Major Update "250 Shades of Liberty"

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Agenten, die Agentur genehmigt die Operation „250 Shades of Liberty“.

Das Zentrum einer nordamerikanischen Stadt wird zu einer neuen Einsatzzone: Straßen, zerstörte Wolkenkratzer, Schulbusse und Taxis dienen euch als Deckung. Doch die Stadt ist nicht leer: Ehemalige Ordnungskräfte – Polizei und SWAT – setzen ihre Patrouillen unter verzerrten Protokollen fort.

Schnell eindringen, entschlossen handeln. Setzt neue Fahrzeuge ein, bereitet aktuelle Medikamente vor und füllt eure Ausrüstungstaschen für den Kampf wieder auf. Das Ziel bleibt unverändert: Beute, Informationen, Extraktion.

Raids und Spielmodi

Begebt euch in neue Zonen mit hoher Anomalie-Konzentration!

Neue Raids in Nordamerika hinzugefügt:

  • Downtown;
  • Downtown: Instabile Zone;
  • Downtown: Zusammenbruch (aktualisierte Version des Überstunden-Raids "Amerika: Zusammenbruch").

Neuer Raid in Afrika hinzugefügt:

  • Flughafen – Durchsucht die Hangars nach militärischer Ausrüstung und einem Flugzeug, das in einer Gravitationsanomalie schwebt.

Änderungen an Raids

  • Gleichzeitiges Matchmaking für mehrere Raids ermöglicht.
  • Markierung von Zonen mit seltener Beute auf der Raid-Auswahlkarte sowie innerhalb des Raids durch farbcodierte Ressourcensymbole.
  • Erhöhte Häufigkeit wertvoller Beute bei Raids auf der Dalniy-Insel.
  • Die Möglichkeit hinzugefügt, dass Monstergruppen erscheinen – hohe Gefahr, aber auch hochwertigere und mehr Beute.
  • Erhellter Nachthimmel über der Dalniy-Insel mit Nordlichtern.
  • Verbesserte Landelogik für Abwürfe, um ein Feststecken zu verhindern.
  • Gestellte Ausrüstung ist jetzt unabhängig vom gewählten Raid.

Waffen und Ausrüstung

Die Agentur hat zahlreiche neue Hilfsmittel vorbereitet, damit ihr den Schrecken des Multiversums trotzen könnt. Inhalte, die als „(Harmonisierung)“ gekennzeichnet sind, werden während des Harmonisierungszyklus 2 freigeschaltet.

Neue Schusswaffen hinzugefügt:

  • RSh-12 (Faustfeuerwaffe) (Harmonisierung);
  • MAC-11 (Maschinenpistole) (Harmonisierung);
  • P17-V (Faustfeuerwaffe);
  • SCAR-H (Sturmgewehr) (Harmonisierung);
  • M14 (Sturmgewehr);
  • M39 EMR (halbautomatisches Gewehr) (Harmonisierung);
  • DP-12 (Schrotflinte) (Harmonisierung);
  • 3 weitere russische Waffen (Harmonisierung).

Waffenänderungen:

  • Der Kauf der M24 im Shop wurde nach Abschluss der entsprechenden Untersuchung freigeschaltet.
  • Dem AR416A5 wurde eine eigene Untersuchung zugewiesen: Es kann nicht mehr im Laden gekauft werden, der Erwerb erfolgt nun über Replikation.
  • Dem M82A1 wurde eine eigene Untersuchung zugewiesen; es kann nicht mehr im Shop gekauft werden, sondern ist nun über Replikation erhältlich.
  • Mehrere Waffen wurden hinsichtlich ihrer Balance angepasst.

Neue Nahkampfwaffen hinzugefügt:

  • Brecheisen;
  • Brechstange;
  • Baseballschläger;
  • Polizeitaschenlampe.

Neue Ausrüstung hinzugefügt:

  • Kamikaze-Drohne (Harmonisierung);
  • Thermal-Drohne (Harmonisierung);
  • Drohnen können nun mehr Arten von Gegenständen transportieren, nicht nur Granaten.

