
Entwickler beantworten eure Fragen!

Viele von euch haben sich für den Fortschritt bei Steam, Wipes, Lokalisierung, Anti-Cheat-Maßnahmen und neue Spielmodi interessiert. Wir haben diese Fragen und die relevantesten Antworten des Entwicklerteams für euch zusammengestellt.
Allgemeine Fragen
Wird das Spiel jemals kostenlos spielbar sein?
Wird das Spiel jemals kostenlos spielbar sein?
Derzeit gibt es keine entsprechenden Pläne. Wir würden Active Matter gerne mehr Spielern zugänglich machen, aber die Umstellung auf ein Free-to-Play-Modell wäre schwierig – und würde tendenziell mehr Cheater anziehen, da F2P-Titel in der Regel mildere Strafen für Cheater vorsehen, wenn diese gesperrt werden.
Wenn das Spiel auf Steam erscheint, können wir dann unseren Fortschritt aus dem Gaijin-Launcher kostenlos behalten und mit Steam verknüpfen oder wird dafür eine Gebühr fällig?
Wenn das Spiel auf Steam erscheint, können wir dann unseren Fortschritt aus dem Gaijin-Launcher kostenlos behalten und mit Steam verknüpfen oder wird dafür eine Gebühr fällig?
Wir würden dies gerne umsetzen, aber da dies von Valve abhängt, können wir derzeit keine Antwort geben.
Wird es einen geplanten Reset geben, wenn das Spiel auf Steam und Konsolen erscheint? Sind neue Spieler sonst nicht im Nachteil?
Wird es einen geplanten Reset geben, wenn das Spiel auf Steam und Konsolen erscheint? Sind neue Spieler sonst nicht im Nachteil?
Nein, wir planen keinen Reset. Allerdings ist das regelmäßige Selbst-Wipen ein wichtiger Bestandteil des Spiels, der durch Entscheidungen der Spieler (die rote Tür oder die blaue Tür?) gesteuert wird, sodass neue Spieler ohnehin nie auf Spieler treffen, die bereits vollständig ausgerüstet sind. Die „Harmonisierung des Multiversums” kann auch durch die Entscheidung der gesamten Community erreicht werden, einen Server-Reset durchzuführen, bei dem nur das Prestige und die Edition-Boni erhalten bleiben.
Wann wird Chinesisch als Sprache unterstützt?
Wann wird Chinesisch als Sprache unterstützt?
Wir planen, noch in diesem Jahr eine chinesische Lokalisierung hinzuzufügen.
Wie geht das Spiel mit Betrügern um? Wird es ein Meldesystem geben?
Wie geht das Spiel mit Betrügern um? Wird es ein Meldesystem geben?
Wir verwenden bereits BattlEye und arbeiten daran, Replays und ein Meldesystem ähnlich wie bei anderen Gaijin-Titeln hinzuzufügen. Das wird einige Zeit dauern, aber es ist in unseren Plänen enthalten.
Woher stammt die Musik und wie wählt ihr die Titel für das Spiel aus? Einige erscheinen auf Diensten wie Spotify – sind sie urheberrechtsfrei? Werden in Zukunft weitere Titel hinzugefügt und welche Arten können wir sammeln?
Woher stammt die Musik und wie wählt ihr die Titel für das Spiel aus? Einige erscheinen auf Diensten wie Spotify – sind sie urheberrechtsfrei? Werden in Zukunft weitere Titel hinzugefügt und welche Arten können wir sammeln?
Unsere Musik stammt aus verschiedenen Quellen: Einige Titel werden von unserem Team intern produziert, andere sind lizenziert. Alle Musikstücke in Active Matter können bedenkenlos gestreamt werden (keine Urheberrechtsverletzungen). Wir werden bald weitere Titel aus verschiedenen Genres hinzufügen.
Gibt es einen festen Veröffentlichungstermin für 2026?
Gibt es einen festen Veröffentlichungstermin für 2026?
Noch nicht. Wir müssen noch viel Feedback bearbeiten und viele Funktionen befinden sich noch in der Entwicklung. Wir hoffen, bis Ende Oktober einen konkreteren Zeitplan bekannt geben zu können.
Fragen zum Gameplay

Wie viele andere Spieler nehmen an einem Raid teil, und werdet ihr weitere Spieler zu PvPvE-Raids hinzufügen?
