Entwickler F&A: 17. August 2026!

Wir nähern uns der Veröffentlichung auf Steam und Konsolen – sowie einem großen Update! Hier sind vorab Antworten auf einige eurer Fragen zum Start und zu verschiedenen anderen Aspekten des Spiels.

Veröffentlichung auf Steam und Konsolen

Wann werdet ihr das Veröffentlichungsdatum für Steam und Konsolen bekannt geben? Wird es in der Zwischenzeit weitere Demos geben?

Wir werden das genaue Veröffentlichungsdatum für Steam und Konsolen gegen Ende August bekannt geben. Weitere Demos sind zum jetzigen Zeitpunkt unwahrscheinlich; sollte es jedoch eine weitere geben, werden wir die Einzelheiten in separaten Meldungen mitteilen.

Gibt es Neuigkeiten dazu, was mit Spielern geschieht, die das Spiel bereits im Gaijin Store gekauft haben? Wie wird der Wechsel zu Steam für sie ablaufen?

Spieler, die das Spiel im Gaijin Store erworben haben, können eine gleichwertige Edition auf Steam beanspruchen. Eine Ausnahme bilden Besitzer der „Elite Squad“-Edition: Sie erhalten auf Steam die „Premium“-Edition (welche dieselben Boni enthält, jedoch ohne die zusätzlichen Keys), während Freunde, die die Bonus-Keys aus der „Elite Squad“-Edition aktiviert haben, auf Steam die „Standard“-Edition erhalten. Der Zeitraum für die Beanspruchung eines Steam-Version ist zeitlich begrenzt – alle Einzelheiten und Termine geben wir im Zuge der Ankündigung der Umstellung bekannt.

Gibt es Neuigkeiten zu weiteren Lokalisierungen für die Veröffentlichung des Spiels?

Neben Englisch, Deutsch, Russisch und Chinesisch arbeiten wir an Französisch und Spanisch (beides für das große Update) sowie an Portugiesisch (für die Veröffentlichung). Auch die Website wird diese Sprachen unterstützen, und Neuigkeitenbeiträge werden ebenfalls in diese Sprachen übersetzt.

Gameplay, Raids & Karten

Wird das Spiel jemals über dynamisches Wetter verfügen?

Eine schrumpfende Zone zeigt bereits einige dynamische Veränderungen: Der Wind frischt auf und die Farbpalette wandelt sich. Wir experimentieren hier weiter damit!

Werden Teams bei Isolierten Raids mehr Spieler aufnehmen können, da es sich nur um den eigenen Trupp handelt?

Wir werden die Möglichkeit hinzufügen, dass mehrere Trupps in einen einzelnen Isolierten Raid entsandt werden können – ähnlich wie bei benutzerdefinierten Spielen!

Werdet ihr weitere Interaktionen und Rätsel mit Gegenständen in der Spielwelt einbauen? Die Park-Karte zeichnet sich besonders durch ihre Mechaniken zur Kombination von Gegenständen und zum Lösen von Rätseln aus. Wird es mehr solcher „Quests“ mit Hintergrundgeschichten geben, bei denen man gesammelte Gegenstände und elektronische Bauteile (zum Beispiel spezielle Objekte von der Hauptquartier-Karte wie Werkzeugkästen, Batterien, Kabel usw.) einsetzen muss?

Uns gefällt diese Art von Gameplay, und es ist offensichtlich, dass es den Spielern auch gefällt. Wir planen, weitere solcher Aufgaben hinzuzufügen und ganz allgemein die Möglichkeiten zu erweitern, wie die Spieler mit der Welt interagieren können.

Habt ihr vor, weitere Bosse hinzuzufügen, den Erkundungsbereich der Park-Karte zu erweitern (zum Beispiel durch einen tiefer gelegenen Keller) oder weitere versteckte Areale einzubauen, die dem Untergrund des Parks ähneln?

Die Ausarbeitung dieser Untersuchungen ist sehr zeitaufwendig, aber wir lieben die Ergebnisse. Wir werden weiterhin neue Geheimnisse, Bosse sowie interessante Mechaniken für Aufträge und Untersuchungen einführen.

Welche Maßnahmen zieht ihr in Betracht, um Cheaten zu verhindern – sowohl durch Geräte von Drittanbietern als auch durch Software?