Neue Waffenmodifikationen hinzugefügt:

  • Variable Vergrößerung für entsprechende Optiken.
  • Verschiedene neue Vorder- und Pistolengriffe (Harmonisierung);
  • Verschiedene neue Adapter von Schwalbenschwanz- auf Picatinny-Schiene (Harmonisierung);
  • Verschiedene neue Optik-Erhöhungen (Harmonisierung);
  • TGP-A-Schalldämpfer;
  • Spectrum Scope 1–4-fache Vergrößerung (Harmonisierung);
  • C5-Laservisier (Harmonisierung);
  • Verschiedene neue Rotpunktvisiere für Pistolen (Harmonisierung);
  • XV ACP 40-Schuss-Trommelmagazin (Harmonisierung);
  • Verschiedene neue Waffen-Tarnungen;
  • Neue Schalldämpfer für das M14 und das M39 (Harmonisierung).
  • Neuer Schaft für das M39 EMR (Harmonisierung).

Chronogene:

  • Ein Aufladungssystem für Tier-III-Chronogene wurde hinzugefügt: bis zu 10 Aufladungen, wobei bei jedem Tod im Raid eine Aufladung verbraucht wird.
  • Aufladung durch Fusion ermöglicht: Jede Verschmelzung von Tier-II-Chronogenen zu einem Tier-III-Chronogen fügt 1 Ladung hinzu.
  • Das Ausrüsten mehrerer identischer Chronogene der Stufe III ist untersagt.

Medicine

  • Überarbeitete Erste-Hilfe-Sets: Eine einzige Anwendung leitet nun den Heilungsprozess ein; es sind keine mehrfachen Anwendungen mehr erforderlich, um den Gesundheitszustand vollständig wiederherzustellen.
  • Überarbeitung des Streaming-Injectors.
  • Burst-Injektor (Harmonisierung) hinzugefügt.
  • Heilampullen wurden durch den neuen Gegenstand „Medikamente“ ersetzt: einzelne Medikamentendosen, mit denen sich Medkits auffüllen lassen.

Körperhüllen

  • Eine neue Agentin wurde hinzugefügt: Naomi Carter; für sie stehen zwei neue Körperhüllen zur Verfügung, die nach der Harmonisierung freigeschaltet werden.
  • Verstärkte Körperhülle "Bestie": Kugelsicher-Bonus auf 9,5 % erhöht (von 6 %).
  • Überarbeitung der Körperhülle "Impuls": Gewährt nun als Bonus 10 % zusätzliche Heilung für alle Körperteile.
  • Aktualisierte Rufzeichen für mehrere Körperhüllen.

Fahrzeuge

Setzt euch ans Steuer neuer Fahrzeuge – von amerikanischen Geländewagen bis hin zum legendären „Kopeyka“.

Neue Fahrzeuge hinzugefügt:

  • Amerikanischer Panzerwagen;
  • Amerikanisches Geländefahrzeug von 1978;
  • 6 einzigartige sowjetische Autos.

Fahrzeugänderungen:

  • Funktionsfähige Blinker, Armaturenbrett-Kontrollleuchten, Sirenen und Lichtleisten aktiviert.
  • Erhöhte Spawn-Rate von Reparatur-Sets in Kofferräumen.
  • Warnblinker und Signale hinzugefügt:
    • Ausstattung von Streifenwagen der Verkehrspolizei mit Blinklichtern;
    • Die Scheinwerfer des Buggys wurden so angepasst, dass sie Gegner blenden können.
  • Verbesserte Buggys.
  • Verbesserte ATVs.
  • Das Modell des sowjetischen Jeeps wurde überarbeitet.

Monster und Anomalien

Neue Monster:

  • Polizei- und SWAT-Patrouillen für den neuen „Downtown“-Raid eingesetzt.
  • Unterteilung der Blumenmänner nach Biom in afrikanische und amerikanische Varianten, jeweils mit eigenen Alpha-Minibossen, Lockbüschen und Wurzeln.

