Weitere Antworten auf eure Fragen!

Agenten – um das Verständnis zwischen Spielern und Entwicklern hinsichtlich zukünftiger Pläne, Patches und mehr zu fördern, möchten wir mehr eurer Fragen beantworten! Hier findet ihr einige eurer Fragen und unsere Antworten darauf.

Fragen zum Gameplay

Könnt ihr genauer erklären, wie „Selbstaufopferungen“ funktionieren? Was genau wird gerettet und was wird gewiped?

Wenn ihr euch selbst opfert, bleiben folgende Aspekte bestehen:

  • Euer Guthaben an kristallisierter aktiver Materie
  • Entdeckte Kartenbereiche (Nebel des Krieges)
  • Alle Belohnungen, die ihr durch Selbstaufopferung verdient habt
  • Im Bereich „Spezial“ des Shops gekaufte Gegenstände (Container, Leuchtfeuer und nach einem Patch auch Isolated Raid-Pässe) 
  • Erkennungsmarken
  • Beta-Tester-Boni, Editions-Vorbesteller-Boni und einzigartige Twitch-Drop-Items (Waffen ausgenommen)

Exklusive Gegenstände der Edition (mit Ausnahme von „“Kristallisierter Aktiver Materie“, die erhalten bleibt und nicht zurückgesetzt wird) werden nach eurer Selbstaufopferung vollständig wiederhergestellt, einschließlich der zusätzlichen isolierten Raid-Pässe aus den Editionen, die zu euren bestehenden, erhaltenen Pässen hinzugefügt werden..

Alles andere wird zurückgesetzt: - Credits und Gegenstände in eurem Inventar

  • Charakterstufe
  • Alle Monolith-Fortschritte
  • Freigeschaltete Blaupausen
  • Alle Chronogene
  • Titel im Musikplayer
Und was passiert, wenn die „Harmonisierung des Multiversums“ stattfindet? Funktioniert das wie eine Selbstaufopferung oder ist es anders, und können Spieler sich dagegen entscheiden?

Wir fügen im kommenden Patch eine Beschreibung der Harmonisierung des Multiversums im Spiel hinzu.

Was bringt es, sich selbst zu opfern? Werden die Belohnungen besser, da die Starter-Body Sleeves nicht für jeden die ideale Belohnung sind?

Wir planen, den Belohnungspool in kommenden Updates zu erweitern.

Wenn ich den Schwierigkeitsgrad eines Raids mit mehr Aufträgen ändere, bedeutet das, dass ich mehr Monstern begegne oder etwas anderes? Wird der Standard-Raid-Schwierigkeitsgrad nur durch die Anzahl der Monster und die Tageszeit bestimmt?

Derzeit hängen die Anzahl der Monster und andere Schwierigkeitsfaktoren in einem Raid nicht davon ab, wie viele Hauptaufträge ihr ausgewählt habt. In Zukunft werden einige Monster (einschließlich der von Spielern kontrollierten) vorrangig Spieler jagen, die eine höhere potenzielle Belohnung bieten – also diejenigen, die mehr aktive Materie gesammelt oder mehr Aufträge abgeschlossen haben.

Warum wurden die Custom-Tastaturbelegungen für Jäger entfernt? Verschiedene Sprachen verwenden unterschiedliche Tastaturlayouts, daher dient die Anpassung immer der sprachlichen Lokalisierung und hilft Menschen mit körperlichen Einschränkungen/Behinderungen.

Separate Tastenbelegungen für Monsteraktionen – beispielsweise eine Taste zum Sprinten als Jäger und eine andere zum Nachladen als normaler Spieler oder zwei verschiedene Tastenbelegungen für Angriffe usw. – erschweren die Tastenbelegung und Anpassung. Besonders verwirrend wird es, wenn man mitten im Raid zu einem Monster wechselt und sich die Steuerung unerwartet ändert.