Wie viele andere Spieler nehmen an einem Raid teil, und werdet ihr weitere Spieler zu PvPvE-Raids hinzufügen?
Das hängt vom jeweiligen Raid und der Warteschlange ab – tatsächlich experimentieren wir gerade mit diesen Zahlen. In der Regel nehmen zwischen 4 und 20 Spieler pro Raid teil.
Werden isolierte Raids (PvE) in Zukunft häufiger verfügbar sein? Gibt es Pläne, die Anzahl der pro Tag verdienten Tickets zu erhöhen?
Werden isolierte Raids (PvE) in Zukunft häufiger verfügbar sein? Gibt es Pläne, die Anzahl der pro Tag verdienten Tickets zu erhöhen?
Wir müssen das Verhalten der Spieler, die Nachfrage nach isolierten Raids, deren Auswirkungen auf Belohnungen und Fortschritt sowie unsere durchschnittliche Serverauslastung untersuchen. Isolierte Raids sind ein brandneues Feature (das nicht in den CBTs getestet wurde), und wir werden sie auf jeden Fall weiterentwickeln – hoffentlich können wir uns Ende dieser oder nächster Woche darauf konzentrieren.
Könnt ihr den Nexus-Modus anhand der Hintergrundgeschichte genauer erklären? Warum gibt es Bots in Nexus-Raids? Wird es in Zukunft nur noch Spieler geben? Werden die Belohnungen erhöht, da sie derzeit sehr gering ausfallen?
Könnt ihr den Nexus-Modus anhand der Hintergrundgeschichte genauer erklären? Warum gibt es Bots in Nexus-Raids? Wird es in Zukunft nur noch Spieler geben? Werden die Belohnungen erhöht, da sie derzeit sehr gering ausfallen?
Nexus-Kämpfe werden von Spielergruppen – sogenannten „Fraktionen“ (oder „Organisationen“) – vorangetrieben, die je nach ihren Zielen und Ressourcen Node-spezifische und Standardbelohnungen festlegen. Derzeit testen wir nur die Nexus-Kartenfunktion im Allgemeinen, daher seht ihr vorerst nur „Mindestbelohnungen”. Allerdings gibt es in Nexus-Kämpfen für Söldner noch kein Risiko, sodass ihr diese Läufe als „Training” oder „Experimente” betrachten könnt. Wir werden später mehr fraktionsgesteuerte Beteiligung hinzufügen.
Könnt ihr erklären, welchen Einfluss ein Schalldämpfer im Spiel tatsächlich auf Monster und andere Spieler hat, die Ihre Schüsse hören können?
Könnt ihr erklären, welchen Einfluss ein Schalldämpfer im Spiel tatsächlich auf Monster und andere Spieler hat, die Ihre Schüsse hören können?
Ein Schalldämpfer macht Schüsse leiser! Dies hängt jedoch stark von der Waffe selbst ab. Wir modellieren dies ziemlich realistisch: Einige Waffen haben Unterschallmunition, andere nicht. Waffen mit Unterschallmunition sind also leiser (mit Schalldämpfer), da der Schuss keinen lauten Knall verursacht. Waffen, die normale, nicht-subsonische Munition mit einem Schalldämpfer verwenden, sind immer noch leiser als ohne, aber sie bleiben ziemlich laut.
Zum Beispiel sind die AS VAL und VSS Vintorez (mit eingebauten Schalldämpfern und subsonischer Munition) deutlich leiser als eine AK mit Schalldämpfer.
Viele Spieler finden den PvE-Kampf zu schwierig. Wird es Anpassungen geben, zum Beispiel eine Verringerung der Anzahl der Monster an Extraktionspunkten oder eine Verringerung der Anzahl in PvPvE-Raids, um PvE-Raids mit mehr davon relativ schwieriger zu machen? Wird es Unterschiede geben, um das Solospiel mit weniger Monstern angenehmer zu gestalten, oder vielleicht einen reinen Solo-Modus? Welche Ideen möchtet ihr ausprobieren?
Viele Spieler finden den PvE-Kampf zu schwierig. Wird es Anpassungen geben, zum Beispiel eine Verringerung der Anzahl der Monster an Extraktionspunkten oder eine Verringerung der Anzahl in PvPvE-Raids, um PvE-Raids mit mehr davon relativ schwieriger zu machen? Wird es Unterschiede geben, um das Solospiel mit weniger Monstern angenehmer zu gestalten, oder vielleicht einen reinen Solo-Modus? Welche Ideen möchtet ihr ausprobieren?
