Entwickler beantworten noch mehr eurer Fragen!

Ihr habt noch mehr Fragen eingereicht, und wir geben euch noch mehr Antworten! Hier sind unsere Antworten.

Allgemeine Fragen

Werdet ihr weitere Server hinzufügen, beispielsweise irgendwo in Asien?

Wir würden dies in Betracht ziehen, da wir Spieler in Asien besser erreichen möchten. Derzeit evaluieren wir Infrastruktur-Optionen und die Nachfrage der Spieler, aber wir können noch nichts Konkretes dazu sagen.

Warum ist das Verschenken einer Edition auf die Standard Edition beschränkt?

Unsere erweiterten Editionen sind Produktpakete (die Standard Edition plus zusätzliche Vorteile). Derzeit ist es technisch nicht möglich, größere Pakete zu verschenken.

Immer mehr Drittanbieter werben mit Cheats für das Spiel. Beunruhigt euch das?

Wir nehmen die Bedenken der Spieler hinsichtlich Cheats sehr ernst. Wir überwachen kontinuierlich Cheat-Quellen und untersuchen Meldungen über verdächtiges Verhalten im Spiel. Gegen Nutzer, die illegale Software verwenden, gehen wir vor.

Fragen zum Gameplay

Werden die verschiedenen zufälligen Gegenstände, die wir finden (Vasen, Elektronikgeräte oder anderer Kram), über die Veredelung hinaus noch weitere Verwendungszwecke haben? Werden sie neue Verwendungszwecke erhalten – beispielsweise können sie für Quests abgegeben oder in Handwerksrezepten verwendet werden? Derzeit gibt es kaum einen Grund, diese Gegenstände mitzunehmen, und die Container sind voll davon.

Ja, wir werden einfache Beutegegenstände wertvoller machen, aber wir werden weitere Details bekannt geben, wenn es soweit ist.

Warum wurden die Chronotrace-Ertragswerte pro Aktion aus dem Replikator-Interface entfernt und können sie wiederhergestellt werden?

Die Chronotrace-Belohnungen pro Aktion skalieren jetzt dynamisch: Die erste Instanz einer Aktion gewährt die meisten Spuren, wobei die Erträge bei Wiederholungen abnehmen. Verschiedene Arten von Gegenständen gewähren auch unterschiedliche Werte pro Aktion – zum Beispiel gewähren Monster-Kills mit einer Pistole mehr Chronotraces als mit einer Maschinenpistole, da es schwieriger ist, Kills mit einer Pistole zu erzielen. Da keine feste Zahl mehr angezeigt wird, können wir diese nicht direkt angeben.

In einem kürzlich durchgeführten Q&A habt ihr erwähnt, dass ihr die angezeigten Statistiken zu Waffen erweitern werdet. Wird der Rohschaden jedes Kalibers angezeigt, wenn man mit dem Cursor über eine Waffe oder die Munition fährt?

Anstelle einer einzigen „Schadenszahl“, die zu abstrakt sein kann, werden weitere Informationen wie Mündungsgeschwindigkeit, Verlust der Geschwindigkeit über die Entfernung und Durchschlagsleistung aufgeschlüsselt. Dies vermittelt ein klareres Bild davon, wie jedes Kaliber tatsächlich funktioniert.

Plant ihr, die Zubehörteile zu präzisieren oder zu standardisieren? So viele Zielfernrohre mit Schwalbenschwanzbefestigung können nicht auf Schwalbenschwanzschienen montiert werden, und es ist unklar, warum das so ist.

Wir denken tatsächlich darüber nach, aber es ist nicht so einfach, insbesondere bei Optiken aus der Sowjetzeit, die sich in der Montagehöhe unterscheiden. Einige Zielfernrohre lassen sich physisch nicht ausrichten (zum Beispiel passt das für die SVD hergestellte Zielfernrohr PSO Marksman 4,0x. nicht auf eine AK, da der Halterungsblock der AK zu hoch ist). Einige andere Optiken passen zwar technisch gesehen, würden aber so hoch über dem Lauf liegen, dass das Zielen sehr schwierig wäre. Wir werden das Befestigungssystem für eine intuitivere Kompatibilität neu gestalten, aber diese Überarbeitung wird nicht sofort abgeschlossen sein.

Optiken scheinen in Raids nur sehr schwer als Loot zu finden zu sein. Was ist diesbezüglich geplant?

