editionen – näher an dem Zeitpunkt bekannt geben, an dem sie in den Läden erscheinen. Wir möchten keine Fehlinformationen verbreiten, indem wir zu früh darüber sprechen.

Raids & Karten
Spieler haben eine aus Datamining gewonnene Satellitenaufnahme der Insel Dalniy geteilt, auf der die gesamte Landmasse im Vergleich zu den derzeit spielbaren Bereichen zu sehen ist. Deutet dies auf einen zukünftigen Modus hin, der die gesamte Insel nutzt – vielleicht etwas im Stil von DayZ mit globaler „Persistenz“ anstelle von instanzierten Raids – oder zumindest auf die Möglichkeit, an mehreren Punkten einzudringen bzw. sich zurückzuziehen und zwischen diesen zu Fuß zu wechseln?
Spieler haben eine aus Datamining gewonnene Satellitenaufnahme der Insel Dalniy geteilt, auf der die gesamte Landmasse im Vergleich zu den derzeit spielbaren Bereichen zu sehen ist. Deutet dies auf einen zukünftigen Modus hin, der die gesamte Insel nutzt – vielleicht etwas im Stil von DayZ mit globaler „Persistenz“ anstelle von instanzierten Raids – oder zumindest auf die Möglichkeit, an mehreren Punkten einzudringen bzw. sich zurückzuziehen und zwischen diesen zu Fuß zu wechseln?
Wir arbeiten an einem Raid, der die gesamte Insel umfasst und es euch ermöglicht, gemeinsam mit anderen Spielern lange Zeit auf der Karte zu verbringen. Der vergangene Überstunden-Raid „Hauptquartier: Hilfsprotokoll“ diente als Testumgebung für einige der Mechaniken dieses größeren Raids!
Wird die Gigastruktur-Karte weiterentwickelt – beispielsweise mit variablen Blöcken und unterschiedlichen Umgebungsbedingungen?
Wird die Gigastruktur-Karte weiterentwickelt – beispielsweise mit variablen Blöcken und unterschiedlichen Umgebungsbedingungen?
Ja – neue Häuserblöcke und neue globale Landschaften (z. B. ein afrikanisches Biom) sind geplant.
Habt ihr vor, in Zukunft dynamische Landschaftselemente hinzuzufügen? Auf Frachthafen gibt es statische Lastkähne rund um eine Aktive Materieansammlung, und in Shegolsko“ gibt es schwebende Häuser und Inseln – wird es an neuen Schauplätzen bewegliche Versionen solcher Objekte geben, die sich über die Karte bewegen und als taktische Punkte dienen könnten, oder sogar einen Schauplatz, der vollständig um sich bewegende Objekte innerhalb einer Gravitationsanomalie herum aufgebaut ist?
Habt ihr vor, in Zukunft dynamische Landschaftselemente hinzuzufügen? Auf Frachthafen gibt es statische Lastkähne rund um eine Aktive Materieansammlung, und in Shegolsko“ gibt es schwebende Häuser und Inseln – wird es an neuen Schauplätzen bewegliche Versionen solcher Objekte geben, die sich über die Karte bewegen und als taktische Punkte dienen könnten, oder sogar einen Schauplatz, der vollständig um sich bewegende Objekte innerhalb einer Gravitationsanomalie herum aufgebaut ist?
Wahrscheinlich nicht. Wir haben diese „Fahrgeschäfte“ ausprobiert, und es hat keinen Spaß gemacht, darauf zu spielen. Elemente, deren Position sich je nach Spieleraktivität ändert (wie riesige Inseln), ja – aber keine sich ständig bewegenden Objekte.
Der Überstunden-Raid „Hauptquartier: Hilfsprotokoll“ scheint sehr erfolgreich gewesen zu sein und hat zu vielen neuen Interaktionen zwischen den Spielern geführt. Wie sehen eure Pläne für diese Raids aus, bei denen es sowohl PvP-Gebiete als auch freundliche Zonen gibt?
