Update 0.4.0.84

Wir haben die Art und Weise angepasst, wie Verzerrte auf Ereignisse in ihrer Umgebung reagieren und darauf reagieren, um zu verhindern, dass sie sich gegenseitig in einer Kettenreaktion wecken. Außerdem haben wir im Inventar einen praktischen Button eingebaut, der für jeden Abschnitt geeignete Gegenstände vorschlägt, die Darstellung der Aufklärungsdaten zu Monstern auf der Karte detaillierter gestaltet, die Funktionsweise einiger Gegenstände in der Werkstatt angepasst und unzählige weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen vorgenommen.

Monster

  • Wahrnehmung von Geräuschen durch Verzerrte überarbeitet:
    • Es wurde sichergestellt, dass eine einzelne Kugel von Verzerrten nicht mehr als mehrere Geräuschquellen wahrgenommen wird.
    • Die Anziehungskraft von Verzerrten durch Kugeleinschläge auf Gegner wurde im Vergleich zu Einschlägen in der Umgebung verringert.
    • Die Reaktion der Verzerrten auf gedämpfte Waffenschüsse und Nahkampfangriffe wurde verringert.
    • Die Verzerrten werden nun stärker durch das Öffnen von Behältern aufmerksam.
    • Schlafende Verzerrte lassen sich nun schwerer wecken; es wurde verhindert, dass sie sich gegenseitig in einer Kette wecken, während größere Gruppen nun gleichzeitig aufwachen können.
    • Die Reaktionsfähigkeit der Verzerrten auf Geräusche, die von anderen Etagen stammen, wurde verringert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Schüchterne Mädchen erstarrte, nachdem es sein Ziel aus den Augen verloren hatte.

Gameplay und Balance

  • Überarbeitete Medikits: Die Heilung erfolgt nun in kleinen automatischen Zyklen, wobei jeder Zyklus 50 Einheiten Medizin verbraucht; eine Unterbrechung ist jederzeit möglich, wobei das Risiko eines teilweisen Verlusts der Medizin besteht; überschüssige Heileffekte werden nun korrekt auf andere beschädigte Körperteile verteilt.
  • Die Wirtschaftlichkeit von Herstellung, Zerlegung und Wiederherstellung von Bauplänen wurde so angepasst, dass sich Chronospuren und Credits nun nach dem Marktpreis eines Gegenstands und nicht mehr nach dessen Menge richten.
  • Die Auswahl an Chronospuren, die beim Zerlegen von Waffen, Modifikationen und Ausrüstung aller Klassen erhalten werden, wurde erweitert, und die Zusammensetzung der Chronospuren wurde an das Material des Gegenstands angepasst.
  • Alle Rüstungsplatten wurden vereinheitlicht und verfügen nun unabhängig von ihrer Seltenheit über 10 Replikationsladungen.
  • Die Replikationsladungen für drei seltene Waffenmagazine wurden von 3 auf 5 erhöht.
  • Chronogen-Ladungen der Stufe 3 dürfen nun die bisherige Obergrenze überschreiten, sodass durch Fusion immer eine Ladung gewährt wird; beim Tod geht nun ein erhöhter Verlust dieser Ladungen ein, der proportional zur überschüssigen Ladung ist.
  • Beute und Preise für den Harmonisierungszyklus 2 wurden neu ausgebalanciert, und die Monolith-Zugangsstufen 2 bis 12 gewähren nun 15.000 Verdienste für einen vollständigen Aufstieg statt 3.500.
  • Die Wucht, mit der Kugelblitze Fahrzeuge und Drohnen treffen, wurde verringert.