Jäger (Spieler, die sich in Monster verwandeln) sind trotz der jüngsten Nerfs immer noch übermächtig. Es ist unfair, einer Gruppe die Positionen anderer Spieler zu verraten. Warum wurde diese Mechanik in einem Squad zugelassen, und wird es weitere Änderungen geben?

Erstens sind wir der Meinung, dass sich das Gameplay zwischen Solo- und Squad-Spiel nicht unterscheiden sollte. Spieler können im Kampf Ad-hoc-Teams bilden, ohne zuvor eine offizielle Gruppe im Spiel zu bilden – das Spiel weiß nicht, dass sie zusammen sind –, sodass sie weiterhin die Positionen anderer Spieler usw. aufdecken können. Es fühlt sich auch natürlicher und weniger künstlich an, wenn eine Mechanik sowohl solo als auch im Squad funktioniert.

Wir sind noch dabei, die Jäger zu balancen; dies ist erst die zweite Umsetzung. Wir möchten, dass sie mächtig und furchteinflößend sind – wenn sie eine ähnliche Stärke wie normale Agenten hätten, würde die Mechanik wenig Sinn ergeben. Sie sind nicht „ausgewogen“ mit Menschen – deshalb ist die Aktivierung des Transformationsartefakts für alle auf der Karte sichtbar. Wir möchten sie jedoch weiter verändern und planen, den Jägern in einem zukünftigen Update deutlichere Schwächen zu geben.

Werden Monster noch überarbeitet? Sie sehen manchmal verzerrt aus und scheinen durch den Spieler hindurchzugehen. Gibt es Pläne, Begegnungen spannender und weniger verwirrend zu gestalten?

Seit dem Release haben wir das Verhalten der Monster kontinuierlich optimiert und verbessert, und weitere Updates sind in Vorbereitung. Allerdings haben wir derzeit keine unmittelbaren Pläne, den Sprint oder bestimmte Animationen des Distorted anzupassen.

Ebenso landet ein Dash von Distorted oft sehr nah am Spieler, aber aufgrund der Funktionsweise von Waffen kann man sie nur treffen, wenn man weiter zurücktritt. Wird dies überarbeitet werden?

Wir haben einige Probleme mit Schrotflinten und ihrer Treffererkennung bei einem Distorted Dash aus nächster Nähe festgestellt. Das wurde in einem aktuellen Patch behoben – wir hoffen, dass es sich jetzt besser anfühlt.

Ist die M110A1 als übermächtige Waffe oder als Waffe für das späte Spielverlauf gedacht? Wird sie noch weiter abgeschwächt werden? Die jüngsten Abschwächungen betrafen hauptsächlich den Replicator, aber er ist immer noch sehr mächtig.

Wir beobachten die Waffenbalance sehr genau. Wir werden wahrscheinlich weitere Anpassungen an der M110A1 vornehmen. Zunächst möchten wir jedoch mehr Daten darüber sammeln, wie die Spieler darauf reagieren, wenn es seltener wird, um keine voreiligen Entscheidungen zu treffen. Auf jeden Fall planen wir, die Verwendung während der Bewegung zu erschweren.

Maschinenpistolen werden oft als zu schwach angesehen. Gibt es Pläne, sie leistungsfähiger zu machen?

Wir haben eine Reihe von Maschinenpistolen, die sich deutlich voneinander unterscheiden. Die XV AVP (ein spät freischaltbares Monolith-Waffensystem) verfügt beispielsweise über eine rasante Feuerrate, die sie im Nahkampf tödlich macht. Einige MPs können manchmal relativ schwach erscheinen, aber wir verbessern sie – in unserem neuesten Patch haben wir auch den Rückstoß der UMP45 deutlich reduziert. Wir werden die Leistung weiterhin beobachten und die MPs bei Bedarf optimieren.

Warum platziert ihr die Spawnpunkte der Spieler so nah beieinander? In Cargo Port beispielsweise spawnen alle Spieler am unteren Rand der Karte, was in den ersten Minuten zu vielen Kämpfen und einigen Spawn-Kills führt.

