Entwickler-Q&A: November 2026

Da unser nächstes großes Update kurz bevorsteht, möchten wir die Gelegenheit nutzen, einige eurer häufig gestellten Fragen zu beantworten – unter anderem zu Themen wie Beute- und Unterkunfts-Mechaniken, Verbesserungen bei der automatischen Truppzusammenstellung, neuen Monsterbegegnungen und mehr.

Trupps & Matchmaking

Werden für Isolierte Raids Matchmaking- oder „Auto-Fill“-Optionen eingeführt, damit sich Einzelspieler mit zufälligen anderen Agenten zusammenschließen oder Duos einen dritten Mitspieler finden können? Sind darüber hinaus weitere Verbesserungen für das „Auto-Fill“-System zur Gruppenzusammenstellung geplant?

Wir arbeiten aktiv am Ausbau unserer Trupp-Funktionen sowie der Matchmaking-Möglichkeiten. Unser Ziel ist es, dass Agenten nahtlos nach Teammitgliedern suchen können – über verschiedenste Trupp- und Warteschlangen-Konstellationen hinweg. Gleichzeitig implementieren wir Schutzmaßnahmen, um sicherzustellen, dass zufällig zugewiesene Truppmitglieder euren Einsatz nicht absichtlich ruinieren können.

Gibt es Pläne, die Truppgrößen zu erweitern, um Teams mit 4 oder mehr Spielern zu ermöglichen?

Vorerst bleiben größere Gruppengrößen ausgewählten besonderen Ereignissen und speziellen Raid-Modi vorbehalten.

Bis zu zwei Stunden auf eine bestimmte Karte in der Raid-Rotation warten zu müssen, fühlt sich zu lang an; zudem zwingen sich überschneidende Rotationen die Spieler oft dazu, sich zwischen Orten wie Staudamm und Dogorsk zu entscheiden. Gibt es Pläne, das Raid-Rotationssystem zu überarbeiten?

Wir überwachen kontinuierlich Live-Matchmaking-Statistiken sowie Daten zum Spieleraufkommen, um die Rotationsintervalle fein abzustimmen und dafür zu sorgen, dass die Kartenverfügbarkeit deutlich natürlicher und zugänglicher wirkt.

Wie lauten der offizielle Standpunkt und die Richtlinie in Bezug auf Teamkilling? Ist vorsätzliches Teamkilling ein Grund für eine Sperre?

Wir gehen kompromisslos gegen jedes Verhalten vor, das einzig darauf abzielt, das Spielerlebnis anderer Akteure zu ruinieren. Zwar ist versehentlicher Beschuss von Teammitgliedern (Friendly Fire) eine realistische Spielmechanik, die im Eifer des Gefechts vorkommen kann, doch wir arbeiten kontinuierlich am Ausbau unserer Anti-Griefing-Maßnahmen. So können Spieler toxischem Verhalten aus dem Weg gehen und sich vor Personen schützen, die das Vertrauen ihres Trupps missbrauchen.

Anpassung der Unterkunft

Werden Spieler in Zukunft die Möglichkeit haben, fest vorgegebene Gegenstände in der Unterkunft – wie etwa das Sofa – anzupassen oder zu verschieben? Manche Spieler mögen den überladenen Look nämlich nicht.

Ja, wir planen, euch die Kontrolle über diese Standardelemente zu geben.

Zieht ihr in Betracht, interaktive Elemente in die Unterkunft zu integrieren – etwa die Möglichkeit, sich auf Stühle zu setzen oder auf Sofas zu schlafen? Wird es zudem irgendwann möglich sein, die Unterkünfte anderer Spieler zu besuchen – beispielsweise, um sich vor einem Einsatz gemeinsam in der Basis des Truppführers aufzuhalten?

Die Agentur erwartet von ihren Agenten vollen Einsatz: Es bleibt keine Zeit zum Ausruhen oder Schlafen, wenn das gesamte Multiversum auf dem Spiel steht! Spaß beiseite: Wir planen die Möglichkeit, die Zufluchtsorte anderer Spieler zu besuchen – das Ganze befindet sich allerdings noch im Prototypenstadium. Dies könnte der Zeit und Kreativität, die ihr in die Gestaltung eurer Basis steckt, noch mehr Sinn verleihen und für zusätzlichen Stolz auf das Erreichte sorgen.

Kampf, Monster & Beute

Wie soll sich die neue Mechanik zur Beschwörung von Gegnern weiterentwickeln? Wird es Spielern in Zukunft möglich sein, größere Gruppen zu beschwören, indem sie hohe Mengen an AM investieren, die Spawn-Positionen festzulegen oder die Zusammensetzung der Gegner anzupassen (z. B. 100 AM auszugeben, um einen Alpha-Blumenmann erscheinen zu lassen)? Wird zudem geprüft, ob es bei diesem System Möglichkeiten für Exploits gibt?

Wir sammeln derzeit aktiv Feedback nach der ersten Einführung dieser Mechanik. Dies ist lediglich der erste Schritt – wir planen, diese „Nester“ und ihre Funktionsweise kontinuierlich weiterzuentwickeln, um dynamischere taktische Möglichkeiten zu eröffnen.