Wir denken darüber nach, einige „Solo-only”-Raids hinzuzufügen. Wie wir jedoch in Streams und aus eigener Erfahrung sehen, passen sich die meisten Spieler schnell an die aktuellen Monster an, und nach genügend Durchläufen fühlt es sich nicht mehr herausfordernd an (oder gar wie eine Herausforderung). Ja, manchmal braucht man bestimmte Ausrüstung oder Taktiken für eine einfachere Extraktion, aber normalerweise ist es mit genügend Übung machbar. Es ist eine ähnliche Herausforderung wie in einem Souls-ähnlichen Spiel (aber einfacher). Wir werden in Zukunft noch schwierigere Raids für diejenigen hinzufügen, die mehr Herausforderung wollen.
Was genau ändert sich durch den „Schwierigkeitsgrad” eines Raids?
Was genau ändert sich durch den „Schwierigkeitsgrad” eines Raids?
Bei den meisten Raids hängt der Schwierigkeitsgrad von der Anzahl der Monster und der Umgebung (Tageszeit, Wetter) ab. Ihr persönlicher Schwierigkeitsgrad wird auch durch die Verträge bestimmt, die Sie vor der Extraktion erfüllen müssen – Sie wählen Ihr Risikoniveau. Zielbasierte Raids sind wie gewöhnliche Raids mit zusätzlichen obligatorischen Hauptzielen, was sie schwieriger macht.
Wie plant ihr, das Spiel für Gelegenheitsspieler und Wettkampfspieler „auszugleichen”?
Wie plant ihr, das Spiel für Gelegenheitsspieler und Wettkampfspieler „auszugleichen”?
Wir setzen auf isolierte Raids, um ein entspannteres Erlebnis zu bieten. Allerdings ist Active Matter nicht als Gelegenheitsspiel konzipiert und gibt auch nicht vor, eines zu sein.
Wird es eine klarere Handlung und entsprechende Aufgaben geben, denen man folgen kann? Können Sie uns weitere Hinweise zur Geschichte und zum Hintergrund geben?
Wird es eine klarere Handlung und entsprechende Aufgaben geben, denen man folgen kann? Können Sie uns weitere Hinweise zur Geschichte und zum Hintergrund geben?
Ja, es wird eine klarere Erzählung und Aufgabenketten geben. Wir möchten, dass die Spieler die Geschichte und den Hintergrund im Spiel entdecken und nicht außerhalb davon.
Wird es eine größere Vielfalt an Aufgaben geben? Wird es auch vielfältigeren Loot geben?
Wird es eine größere Vielfalt an Aufgaben geben? Wird es auch vielfältigeren Loot geben?
Auf jeden Fall. Es wird mehr Raids, Boss-Raids, zielbasierte Raids und auch neue Aufgaben geben. Wir planen außerdem, die Loot-Kategorien zu erweitern – weitere Details gibt es dazu derzeit noch nicht!
Der Roboterhund, das Quad und andere Signalgranaten sind interessant, ebenso wie die Aufklärungsdrohnen – wird es weitere dieser Hightech-Ausrüstungsoptionen geben?
Der Roboterhund, das Quad und andere Signalgranaten sind interessant, ebenso wie die Aufklärungsdrohnen – wird es weitere dieser Hightech-Ausrüstungsoptionen geben?
Auf jeden Fall.
Bitte erklärt den Mechanismus des vollständigen Zurücksetzens – was wird passieren? Wird alles zurückgesetzt oder bleiben die Belohnungen für Selbstaufopferung und die Edition-Boni erhalten?
Bitte erklärt den Mechanismus des vollständigen Zurücksetzens – was wird passieren? Wird alles zurückgesetzt oder bleiben die Belohnungen für Selbstaufopferung und die Edition-Boni erhalten?
Selbstopferungsbelohnungen, Erkennungsmarken, nicht verwendete Kristallisierte Aktive Materie (oder damit gekaufte Gegenstände) und andere Editionsboni bleiben erhalten. Alle Boni, die mit Multiversum-Resets verbunden sind, bleiben ebenfalls erhalten.
Welche neuen Karten sind geplant? Wann können wir Karten wie Epicenter, Park oder Dam spielen? Werden wir das gesamte Gebiet, das alle verschiedenen Karten verbindet, erkunden können? Wird es auf diesen Karten spezielle zeitlich begrenzte Events geben, um sie aufzupeppen?