Die meisten Optiken können bereits über die Monolith-Forschung freigeschaltet und dann im Shop gekauft oder nach vollständiger Erforschung hergestellt werden. Einige wenige – wie die Zielfernrohre für Mosin-Scharfschützengewehre – sind weiterhin nur in Raids zu finden. Dieser Loot mag selten erscheinen, aber wir überwachen kontinuierlich die Drop-Rates und das Feedback der Spieler (zum Beispiel haben wir kürzlich die Spawn-Chance für das Mosin-Scharfschützengewehr-Zielfernrohr erhöht), um diese Chancen weiter anzupassen.

Der Aimpunch wirkt übermäßig stark und verhindert oft Vergeltungsmaßnahmen mitten im Kampf. Gibt es Pläne, dies anzupassen?

Wir stimmen zu, dass der aktuelle Aimpunch-Effekt zu hart ist. Wir möchten dies in Zukunft überarbeiten, um die Zielstörung zu glätten und Schusswechsel fairer zu gestalten.

Airdrops enthalten selten wertvolle Ausrüstung und ihr Sound ist auf große Entfernung zu laut. Werdet ihr das verbessern?

Das Problem, dass Airdrop-Sounds unabhängig von der Entfernung mit voller Lautstärke abgespielt werden, ist ein Bug – wir werden ihn beheben. Außerdem werden wir den Wert der Beute in Airdrops erhöhen, damit sie attraktiver werden.

Das M110A1 ist, insbesondere mit einem Wärmebildgerät und den nach wie vor vorhandenen 20-Schuss-Magazinen, immer noch zu stark und dominiert mit ihren Kills mit zwei Schüssen. Werdet ihr es  abschwächen? Das Spiel wird zu einem M110A1-Fest, was die Spiele repetitiv und mit der Zeit weniger interessant macht.

Die Waffenbalance ist ein fortlaufender Prozess, der von der Nutzung, den Statistiken und dem Feedback bestimmt wird und ständig überprüft wird. Wir haben die hohe Häufigkeit der Auswahl des M110A1 zur Kenntnis genommen und bereiten Anpassungen vor, um sicherzustellen, dass eine größere Auswahl an Waffen in verschiedenen Szenarien einsetzbar bleibt. Achtet auf die Balance-Änderungen in kommenden Patches.

Der Hunter Body Sleeve übertrifft andere Sleeves mit so viel Panzerung. Wird er abgeschwächt?

Wir arbeiten an einer Neugewichtung der Body Sleeves, um den Hunter Sleeve besser an andere Optionen anzupassen. Wir werden Einzelheiten bekannt geben, sobald die neue Balance fertig ist!

Ihr habt in dem letzten Q&A erwähnt, dass ihr die möglichen Aufgaben und Ziele erweitern wollt, aber wird es zusätzlich zu den täglichen Verträgen auch wöchentliche Verträge geben, die schwierigere Ziele und bessere Belohnungen bieten?

Ja, es wird wöchentliche Verträge geben. Diese werden ehrgeizigere Ziele und entsprechend höhere Belohnungen bieten, um die täglichen Herausforderungen zu ergänzen.

Die Replikationszeiten scheinen inkonsistent zu sein (z. B. benötigen die PPSh-41 und die Makarov-Pistole trotz ihrer sehr unterschiedlichen Leistung beide 5 Sekunden; Nachtischtgeräte benötigen 4 Stunden gegenüber SPAS-12 bei 10 Millionen für ähnliche Kreditkosten im Shop; Keramikpanzerplatten benötigen 30 Millionen, kosten aber 1800 Credits, obwohl es 10-Millionen-Waffen gibt, die 4000 Credits kosten). Warum hängen die Herstellungszeiten offenbar von der „Leistung” des Gegenstands ab und nicht vom Shop-Preis?

Die Replikationszeiten basieren auf einem „Multiversum-Wettbewerbs”-Modell: Bei Artikeln, die aufgrund von Spielerentscheidungen sehr gefragt sind, dauert der Druck länger, während Nischenausrüstung schneller verfügbar ist. Dieser Mechanismus sorgt für ein Gleichgewicht zwischen Replikation, Looting und Kauf und verhindert, dass Spieler sich gegenseitig schnell die gleichen Artikel aus ihren Vorräten wegschnappen. Wir werden die Nachfrage kontinuierlich beobachten und gegebenenfalls die Herstellungszeiten anpassen, damit alles im Gleichgewicht bleibt.

Ist der Fortschritt im Replikator als Ergänzung zum PvP-Plündern gedacht? Einige reine PvP-Spieler sind der Meinung, dass das Looten im Vergleich zum Handwerk zu wenig einbringt.