Gibt es Pläne, Spielern zu ermöglichen, medizinische Gegenstände direkt bei verwundeten Teammitgliedern anzuwenden? Falls dies umgesetzt wird: Wie würde das funktionieren, und wessen Heilungsmodifikatoren würden dabei zum Tragen kommen?

Ja! Wir möchten, dass Spieler einander aktiv verarzten und innerhalb ihres Trupps die spezifische Rolle eines „Sanitäters“ übernehmen können – inklusive spezieller Heilungsboni und Unterstützungsmechaniken.

Plant ihr, stärkere Monster oder einzigartige Match-Modifikatoren hinzuzufügen, die speziell auf Isolierte Raids zugeschnitten sind?

Brandneue Monster – darunter weitaus tödlichere Bedrohungen der höchsten Stufe – befinden sich bereits in der Entwicklung. Da wir keine strikte Trennung zwischen Offenen und Isolierten Raids vornehmen, wird jeder Agent die Begegnung mit diesen neuen Schrecken bevorstehen können. Speziell für isolierte Raids haben wir zudem etwas Spannendes in Vorbereitung – für alle Spieler, die sich nach einer deutlich intensiveren Herausforderung sehnen. Noch können wir nicht alle Details verraten – bleibt gespannt auf kommende Updates!

Welche Pläne gibt es, um den Gesamtwert der Beute zu steigern und die Begeisterung darüber, bei Raids hochwertige Ausrüstung zu finden, wieder aufleben zu lassen?

Dies hat für uns derzeit höchste Priorität. Wir möchten Gegenstände von außergewöhnlichem Wert einführen, deren Entdeckung einen echten Adrenalinkick auslöst – ganz gleich, ob ihr sie erfolgreich aus dem Einsatzgebiet herausholt, um sie zu nutzen, weiterzuverarbeiten oder als wertvolle Trophäen in eurer Unterkunft aufzubewahren. Gleichzeitig sorgen wir dafür, dass diese wertvollen Beutestücke an den verschiedenen Brennpunkten „hinreichend vorhersehbar“ sind, sodass ihr als Agenten aktiv dazu motiviert werdet, um sie zu kämpfen und sie euch zu sichern.

Welt-Geschichten & Audio

Wann können Spieler damit rechnen, dass der Soundtrack zu Active Matter auf den gängigen Streaming-Plattformen erscheint?

Der Soundtrack ist derzeit auf den meisten Streaming-Diensten verfügbar. Wir sind gerade dabei, unseren Musikkatalog zu einem neuen digitalen Vertriebspartner zu verlagern, um ihn auch wieder auf Spotify und YouTube Music bereitzustellen. Keine Sorge: Die Titel bleiben auf allen derzeitigen Plattformen uneingeschränkt zugänglich und werden dort wieder verfügbar sein, sobald der Migrationsprozess abgeschlossen ist!

Welche neuen Musikstücke sind für das Spiel geplant, und werden wir weitere Kompositionen von Akira Yamaoka zu hören bekommen?

Absolut – Akira Yamaoka komponiert derzeit weitere Musik für das Spiel! Zusätzlich zu seinen großartigen Beiträgen sind etwa 80 brandneue, atmosphärische Musikstücke geplant, die bis Ende dieses Jahres in verschiedenen Raid-Gebieten implementiert werden sollen.

Plant ihr, die Handlungsstränge für verschiedene Orte in zukünftigen Updates zu erweitern? Die derzeitige Erzählung wirkt auf manchen Karten etwas spärlich, um ein wirklich immersives Erkunden zu ermöglichen.

Wie ihr wisst, umfasst das Spiel drei verschiedene Regionen. Die Dalniy-Insel ist derzeit unser am weitesten ausgearbeitetes Gebiet – sowohl im Hinblick auf die verfügbaren Raids als auch in Bezug auf die Tiefe der Hintergrundgeschichte. Wir möchten Amerika (Saltriver City) und Afrika (Anguka Anga) auf dasselbe Niveau bringen und arbeiten daher aktiv an der Weiterentwicklung dieser beiden Regionen. Doch selbst auf der Dalniy-Insel sind wir noch lange nicht fertig: Die derzeit unzugänglichen Zonen der Insel bergen enorme Gefahren, erstklassige Beute sowie erschreckende Enthüllungen über die Katastrophe, die sich dort ereignet hat.

Entwicklung & Community

Warum ist die Anpassung des Steam-Profils für Active Matter noch nicht verfügbar? Andere Spiele in diesem Genre bieten das an, und wir würden liebend gerne unsere coole Ausrüstung auf unseren Profilen präsentieren!

Im Moment sind alle Hände voll damit beschäftigt, sich auf grundlegende Gameplay-Verbesserungen und die Verfeinerung des Gesamterlebnisses zu konzentrieren. Wir planen, etwas später auf die Community-Funktionen von Steam zurückzukommen.

Könnt ihr uns einen kleinen Vorgeschmack darauf geben, wann das nächste große Inhalts-Update erscheint und welche Funktionen uns darin erwarten?

Weitere Informationen zu unserem nächsten großen Update folgen in Kürze! Wir möchten die Überraschungen noch nicht vorwegnehmen – haltet also die Augen offen für unsere kommenden Ankündigungen!