Wir haben viele Spawn-Punkte hinzugefügt, um Camping zu verhindern, was dazu führen kann, dass einige davon dicht beieinander liegen. Das größere Problem ist, dass Spieler spawnen, wenn bereits Gefahr in der Nähe droht. Deshalb verbessern wir die Spawn-Logik, um solche riskanten Spawns zu reduzieren. Tatsächlich sollte vieles im neuesten Patch (01.10.2025) behoben sein.

Wird es möglich sein, einen Standort zu markieren, ohne die Karte zu verwenden? In einem Feuergefecht ist es schwierig, die Positionen der Gegner zu markieren.

Wir verstehen, dass dies im Eifer des Gefechts eine Herausforderung darstellt, aber vorerst behalten wir es so bei, um ein realistisches Spielgefühl zu bewahren und Einzelspielern bessere Chancen gegen Squads zu geben. Wir empfehlen die Verwendung von Voice-Chat, um Positionen zu koordinieren.

Könnten wir detailliertere Beschreibungen bestimmter unklarer Begriffe in den Hover-Tooltips erhalten? Zum Beispiel „Feinmotorik“ – ein Tipp auf dem Ladebildschirm besagt, dass sie das Nachladen und die Heilungsgeschwindigkeit verbessert, aber diese Information ist weder im Chronogen-Tooltip noch in der Charakterübersicht zu finden.

Toller Vorschlag! Wir werden in zukünftigen Updates detailliertere Beschreibungen für die Fähigkeiten hinzufügen.

Neue Features & Zukunftspläne

Könnt ihr detailliertere Spielstatistiken zu den Waffen hinzufügen? Wir möchten die quantifizierten Auswirkungen von Modifikationen, genaue Schadenswerte usw. sehen.

Wir erweitern die angezeigten Statistiken zu Waffen und deren Modifikationen. Ihr erhaltet bereits jetzt mehr Informationen zu ADS-Geschwindigkeit, Rückstoß und Streuung als zuvor. Unser Ziel ist es, Waffen verständlicher und berechenbarer zu machen. In zukünftigen Updates könnt ihr daher mit noch detaillierteren Statistiken rechnen.

Wird eine Zielhilfe mit der Konsole veröffentlicht? Wie wird dies ausgeglichen, um einen unfairen Vorteil zu verhindern?

Wir planen nicht, Crossplay zu aktivieren, und die Entscheidung bezüglich der Zielhilfe wird noch geprüft. Wahrscheinlich werden wir sie nicht einbauen, aber wir müssen noch weitere Tests durchführen, bevor wir eine endgültige Entscheidung treffen können.

Werden wir die Replikation von Magazinen bekommen?

Die Replikation einiger besserer Magazine ist bereits verfügbar, und wir werden im Laufe der Zeit weitere hinzufügen. Wir sind uns jedoch noch nicht sicher, ob wir die Replikation von einfachen Magazinen oder Munitionskisten zulassen werden.

Was sind Ihre Pläne für die Wirtschaft in Active Matter? Bei all der Munition und Medizin, die man in Raids verbraucht, ist es wirklich schwer, die Gewinnschwelle zu erreichen – zufällige verkaufbarer Loot deckt selten die Kosten.

Wir passen die Wirtschaft wöchentlich an. Einige Spieler sind im Spiel bereits Millionäre, daher ist es durchaus möglich, die Gewinnschwelle zu erreichen – auch ohne Ausrüstung der Organisation. Im Laufe der Woche wird es ein weiteres Update zur Wirtschaftsbalance geben.

Ihr habt kürzlich die Belohnung für das Veredeln nicht angereicherter Items massiv reduziert, wodurch PvP-Kills weitaus weniger lohnenswert geworden sind. Warum und wie wollt ihr die Jagd auf andere Spieler wieder attraktiver machen?

Die Organisation bezahlt für aktive Materie und schätzt angereicherte Items weitaus mehr als gewöhnliche Ausrüstung, von der sie viel hat (und die sie an euch verkauft). Allerdings stimmt es, dass die Belohnungen sowohl für PvP-Raid-Kills als auch für Verträge gesenkt wurden, daher arbeiten wir daran, beide wieder zu erhöhen.