Änderungen an Monstern:

  • Verhindert, dass Monster durch Wände, Büsche und Bäume sehen können.
  • Verwandelten Soldaten wurde beigebracht, vor Agenten fliehen zu können.
  • Ermöglichte es Alpha-Blumen, Scharfschützen auf Dächern zu erreichen.
  • Erhöhte Audio-Aktivität des Poltergeists: Er kann nun an unverschlossenen Türen rütteln und Geräusche verursachen, um andere Monster zu wecken.
  • Mimiks können nun Gegenstände in Besitz nehmen.
  • Es wurde behoben, dass Mimik-Ranken durch Wände dringen konnten.
  • Dem Kugelblitz wurde eine Nachlaufentladung hinzugefügt.
  • Der Echolokationsradius des Jägers wurde auf 100 Meter erhöht.
  • Spezielle Fallen zum Einfangen von Höllenhunden, Unsichtbaren, Verzerrten, Blumenmännern, Kugelblitzen und Feuerbällen für die neuen Einsatzziele „Exemplar fangen“ und „Anomalie fangen“ wurden hinzugefügt.

Untersuchungen und Verträge

Die Agentur hat jede Menge neue Arbeit – und Belohnungen – für euch!

  • Verschiedene neue Untersuchungen hinzugefügt.
  • Verschiedene neue Vertragstypen sowie Varianten bestehender Typen hinzugefügt.
  • Erweiterte Anrechnung von Neutralisierungen für den Untersuchungssfortschritt: Treffer aller Agenten innerhalb von 20 Sekunden vor dem Tod des Ziels werden berücksichtigt.

Gegenstandsherstellung

Die Agentur hat zahlreiche Änderungen am Prozess der Replikation und Verschmelzung vorgenommen.

  • Die Verschmelzung von Gegenständen (sofortige Herstellung aus Komponenten) wurde vom Raffinerie-Modul zum Replikator verlagert; alle bestehenden Syntheserezepte wurden beibehalten.
  • Zusätzliche Fusionsmöglichkeiten unter Einsatz spezieller Ressourcen hinzugefügt: neue Chronospuren-Typen (Metall, Verbundwerkstoff, Faser, Chemikalien, Energie, Idee). Diese lassen sich durch das Zerlegen beliebiger Gegenstände gewinnen, wobei besonders hohe Ausbeuten aus wertvollen Raid-Funden erzielt werden.
  • Die Voraussetzung, eine Blaupause vollständig fertigzustellen, um die vollständige Replikation eines Gegenstands freizuschalten, wurde entfernt; stattdessen werden Fusions- und Replikationsrezepte nun sofort nach der Extraktion eines Gegenstands freigeschaltet, allerdings muss die Replikationsblaupause nun mit den neuen Chronospuren aufgeladen werden.
  • Ein Replikationslimit wurde eingeführt; füllt es mithilfe der neuen Chronospuren wieder auf.
  • Der Status „repliziert“ für Gegenstände wurde entfernt; replizierte Gegenstände sind nun nicht mehr von gekauften oder erbeuteten Versionen zu unterscheiden.
  • Alte universelle Chronospuren wurden entfernt: Spieler, die diese besaßen, erhielten „Chronospuren-Behälter“, und es wurde die Möglichkeit geschaffen, diese Behälter in die neuen Chronospuren umzuwandeln.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, auf den Karten der Dalniy-Insel direkt während eines Raids einen kleinen Rucksack aus Teppichen herzustellen.

Lager

  • Spezielle Lagerbereiche für bestimmte Gegenstandskategorien (z. B. Chronospuren) hinzugefügt – mit deutlich erhöhter Kapazität, aber auch Einschränkungen hinsichtlich der Gegenstandstypen.
  • Ein temporäres Zwischenlager für Gegenstände hinzugefügt, die aus einem Raid gerettet wurden (sichere Behälter, Roboterhunde, gemietete Ausrüstung); diese Gegenstände werden in ein Einweg-Lager verschoben, das bis zum nächsten Raid bestehen bleibt und vor Beginn eines neuen Raids geleert wird.