Während der Replikator Vorhersehbarkeit bietet, werden beim PvP alle mitgeführten Ausrüstungsgegenstände geplündert – darunter möglicherweise auch hochwertige Fundstücke, die man nicht sofort herstellen kann. Wir werden auch weitere PvP-orientierte Aufgaben und Belohnungen hinzufügen, damit beide Fortschrittspfade gleichermaßen lohnenswert bleiben.

Neue Features & Zukunftspläne

Wann können wir mit einer „Reconnect-Feature” rechnen? Wenn das Spiel abstürzt, können wir uns nicht wieder mit dem Raid verbinden, in dem wir waren.

Die Wiederverbindungsfunktion gibt es bereits, aber derzeit gibt es eine Reihe von Situationen, in denen sie nicht wie vorgesehen funktioniert. Die Entwickler arbeiten aktiv daran, diese Probleme zu beheben.

Gibt es Neuigkeiten zu den Solo- und anderen Squad-Konfigurationen für Raids, die ihr in der letzten Q&A erwähnt habt? Wie wird das aussehen? Ist das die einzige Lösung der Entwickler, um das Solospiel attraktiver zu machen?

Wir experimentieren derzeit mit neuen Raid-Modi – wie „Cargo Port: Deep Cover“ –, die Matchmaking-Regeln implementieren, um Solospieler ausschließlich mit anderen Solospielern zu gruppieren. In weiteren Tests werden möglicherweise Raid-Konfigurationsvarianten untersucht, bei denen Squads nur gegen andere Squads antreten.

Als Reaktion auf das Feedback der Spieler testen wir außerdem ein neues Matchmaking-System, das für alle Raids gelten wird und Solospieler mit anderen Solospielern und Squads mit anderen Squads zusammenbringt. Diese Änderungen befinden sich derzeit in der internen Testphase und wir werden bald mit öffentlichen Tests beginnen.

Ist es möglich, dem Interface „Squad finden“ eine vom Spieler wählbare Sprachkennzeichnung hinzuzufügen, damit Spieler, die dieselbe Sprache sprechen, zusammengebracht werden können? Derzeit ist „Squad suchen für“ nicht besonders nützlich, um Teamkollegen zu finden, da man nie weiß, welche Sprache ein potenzieller Teamkollege spricht.

Das aktuelle Squad-Suchtool ist derzeit noch recht einfach in seiner Funktionalität und wird erheblich verbessert werden. Dazu gehört auch ein zukünftiger Plan, die Filteroptionen zu erweitern, damit ihr besser mit Spielern zusammengebracht werden könnt, die eure Sprache sprechen.

Werden „gängige Waffen“ einzigartigere Modifikationen erhalten (z. B. AKS-74U-Holzhandschutz und PBS-4-Schalldämpfer, MP5-Handschutz mit integrierter Lampe)?

Auf jeden Fall. Die Waffenanpassung ist ein Bereich, der in Zukunft noch viel umfassender werden könnte. Wir werden weiterhin ständig neue Modifikationen hinzufügen. Vor kurzem haben wir neue taktische Taschenlampen eingeführt, und bald werden einige neue Spezialmagazine folgen.

Gibt es eine Chance auf ein echtes 2-fach-Zielfernrohr oder eine Optik mit variabler Vergrößerung?

Derzeit gibt es bereits ein festes 2-fach-Zielfernrohr für die AUG! Zielfernrohre mit variabler Vergrößerung stehen als Nächstes auf unserer Liste und wir hoffen, sie veröffentlichen zu können, sobald sie fertig sind. Wir wissen, dass einige Zielfernrohre im Spiel über diese Funktion verfügen müssen.

Beeinflussen Haltungsänderungen den Rückstoß? Manchmal ist das schwer zu sagen.

Ja – das Zielen und die Schusshaltung (stehend, geduckt, liegend) sowie die Verwendung eines Zweibeins, sofern die Waffe dies zulässt, beeinflussen den Rückstoß und das Wackeln der Waffe.

Wird es verschiedene Schrotflintenpatronen oder Munitionstypen geben (Dragon's Breath für Flowermen, Flechette für Spieler und Turned Soldiers usw.)?

Ja. Wir planen, das Munitionssortiment um verschiedene Spezialpatronen zu erweitern, um Ihnen mehr taktische Optionen zu bieten.

Wird es eine Hauptquestreihe mit Charakteren und einer übergreifenden Geschichte geben?

Wir werden weitere storybasierte Quests hinzufügen, aber vorerst keine lineare Kampagne.