Welche neuen Karten sind geplant? Wann können wir Karten wie Epicenter, Park oder Dam spielen? Werden wir das gesamte Gebiet, das alle verschiedenen Karten verbindet, erkunden können? Wird es auf diesen Karten spezielle zeitlich begrenzte Events geben, um sie aufzupeppen?
Wir hoffen, dass wir all diese Inhalte noch in diesem Jahr liefern können – oder zumindest den größten Teil davon!
Welche weiteren Anomalien oder „Nutzungsanomalien” sind geplant? Schwerkraftzonen haben einen Nutzen, aber es gibt nicht allzu viele andere. Wie sieht es mit Anomalien aus, die sich weiterentwickeln (mutieren, sich ausbreiten)?
Welche weiteren Anomalien oder „Nutzungsanomalien” sind geplant? Schwerkraftzonen haben einen Nutzen, aber es gibt nicht allzu viele andere. Wie sieht es mit Anomalien aus, die sich weiterentwickeln (mutieren, sich ausbreiten)?
Wir planen, die alte Feueranomalie komplett neu zu gestalten, aber ihr „Nutzen” ist sehr einfach – sie brennt! In unserem Haupttrailer wurde eine neue Pflanzenanomalie angedeutet, bei der ein Spross den Körper umklammert, aber das ist vorerst nur ein Konzept und kann sich während der Entwicklung noch stark ändern.
Was bringt es, sich in ein Monster zu verwandeln? Was kann man damit machen, insbesondere wenn nur noch wenige andere Spieler in diesem Raid am Leben sind?
Was bringt es, sich in ein Monster zu verwandeln? Was kann man damit machen, insbesondere wenn nur noch wenige andere Spieler in diesem Raid am Leben sind?
Man kann auch als Monster seine Quests abschließen, aber es handelt sich in erster Linie um eine PvP-Funktion – man verdient mehr, wenn man als Monster andere Agenten jagt. Wir werden auf jeden Fall noch mehr machen – wir haben noch 2 weitere spielbare Monster in Planung, wollen die bestehenden Monster verbessern und eine Möglichkeit einbauen, mehr Agenten zu finden.
Wird das Spielerinterface in Bezug auf Aussehen und Funktionalität verbessert?
Wird das Spielerinterface in Bezug auf Aussehen und Funktionalität verbessert?
Ja – seit dem Start wurde es innerhalb einer Woche bereits viermal verbessert, und wir werden es weiter verbessern.
Neue Features

Wird es einen Proximity-Chat geben? Das könnte für einige lustige Momente in Clips sorgen und scheint für ein Spiel wie dieses wichtig zu sein. Was ist mit anderen sozialen Funktionen wie einem Lobby-Chat?
Wird es einen Proximity-Chat geben? Das könnte für einige lustige Momente in Clips sorgen und scheint für ein Spiel wie dieses wichtig zu sein. Was ist mit anderen sozialen Funktionen wie einem Lobby-Chat?
Ja, es gibt bereits Pläne für einen Proximity-Chat (Näherungs-Chat), der derzeit intern getestet wird! Wir streben auch die Einführung eines Lobby-Chats an. Beide Funktionen erfordern leider robuste Moderations- und Meldungs-Tools sowie ein spezielles Team dafür, über das wir derzeit nicht verfügen.
Wird es einen „Replay-Modus“ und/oder eine Killcam geben, damit Spieler analysieren können, wie sie getötet wurden, oder eine CDK-Sandbox-Funktion (Content Development Kit), um Content-Erstellern mit einer freien Kamera zu helfen?
Wird es einen „Replay-Modus“ und/oder eine Killcam geben, damit Spieler analysieren können, wie sie getötet wurden, oder eine CDK-Sandbox-Funktion (Content Development Kit), um Content-Erstellern mit einer freien Kamera zu helfen?
Wir werden später ein Replay-System mit dem Replay-Modus hinzufügen. Ein CDK ist derzeit nicht geplant.
Werdet ihr jemals ein Selbst-Wipe-System implementieren, damit wir auf dem gleichen Level wie neue Freunde, mit denen wir spielen, beginnen, den Start-Body-Sleeve ändern oder Fehler, die wir gemacht haben, zurücksetzen können? Das würde gut zur Geschichte passen.