Gameplay

Ein neues Inventarsystem sowie Überarbeitungen der Respawn-Leuchtfeuer und sicheren Behälter – erhaltet mehr Kontrolle über eure Ausrüstung!

Überarbeitung des Inventars:

  • Überarbeitete Taschen: Sie gewähren keine Boni auf die Inventarkapazität mehr, sondern bieten stattdessen zusätzliche Fächer.
  • Legt individuelle Startkapazitäten für das Inventar basierend auf der Körperhülle fest.
  • Verschiedene neue Taschen hinzugefügt.
  • Es wurde ein nach Gegenstandstyp und Größe kategorisiertes Taschensystem eingeführt; die Anzahl der Taschen hängt nun von der gewählten Körperhülle und den angebrachten Taschenmodulen ab. Die Taschen können entweder Magazine, Munition, medizinische Ausrüstung, Granaten oder sonstige Verbrauchsgüter aufnehmen – oder universell nutzbar sein – und sind in großen sowie kleinen Ausführungen verfügbar.

Weitere Änderungen:

  • Es wurde ermöglicht, Leuchtfeuer nach dem Platzieren wieder aufzuheben.
  • Taktische Leuchtfeuer hinzugefügt, die einen Spieler mit zufälliger, von der Agentur gestellter Ausrüstung wiederbeleben.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das automatische Entfernen von Gegenständen aus dem Sicherheitsbehälter nach dem Tod abzuwählen.
  • Schlitten hinzugefügt; befestigt sie an einem Agenten, um Fracht zu transportieren.
  • Das Hacken von Mindvaults durch einen Verbündeten oder den Eigentümer zur Gewinnung von aktiver Materie wurde ermöglicht, wobei der Hackvorgang in diesen Fällen schneller abläuft.
  • Es wurde ermöglicht, den Roboterhund ohne Spielerbegleitung zur Extraktion zu schicken.
  • Die Wegfindung des Roboterhundes wurde verbessert, sodass er eurem Fahrzeug folgt und seltener hängenbleibt.
  • Feuerlöscher so konfiguriert, dass sie bei Beschuss reagieren.
  • Der Todesbildschirm wurde überarbeitet; er zeigt nun Details zum Status des Agenten sowie einen Schadensbericht an.
  • Die Möglichkeit hinzugefügt, jeden Agenten wiederzubeleben, nicht nur Verbündete.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, nach dem Tod eine Hilfsanfrage an andere Spieler zu senden, damit diese einen wiederbeleben können.

Interface

  • Globaler Chat hinzugefügt; zudem wurden separate Kanäle sowie ein neuer Reiter „Chat-Einstellungen“ zur Anpassung der entsprechenden Optionen integriert.
  • Kartenmarkierungen hinzugefügt, in die man Chat-Nachrichten eingeben kann.
  • Größe der Tooltip-Karte für Gegenstände reduziert; halte Alt (auf der Tastatur) gedrückt, um alle Details anzuzeigen.
  • Überarbeitete Benutzeroberfläche des Missionsterminals mit Vollbildkarte, Schnellsuche und klarer Kennzeichnung isolierter Raids.
  • Der Zugriff auf den Musikplayer wurde vom alten „Audio“-Tab auf eine neue Schaltfläche mit visuellem Equalizer oben rechts auf dem Bildschirm verlegt.
  • Der Einstellungsreiter „Steuerung“ wurde in den Hauptreiter „Optionen“ integriert.
  • Die Kapazität des Raid-Archivs wurde auf die 20 neuesten Raids erhöht.
  • Eine Warnung bei geringem Munitionsvorrat wurde hinzugefügt, falls im Fenster für den Raid-Einsatz nicht genügend Munition ausgerüstet ist.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, nach dem Tod eine Hilfsanfrage an andere Spieler zu senden, damit diese einen wiederbeleben können.