Der Überstunden-Raid „Hauptquartier: Hilfsprotokoll“ scheint sehr erfolgreich gewesen zu sein und hat zu vielen neuen Interaktionen zwischen den Spielern geführt. Wie sehen eure Pläne für diese Raids aus, bei denen es sowohl PvP-Gebiete als auch freundliche Zonen gibt?
Wir planen einen groß angelegten Raid, der sich über die gesamte Insel erstreckt und das Gameplay zu mehr macht als nur „schnapp dir was und hau ab“. Ihr werdet auf andere Spieler treffen, ihnen helfen oder in gefährlichen roten Zonen kämpfen – das sorgt für mehr MMO-Feeling.
Werden die Belohnungen in zukünftigen Überstunden-Raids mit den einzigartigen Tarnungen aus „Hauptquartier: Hilfsprotokoll“ vergleichbar sein?
Werden die Belohnungen in zukünftigen Überstunden-Raids mit den einzigartigen Tarnungen aus „Hauptquartier: Hilfsprotokoll“ vergleichbar sein?
Ja. Wir planen, ein ähnliches Belohnungssystem beizubehalten, prüfen jedoch noch, wie wir mit einem möglichen FOMO-Effekt bei den Spielern umgehen sollen.
Könnt ihr die Anzahl der Raids im Raid-Archiv von, sagen wir, 10 auf 20 erhöhen?
Könnt ihr die Anzahl der Raids im Raid-Archiv von, sagen wir, 10 auf 20 erhöhen?
Ja – wir planen, es zu erweitern!
Werdet ihr eine Grafikoption hinzufügen, mit der man die Render-Entfernung anpassen kann? Manchmal tauchen Geländeelemente plötzlich auf; es wäre schön, wenn man das auf leistungsstarken PCs vermeiden könnte.
Werdet ihr eine Grafikoption hinzufügen, mit der man die Render-Entfernung anpassen kann? Manchmal tauchen Geländeelemente plötzlich auf; es wäre schön, wenn man das auf leistungsstarken PCs vermeiden könnte.
Das liegt hauptsächlich an falsch konfigurierten LODs. Wir identifizieren und beheben diese Fehler in allen Karten, aber es gibt sehr viele Objekte, und es handelt sich um einen sehr empirischen Prozess.
Werdet ihr Optionen für die Barrierefreiheit bei Farbenblindheit hinzufügen? Und in diesem Zusammenhang: Können wir die Farbe des Kompasses heller einstellen oder die Farbe individuell anpassen?
Werdet ihr Optionen für die Barrierefreiheit bei Farbenblindheit hinzufügen? Und in diesem Zusammenhang: Können wir die Farbe des Kompasses heller einstellen oder die Farbe individuell anpassen?
Ja, wir werden das untersuchen.

Beute & Ausrüstung
Ist eine Neugewichtung der im Monolith freigeschalteten Waffen und Ausrüstung im Vergleich zu der in Raids gefundenen Ausrüstung geplant? Derzeit stammen die meisten Gegenstände der höchsten Stufe aus dem Monolith.
Ist eine Neugewichtung der im Monolith freigeschalteten Waffen und Ausrüstung im Vergleich zu der in Raids gefundenen Ausrüstung geplant? Derzeit stammen die meisten Gegenstände der höchsten Stufe aus dem Monolith.
Wir betrachten den Monolithen als Fortschrittssystem. Natürlich könnt ihr in Raids verschiedene hochstufige und einzigartige Waffen finden, doch die zuverlässigste Quelle bleibt das Leveln des Monolithen.
Könnt ihr uns etwas darüber erzählen, wie die von euch zuvor erwähnte Neugewichtung der Beute voranschreitet – insbesondere was die Bemühungen betrifft, die Beute seltener oder wertvoller zu machen?