Gibt es Hinweise auf die Veröffentlichung oder den Test des neuen Fraktions- und Clankampf-Teils des Spiels? Wir freuen uns darauf, dass die Agenten Fraktionsabzeichen und einige Rollenspielelemente haben werden.

Die Fraktionsfunktion befindet sich noch in der Entwicklung und wird voraussichtlich 2026 veröffentlicht.

Ihr habt zuvor gesagt, dass Fahrzeuge wie der T-90 und der Ka-50 in Nexus-Kämpfen eingesetzt werden. Werden diese Fahrzeuge auch in Raids einsetzbar sein oder sind sie ausschließlich für PvP gedacht?

Schwere Fahrzeuge sind für groß angelegte Nexus-Kämpfe geplant, und die Spieler werden die Möglichkeit haben, mit ihnen zu kämpfen.

Kurze Antworten:

Im Folgenden findet ihr kurze und knackige Antworten auf einige eurer anderen Fragen, die wir in den sozialen Medien entdeckt haben. Wir wollten damit einen kleinen Vorgeschmack auf kommende Dinge geben, sind aber noch nicht bereit, alle Details zu verraten.

Habt ihr Pläne für zukünftige eSports- oder PvP-Turniere oder vielleicht für die Unterstützung von Turnieren, die von der Community veranstaltet werden?

Ja – aber das ist Zukunftsmusik.

Plant ihr, die Anzahl der mit Crystallised Active Matter (CAM) käuflichen Gegenstände zu erhöhen?

Ja. Wir werden nach und nach neue Kaufmöglichkeiten hinzufügen.

Ihr habt im letzten Q&A erwähnt, dass Dog Tags einen größeren Zweck erfüllen werden – was habt ihr damit gemeint?

In der Tat – das Sammeln von Dog Tags dient nicht nur als Trophäe, um sich an den Sieg über einen Gegner zu erinnern. Wir werden in Zukunft näher darauf eingehen.

Plant ihr, die Optionen des Schießstandes zu erweitern? Zum Beispiel die Möglichkeit, Ziele mit verschiedenen Body Sleeves unserer Wahl anzupassen und die Ausrüstung und Typen der einzelnen Rüstungsplatten anzupassen?

Ja, der Schießstand wird weitere Verbesserungen und Optionen erhalten.

Gibt es Pläne für einen Community-Markt oder umfangreichere Wirtschaftsfeatures?

Möglicherweise. Wir müssen noch mehr Daten zu Handelsmustern sammeln und analysieren, um eine endgültige Entscheidung zu treffen.

Werdet ihr weiterhin neue Waffen hinzufügen, darunter auch solche aus Japan, China und anderen Ländern?

Ja. Wir werden das Arsenal weiterhin um Feuerwaffen aus verschiedenen Regionen erweitern.

Wird es weitere Monolith-Zugangsstufen geben? Da sie nach griechischen Buchstaben benannt sind, könnte es noch 12 weitere Stufen geben.

Ja. Wenn es das Fortschrittstempo erfordert, werden wir in zukünftigen Updates möglicherweise weitere Monolith-Stufen einführen.

Der Roboterhund hat Probleme mit Gravitationsanomalien und schwebendem Terrain – wird das verbessert?

Ja. Wir werden seine Wegfindung verfeinern, damit er sich in schwierigen Umgebungen zuverlässiger bewegen kann.

Können wir unseren Start-Body-Sleeve einmal ändern, ohne den Monolithen erneut zu spielen oder das Spiel erneut zu kaufen?

Nein. Schalte einen neuen Sleeve über den Monolithen frei oder erhalte die anderen Start-Body-Sleeves als Belohnung für Selbstaufopferung. Es gibt keinen einmaligen kostenlosen Wechsel.

Könnt ihr uns mitteilen, welche Belohnungen es für diejenigen gibt, die für die Harmonisierung des Multiversums stimmen, und wie sich diese mit der Anzahl der Stimmen pro Spieler skalieren?

Die Anzahl der Stimmen pro Spieler wird gezählt und die Belohnungen werden entsprechend skaliert. Wir können derzeit keine konkreten Belohnungen bekannt geben, werden dies aber zu einem späteren Zeitpunkt tun.

Eine weitere Woche, eine weitere Runde voller Fragen und Antworten – vielen Dank für all eure Fragen! Schickt uns weiterhin eure Fragen über die Social Media Kanäle. Wenn eure Frage es nicht in diese Runde geschafft hat, macht euch keine Sorgen! Vielleicht beantworten wir sie beim nächsten Mal.