Wir arbeiten daran, mithilfe unserer eigenen Systeme und Analysen Cheater zu identifizieren, die Tools von Drittanbietern nutzen. Da es sich um einen fortlaufenden Kampf handelt, werden wir keine Einzelheiten zu unseren Methoden preisgeben, um es den betreffenden Akteuren nicht leichter zu machen. Wir gehen kompromisslos gegen unfaire Spielweisen vor: Die Verwendung von Apps von Drittanbietern zur Erlangung eines Vorteils wird streng geahndet und mit einer dauerhaften Sperre belegt.

Warum kann ein Agent wiederbelebt werden, nachdem sein Mindvault – in dem sich sein Bewusstsein befindet – gehackt wurde?

Unser Ziel ist es, Spielern innerhalb desselben Raids eine zweite Chance zu geben. Wir arbeiten kontinuierlich an der Weiterentwicklung der Wiederbelebungsmechaniken – auch im kommenden großen Update –, um den Killer nicht übermäßig zu bestrafen, sondern dem Opfer zu ermöglichen, schnell zu lernen und diese Erfahrung sofort anzuwenden, anstatt erst mehrere Ladebildschirme durchlaufen zu müssen.

Werdet ihr die Alarm- bzw. Aggro-Mechaniken der Gegner ändern? Wenn man zum Beispiel ein mehrstöckiges Gebäude betritt und zwei oder drei Gegner lautlos mit einem Schalldämpfer ausschaltet, scheinen sofort Gegner aus vielen anderen Stockwerken auf einen zuzustürmen.

Ja. Wir überarbeiten das Aggressionsverhalten der Monster für einen kommenden Patch. Dies ist einer der wichtigsten Punkte des Patches, basierend auf dem von Spielern gesammelten Feedback.

Neue Funktionen

Werden Granaten mit Aufschlagzünder im Spiel vorkommen?

Derzeit nicht geplant, aber in Zukunft möglich.

Werden Fraktionen (und/oder der Nexus) bereits am Tag der Veröffentlichung verfügbar sein? Erfordert die Gründung einer eigenen Fraktion In-Game-Währung, bestimmte Gegenstände oder einen bestimmten Rang?

Wir werden bis zur Veröffentlichung des Spiels ausführliche Informationen zu den Fraktionen bekannt geben.

Sind weiterhin Panzer und Hubschrauber geplant? Werden sie bald zu Nexus hinzugefügt?

Für den Kampfmodus auf der Nexus-Karte sind schwere Fahrzeuge vorgesehen; dort werden die Agenten die Interessen von Syndikaten vertreten.

Wird es in Zukunft mehr verrostete Waffen geben? Uns gefallen die Animationen für Ladehemmungen und deren Behebung sehr gut. Gibt es für halbautomatische Gewehre und Repetiergewehre Animationen für Ladehemmungen?

Wir halten häufige Waffenstörungen nicht für spaßig und planen daher vorerst nicht, diesen Aspekt besonders detailliert auszuarbeiten. Vorerst dürften Fehlfunktionen ein Merkmal völlig verrosteter Waffen bleiben. Zudem ist es uns lieber, wenn Spieleraktionen Boni gewähren, anstatt eine routinemäßige Wartung von Gegenständen zu erzwingen, nur um deren normale Funktion zu gewährleisten. Sollten wir also eine Waffenreinigung einführen, würde diese die Leistung vorübergehend steigern – und nicht bloß eine beschädigte Waffe wieder in ihren Ausgangszustand versetzen.

Angesichts der bereits im Spiel vorhandenen Gegenstände mit Bezug zum Zweiten Weltkrieg: Gibt es Pläne, weitere Inhalte aus der Zeit vor dem Kalten Krieg (z. B. SVT-40, M1 Garand, STG-44 – vielleicht sogar eine PTRS-41?) und/oder eine oder mehrere Karten aus der Ära des Zweiten Weltkriegs hinzuzufügen?

Es sind neue Waffen geplant – zum Beispiel Maschinengewehre aus dem Zweiten Weltkrieg wie das deutsche MG 42 oder das sowjetische DP-27 sowie voraussichtlich ein Karabiner. Allerdings wollen wir das Spiel nicht mit älteren Waffen überfrachten; es gibt bereits zahlreiche andere Projekte, die sich auf historische Arsenale (insbesondere aus dem Zweiten Weltkrieg) konzentrieren. Dennoch werden wir diesen Legenden gelegentlich Tribut zollen, damit die Spieler sie ihrer Sammlung hinzufügen können.