Könnt ihr uns etwas darüber erzählen, wie die von euch zuvor erwähnte Neugewichtung der Beute voranschreitet – insbesondere was die Bemühungen betrifft, die Beute seltener oder wertvoller zu machen?
Wir arbeiten an einem System, bei dem Beute zu einer Quelle für Komponenten wird, die für das Herstellen und den Spielfortschritt benötigt werden.
Könntet ihr in Erwägung ziehen, eine Schaltfläche hinzuzufügen, mit der sich Waffen- und Rüstungsbelohnungen aus abgeschlossenen Aufträgen sofort und ohne Umwege über zusätzliche Menüs in Credits umwandeln lassen?
Könntet ihr in Erwägung ziehen, eine Schaltfläche hinzuzufügen, mit der sich Waffen- und Rüstungsbelohnungen aus abgeschlossenen Aufträgen sofort und ohne Umwege über zusätzliche Menüs in Credits umwandeln lassen?
Ja!
Werden auch funktionale Sonnenbrillen angeboten? Angesichts der Wirkungsweise des Sonnenlichts und seiner Auswirkungen auf das Sehvermögen könnten sie nützlich sein.
Werden auch funktionale Sonnenbrillen angeboten? Angesichts der Wirkungsweise des Sonnenlichts und seiner Auswirkungen auf das Sehvermögen könnten sie nützlich sein.
Nein, wir haben bisher noch keine Pläne für solche Sonderartikel ausgearbeitet.
Ist so etwas wie ein spezieller Mod-Slot für aktive Headsets an Helmen geplant oder alternativ die Möglichkeit, diese in einem separaten Helm-Slot ähnlich wie bei Nachtsichtgeräten anzubringen?
Ist so etwas wie ein spezieller Mod-Slot für aktive Headsets an Helmen geplant oder alternativ die Möglichkeit, diese in einem separaten Helm-Slot ähnlich wie bei Nachtsichtgeräten anzubringen?
Ja, wir prüfen derzeit verschiedene Möglichkeiten.
Das Volumen verschiedener Magazine erscheint seltsam. Zum Beispiel hat ein 7- oder 10-Schuss-Magazin ein Volumen von 20, ein 40-Schuss-Magazin ein Volumen von 30, und die meisten 30-Schuss-Magazine haben ebenfalls ein Volumen von 30. Einzelne Geschosse haben ein Volumen von 1, daher scheint es, als würden manche Magazine die Geschosse „schrumpfen“ lassen – ist das beabsichtigt? Ähnlich verhält es sich bei derselben Munitionsart (z. B. .45): Ein Pistolenmagazin kann ein Volumen von 20 haben und nur 7 Schuss fassen, während ein UMP-Magazin ebenfalls ein Volumen von 20 hat, aber 25 Schuss fasst. Worauf stützt ihr euch bei der Festlegung des Volumens, und werden die Werte für bereits vorhandene Magazine angepasst?
Das Volumen verschiedener Magazine erscheint seltsam. Zum Beispiel hat ein 7- oder 10-Schuss-Magazin ein Volumen von 20, ein 40-Schuss-Magazin ein Volumen von 30, und die meisten 30-Schuss-Magazine haben ebenfalls ein Volumen von 30. Einzelne Geschosse haben ein Volumen von 1, daher scheint es, als würden manche Magazine die Geschosse „schrumpfen“ lassen – ist das beabsichtigt? Ähnlich verhält es sich bei derselben Munitionsart (z. B. .45): Ein Pistolenmagazin kann ein Volumen von 20 haben und nur 7 Schuss fassen, während ein UMP-Magazin ebenfalls ein Volumen von 20 hat, aber 25 Schuss fasst. Worauf stützt ihr euch bei der Festlegung des Volumens, und werden die Werte für bereits vorhandene Magazine angepasst?
Wir passen derzeit das Volumen der Magazine an, um sie physikalisch genauer darzustellen.