Music Player

  • Verschiedene neue Musikstücke wurden hinzugefügt: Ihr findet sie in Afrika, Amerika, auf der Dalniy-Insel und sogar im Gigastruktur-Raid.
  • Visueller Equalizer, Steuerelemente für Pause und Zurückspulen, ein Favoritenbereich, Starten per Doppelklick sowie Benachrichtigungen für neue Titel wurden hinzugefügt.

Audio

  • Aktualisierte Schnellchat-Phrasen auf Englisch, Deutsch und Chinesisch.
  • Die Schrittgeräusche anderer Spieler auf bestimmten Oberflächen wurden aktualisiert.
  • Verbesserte Nachladegeräusche für alle Waffentypen.
  • Feinabstimmung des Lautstärkeverhältnisses zwischen Kugelblitz und Feuerbällen.
  • Verbesserter Sound beim Zusammenbrechen der Zone.
  • Überlappendes Audio beim Abfeuern der Scorpion EVO 3 behoben.
  • Die Reichweite, aus der die Verwendung von Injektoren durch andere Spieler zu hören ist, wurde verringert.
  • Asynchronität zwischen Sound und Animation bei Kriegshammer-Schwüngen behoben.
  • Eine Einstellung „Bei Inaktivität stummschalten“ hinzugefügt, um das Spiel stummzuschalten, wenn es nicht im Fokus ist (standardmäßig aktiviert).
  • Eine Einstellung für „Schallabschirmung“ hinzugefügt, die Geräusche hinter Hindernissen dämpft oder blockiert (standardmäßig aktiviert).

Grafik

  • Erweiterte Reichweite der globalen Beleuchtung.
  • DirectX 12 (BETA) auf Intel Iris Xe als Standard festlegen (aktiviert XeSS).
  • Überarbeitete Augenanpassung beim Zielen: Die Belichtungsmessung erfolgt nun aus dem Inneren der Optik heraus; das bedeutet, dass Optiken in Verbindung mit Nachtsichtgeräten nicht mehr blenden.
  • Die Helligkeit von Mündungsfeuerblitzen passt sich nun dem Hintergrund an; beim Feuern im Dunkeln entstehen also keine „Lichtwände“ mehr.
  • Wolken ziehen nun mit dem Wind.
  • Der Nachthimmel wurde für einen filmischeren Look abgedunkelt.
  • Es wird verhindert, dass Nebel die Farben der Welt entsättigt.
  • Optimierte Client-Leistung beim Rendern der Umgebung.
  • Schaum-Artefakte entlang der Uferlinien behoben.
  • Überarbeitung der visuellen Effekte (VFX) für Schusswaffeneinschläge auf verschiedenen Oberflächenmaterialien.
  • Die Helligkeit des Feuers wurde angepasst.

Korrekturen und Verbesserungen

  • Verbessertes Dekorationssystem für die Unterkunft, das es ermöglicht, verschiedenste Gegenstände nach Belieben zu platzieren.
  • Es wurde die Möglichkeit geschaffen, die Raffinerie und den Replikator bei der Anpassung der Unterkunft zu verschieben.
  • Fälle von Munitionsanzeige-Asynchronität zwischen Client und Server behoben, die zu Fehlern bei den Nachladeanimationen führen konnten.
  • Fehlerhafte Treffererkennung für RPG-7-Raketen behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das man die doppelte Lagerkapazität erhalten oder Belohnungen für Stufenaufstiege mehrfach beanspruchen konnte.
  • Fälle behoben, in denen Körper nach Stürzen aus großer Höhe durch den Boden fielen und das Öffnen von Türen blockierten.
  • Fehler behoben, durch den der Schaden des Flammenwerfers durch Wände hindurch wirkte.
  • Problem behoben, bei dem der Bildschirm beim Start eines Raids oder im Zuschauermodus schwarz blieb und das Spiel hängen blieb.
  • Flüssige Monsterbewegungen auch bei hohem Ping.