Ist geplant, die Nutzung von Infrarot im Spiel zu erweitern? Könnten wir eine manuelle Umschaltmöglichkeit erhalten, um den IR-Strahler des Nachtsichtgeräts auszuschalten? Und werden Zubehörteile wie Taschenlampen und Laser-Zielhilfen in zukünftigen Updates ebenfalls IR-Modi erhalten?

Ja. Insbesondere im Zuge der Weiterentwicklung unserer nächtlichen Raids werden wir das IR-fähige Waffenarsenal sowie die entsprechenden Funktionen ausbauen.

Werden bei Nahkampfwaffen Schadenswerte zum Vergleich angezeigt – ähnlich wie das Kaliber bei Schusswaffen dabei hilft, deren Schaden abzuschätzen?

Wir werden uns in Zukunft damit befassen.

Anfragen aus der Community & sonstige Fragen

Gibt es eine offizielle Anlaufstelle, um die gesamte Lore oder Geschichte von Active Matter nachzulesen?

Zumindest vorerst ist es nur im Spiel enthalten, aber dank der Beschreibungen und Aktualisierungen zu Aufträgen und Ermittlungen gibt es bereits jede Menge zu entdecken!

Es wäre toll, wenn man ein Live-Hintergrundbild der Ladebildschirm- bzw. Kaleidoskop-Animation des Spiels bekommen könnte – auch zur Verwendung bei der Content-Erstellung. Könntet ihr das zur Verfügung stellen?

Ja; halt mal mein Bier ...

Gab es Konzepte, die während der frühen Entwicklungsphase verworfen wurden – etwa Schauplätze, Themen oder Grafikstile?

Schon früh haben wir in Erwägung gezogen, einige Konzepte von einer Veranstaltung unserer Freunde bei Enlisted zu übernehmen.

Können Spieler Musik vorschlagen oder eigene Titel einreichen, die für Kassetten oder den Musikplayer im Spiel in Betracht gezogen werden? Und wird es möglich sein, Kassetten aus den Kassettenabspielgeräten zu entfernen bzw. auszuwerfen?

Wir freuen uns über deinen Wunsch, Teil unserer anomalen Welt zu werden! Da dies Fragen der Lizenzierung und andere komplexe Aspekte berührt, veranstalten wir möglicherweise Wettbewerbe, bei denen die Spieler über die eingereichten Beiträge abstimmen; anschließend können wir die Urheber kontaktieren, um ausgewählte Titel in das Spiel aufzunehmen.

Um die Empfindlichkeit für das Rotpunktvisier bei Verwendung einer Vergrößerungseinheit (Magnifier) ​​anzupassen, ohne dass sich die Empfindlichkeit je nach Vergrößerungsstufe ändert, müssen Spieler derzeit die Option „Realistische Vergrößerung in Zielfernrohren“ deaktivieren; beide Funktionen lassen sich also nicht gleichzeitig nutzen. Wann werden die Empfindlichkeit für das Rotpunktvisier im vergrößerten Modus und die Einstellung für die realistische Vergrößerung voneinander getrennt? Die Empfindlichkeit für das Rotpunktvisier bei Vergrößerung könnte als eigenständige Option implementiert werden.

Wir werden das in Ordnung bringen.

Habt ihr schon einmal in Erwägung gezogen, das EP-System anzupassen? Nach dem Update 0.3 geht der Prestige-Aufstieg gefühlt zu schnell vonstatten – Spieler können oft schon um Agenten-Level 15 herum eine neue persönliche Zeitlinie erstellen, also weit entfernt vom Maximallevel 28 –, während sich der Levelaufstieg ab Stufe 20 stark verlangsamt. Da das Level über den Talentbaum nun einen größeren Einfluss auf das Gameplay hat, ließe sich vielleicht die EP-Kurve für höhere Stufen neu ausbalancieren und die Vergabe von EP an mehr Aktionen (z. B. Kill-Serien) knüpfen?

Unser Ziel ist es, die Spielmechanik so zu gestalten, dass sie die Selbstaufopferung oder das Verdienen von Prestigebelohnungen nicht behindert. Hier ist ein gutes Beispiel: Wenn ein Spieler viel Zeit in den Levelaufstieg investiert hat, fällt es ihm schwerer, sich für das Erreichen einer neuen Prestigestufe zu entscheiden. Deshalb stimmen wir deiner Meinung voll und ganz zu und werden das Verdienen auf jeden Fall einfacher und schneller machen.