Wir finden es toll, wie häufig derzeit Updates und Patches veröffentlicht werden, manchmal sogar mehrmals täglich – wird das immer so bleiben?

Wir möchten einen gleichmäßigeren Rhythmus finden – idealerweise ein bis zwei Hotfixes pro Woche und mehr Zeit für größere Updates. Derzeit gibt es noch viele dringende Anpassungen und Fehlerbehebungen, sodass die Patch-Häufigkeit weiterhin hoch bleibt.

Wann wird das erste große Update für das Spiel erscheinen?

Auf jeden Fall noch in diesem Jahr.

Gibt es einen voraussichtlichen Termin für die Unterstützung von FSR4 (oder FSR3) und DirectX 12?

Wir arbeiten an diesen Features, haben aber noch keinen festen Termin. Die DirectX 12-Unterstützung ist noch nicht so stabil.

Beabsichtigt ihr, Karten mit bestimmten Wetterbedingungen wie Schnee, Nebel usw. zu erstellen?

Auf jeden Fall. Wir haben bereits mit den Varianten „Überwucherung“ und „Verzerrungsangriff“ experimentiert und planen, weitere Wettereffekte und andere mysteriöse und gefährliche Bedingungen hinzuzufügen – sowohl als Varianten als auch in völlig neuen Raids.

Werden Bajonette als Waffenaufsatz implementiert? Wir sehen bereits einige Verbesserungen bei den Modifikationen für Waffen, aber ein Bajonett wäre gegen einige Monster nützlich.

Das ist möglich, aber nicht sofort. Wir geben Modifikationen für Schusswaffen Vorrang. Dennoch freuen wir uns über die große Nachfrage nach Nahkampfoptionen und werden möglicherweise in einem späteren Update Bajonette hinzufügen.

Werden die Erkennungsmarken der Spieler für etwas anderes verwendet werden, als sie einfach nur zu sammeln?

Ja – die Erkennungsmarken erfüllen im Shelter mehr als nur einen dekorativen Zweck.

Derzeit ist die TKB-022P im Spiel vorhanden. Wird es weitere Prototyp-Waffen geben?

Ja – wir haben bereits einige in der Entwicklung, aber wir möchten die Überraschungen noch nicht verraten!

Derzeit ist noch unklar, was mit den vielen überschüssigen Chronogenen niedriger Stufe geschehen soll. Werden wir Chronogene, die nicht mehr benötigt werden, kombinieren, tauschen oder verkaufen können?

Wir planen, die Chronogenfusion in unserem ersten großen Update einzuführen!

Wir warten immer noch geduldig auf den Näherungs-Chat! Wann können wir damit rechnen, da ihr ja gesagt habt, dass ihr ihn bereits testet?

Wir müssen uns wieder der Arbeit an dem großen Update widmen, um die Tests abzuschließen und so wichtige Funktionen wie den Annäherungs-Chat zu implementieren. Wir hoffen, dass es bald soweit ist!

Gibt es Pläne für eine Premiumwährung und/oder Mikrotransaktionen, und was würden diese beinhalten?

Wir sind überrascht, wie oft wir Anfragen erhalten, Mikrotransaktionen und/oder eine Free-to-Play-Version des Spiels zu entwickeln, aber wir haben keine derartigen Pläne. Der naheliegendste Platz für Mikrotransaktionen wären Anpassungs- und kosmetische Gegenstände, aber davon haben wir noch nicht genug. Außerdem ist es uns wichtig, ein realistisches Erscheinungsbild im Spiel beizubehalten, sodass die Anpassungsmöglichkeiten begrenzt sind.

 

Das war's für dieses Mal – aber es ist nicht das letzte Mal! Wir planen noch weitere Q&As, also keine Sorge, wenn eure Frage dieses Mal nicht dabei war! Vielleicht beantworten wir sie beim nächsten Mal.