Werdet ihr jemals ein Selbst-Wipe-System implementieren, damit wir auf dem gleichen Level wie neue Freunde, mit denen wir spielen, beginnen, den Start-Body-Sleeve ändern oder Fehler, die wir gemacht haben, zurücksetzen können? Das würde gut zur Geschichte passen.
Wir haben bereits eine Selbstlöschoption, wenn ihr den Monolith-Fortschritt abgeschlossen habt.
Werden in Zukunft weitere Body Sleeves (oder mehr Charakter-Skins pro Sleeve) hinzugefügt und können wir einen kleinen Vorgeschmack darauf bekommen? Werden auch Kosmetikartikel für Waffen und Fahrzeuge hinzugefügt?
Werden in Zukunft weitere Body Sleeves (oder mehr Charakter-Skins pro Sleeve) hinzugefügt und können wir einen kleinen Vorgeschmack darauf bekommen? Werden auch Kosmetikartikel für Waffen und Fahrzeuge hinzugefügt?
Es werden auf jeden Fall weitere Body Sleeves erscheinen. Wir haben auch Optionen für Kosmetikartikel für Waffen und Fahrzeuge, aber das wird später kommen.
Wird Crystallized Active Matter eine käufliche Währung sein?
Wird Crystallized Active Matter eine käufliche Währung sein?
Derzeit haben wir keine solchen Pläne.
Wie umfangreich wird die Waffenmodifikation sein? Das „Modding”-Fenster sieht toll aus, aber es scheint, als bräuchte es mehr Optionen und wirkt etwas leer.
Wie umfangreich wird die Waffenmodifikation sein? Das „Modding”-Fenster sieht toll aus, aber es scheint, als bräuchte es mehr Optionen und wirkt etwas leer.
Taktische Taschenlampen und Mündungsbremsen sind Waffenmodifikationen, die in naher Zukunft im Spiel erscheinen werden. Wir werden diesem System auch weitere Typen und Gegenstände hinzufügen. Wir werden ein Waffenmodifikationssystem entwickeln, das einfach, aber vielfältig ist und viele nützliche Upgrades bietet, ohne es zu kompliziert zu machen.
Kann der Entwickler-Blog „Unsere Zukunftspläne” als Roadmap betrachtet werden? Wenn ja, werden die Entwickler die Community über Änderungen daran und über neue Inhalte entscheiden lassen?
Kann der Entwickler-Blog „Unsere Zukunftspläne” als Roadmap betrachtet werden? Wenn ja, werden die Entwickler die Community über Änderungen daran und über neue Inhalte entscheiden lassen?
Es handelt sich nicht um eine Roadmap, da es keine bestimmte Reihenfolge oder bestimmte Termine für neue Funktionen gibt. Wir hören unserer Community aufmerksam zu und beobachten, was sie tatsächlich im Spiel tut. Auf dieser Grundlage entscheiden wir, welche neuen Funktionen und Inhalte im Spiel bleiben, entfernt oder geändert werden sollen.
Wann wird das Spiel DX12 und FSR4 unterstützen?
Wann wird das Spiel DX12 und FSR4 unterstützen?
Beides ist geplant. Derzeit ist DX12 weniger stabil als DX11, daher haben wir uns entschieden, DX11 als Standard festzulegen.
Wann wird das „Clans”-Feature live gehen und wie genau sieht der Plan für die Funktionalität aus?
Wann wird das „Clans”-Feature live gehen und wie genau sieht der Plan für die Funktionalität aus?
Noch in diesem Jahr, aber der genaue Zeitpunkt hängt von der Menge an Feedback ab, das wir erhalten, und von der Anzahl der Dinge, die wir zuerst beheben oder verbessern müssen. Ohne Clans ist unser Nexus jedoch nur ein schwacher Abglanz dessen, was wir uns vorgestellt haben.
Wie ist geplant, das Spiel nach seiner vollständigen Veröffentlichung zu aktualisieren? Mit welchen regelmäßigen Updates können wir rechnen?
Wie ist geplant, das Spiel nach seiner vollständigen Veröffentlichung zu aktualisieren? Mit welchen regelmäßigen Updates können wir rechnen?
Wir denken, dass große Updates alle 2–4 Monate ein gutes Tempo sind. Häufigere Veröffentlichungen lassen uns keine Zeit, große Funktionen zu entwickeln.