Inventar

  • Das Layout des Inventarfensters wurde überarbeitet: Das Ausrüstungsfeld wurde unter die Waffenslots verschoben.
  • Den Kopfzeilen des Inventars für Rucksack, Beutel und sicheren Behälter wurde eine „Plus“-Schaltfläche hinzugefügt: Im Unterschlupf werden geeignete Aufbewahrungsgegenstände vorgeschlagen; bei einem Überfall werden Gegenstände aus benachbarten und tragbaren Behältern vorgeschlagen; wenn ein Behälter oder Koffer geöffnet ist, werden Gegenstände vorgeschlagen, die vom Volumen her hineinpassen.
  • Die Rückgabe von Gegenständen aus dem Rucksack, den Beuteln oder dem sicheren Container in den Lagerraum mit einem Klick wurde in der Unterkunft aktiviert; stattdessen werden die Gegenstände zur Schnellraffinierung weitergeleitet, wenn dieser Reiter geöffnet ist.
  • Verschiedene Fehler wurden behoben, die beim massenhaften Verschieben oder Entsorgen von Gegenständen aus einem Behälter auftraten.

Raids und Karten

  • Die Bedrohungsmarker wurden überarbeitet, um nun die Art des Gegner-Spawns (Lager, Hain, Versteck), dessen Größe (durch die Bedrohungsfarbe) und mögliche Beute (einschließlich Aktiver Materie, Waffen und Ausrüstung) anzuzeigen.
  • Auf dem Raid-Vorbereitungsbildschirm wurden Warnungen hinzugefügt, die auf leere Rüstungs-, Helm- und Taschenlampen-Slots hinweisen, wenn sich ein passender Gegenstand im Lager befindet; eine Kopfbedeckung ohne Schutzwert zählt in diesem Zusammenhang als leerer Helm-Slot.
  • Es wurde behoben, dass im Raid-Menü auf 16:10-Monitoren die Liste der anomalen Zonen nicht vollständig angezeigt wurde.
  • Die Fahrzeugtransfer-Aufträge wurden aktualisiert, sodass nun eine klare Fahrzeugsilhouette anstelle eines verpixelten Symbols angezeigt wird.

Interface

  • Im Anpassungsfenster für die Körperhülle wurden Änderungen an Kopfbedeckungen ermöglicht; es wurde sichergestellt, dass getragene Kopfbedeckungen im Spiel beim Agenten korrekt angezeigt werden.
  • Den Überschriften der Ermittlungen wurden Porträts hinzugefügt, die mit den Charakteren der Geschichte verknüpft sind.
  • Die Darstellung der Meriten-Kosten und der Gegenstandskarussells in den Angeboten des Harmonisierungszyklus wurde korrigiert.
  • Es wurde behoben, dass Profilstatistiken über die Menüränder hinausragten.

Waffen und Ausrüstung

  • Die Shop-Preise für ungewöhnliche und seltene Ausrüstung, die mit Credits gekauft wird, wurden geändert: Ungewöhnliche Gegenstände sind nun etwa doppelt so teuer, seltene Gegenstände 2-3 Mal so teuer.
  • Ein Fehler im Replikator wurde behoben: Die Anfrage schlägt nicht mehr fehl, wenn Ladungen aus mehreren Stapeln kombiniert werden.
  • Es wurde behoben, dass die Raffinerie die Mengen in Munitionsstapeln und Magazinen fälschlicherweise erhöht hat.
  • Es wurde behoben, dass Laservisier-Strahlen nach dem Einsteigen in ein Fahrzeug auf eine Stelle fixiert blieben.
  • Es wurde ein Textfehler behoben, der beim Waffenwechsel mit einem Gamepad nach dem Überprüfen des Munitionsstands auftreten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Änderungen der Nullstellungsentfernung auf eine Waffe ohne installierte Modifikationen angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Waffe nach dem Verlassen des Zielmodus seitlich versetzt blieb.

Weitere Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler bei der Darstellung von Wasser bei Verwendung eines Zielfernrohrs wurde behoben.
  • Den Konsolen und Bildschirmen im Schutzraum wurde eine Kollision hinzugefügt, sodass der Agent nicht mehr direkt durch sie hindurchgehen kann.
  • Das Ruckeln beim Verlassen des Schießstandes wurde reduziert.