Questions/Réponses des développeurs: 17 août 2026!

Nous nous rapprochons de notre sortie sur Steam et console — et d'une mise à jour majeure! En attendant, voici les réponses à certaines de vos questions concernant le lancement et divers autres aspects du jeu.

Sortie Steam & Console

Quand annoncerez-vous la date de sortie Steam et console? Y aura-t-il d'autres démo entre-temps?

Nous annoncerons la date complète de sortie Steam et console vers la fin du mois d'août. Des démo supplémentaires sont peu probables à ce stade, mais si nous en organisons une autre, nous partagerons les détails dans des publications distinctes.

Des nouveautés sur ce qui arrive aux joueurs ayant déjà acheté le jeu sur la boutique Gaijin? Comment se passera la transition vers Steam pour eux?

Les joueurs qui ont acheté le jeu sur la boutique Gaijin pourront réclamer une édition équivalente sur Steam. La seule exception concerne les détenteurs de l'édition Elite Squad: ils recevront l'édition Premium sur Steam (qui inclut les mêmes bonus, simplement sans les clés supplémentaires), et tout ami ayant activé les clés bonus de votre édition Elite Squad recevra l'édition Standard sur Steam. La fenêtre de temps pour réclamer une version Steam sera limitée — nous partagerons tous les détails et dates lors de l'annonce de la transition.

Des mises à jour sur des localisations supplémentaires pour la sortie du jeu?

En plus de l'anglais, de l'allemand, du russe et du chinois, nous travaillons sur le français et l'espagnol (les deux pour la mise à jour majeure), ainsi que sur le portugais (pour la sortie). Le site web prendra également en charge ces langues, et les publications d'actualité seront traduites dans celles-ci également.

Gameplay, Raids & Cartes

Le jeu comportera-t-il un jour une météo dynamique?

Une zone rétrécissante présente déjà des changements dynamiques: le vent se lève et la palette de couleurs évolue. Nous continuons d'expérimenter dans ce sens!

Dans les raids Isolés, les équipes pourront-elles inclure davantage de joueurs puisqu'il s'agit uniquement de votre escouade?

Nous ajouterons la prise en charge de plusieurs escouades se déployant dans un seul Raid Isolé, de manière similaire à des parties personnalisées!

Ajouterez-vous davantage d'interactions et d'énigmes avec des objets dans le monde? La carte Park se distingue par ses mécaniques de combinaison d'objets et d'énigmes. Y aura-t-il davantage de "quêtes" de ce type avec des éléments de lore utilisant des objets acquis et de l'électronique (par exemple, des objets uniques de la carte Quartier Général comme des boîtes à outils, des batteries, des fils, etc.)?

Nous aimons ce type de gameplay, et il est clair que les joueurs aussi. Nous prévoyons d'ajouter davantage de ces quêtes et, plus largement, d'étendre les moyens par lesquels les joueurs peuvent interagir avec le monde.

Planifiez-vous d'ajouter davantage de boss ou d'étendre les enquêtes de la carte Park (par exemple, un sous-sol plus profond), ou d'ajouter davantage de zones cachées similaires au souterrain de Park?

Ces enquêtes prennent beaucoup de temps à créer, mais nous adorons le résultat. Nous continuerons à introduire de nouveaux secrets, boss et mécaniques intéressantes pour les contrats et les enquêtes.

Quelles mesures envisagez-vous pour prévenir la triche — tant les dispositifs tiers que les logiciels?

Nous travaillons à identifier les tricheurs qui utilisent des outils tiers via nos propres systèmes et analyses. Comme cette lutte est continue, nous ne divulguerons pas de méthodes spécifiques, afin de ne pas faciliter la tâche des malveillants. Nous restons des adversaires intransigeants du jeu déloyal: l'utilisation d'applications tierces pour obtenir un avantage est strictement passible d'un bannissement à vie.

Pourquoi un agent peut-il être ressuscité après que son coffre de mémoire contenant sa conscience a été piraté?

Nous visons à offrir aux joueurs une seconde chance au sein du même raid. Nous continuons d'itérer sur les fonctions de résurrection, y compris dans la prochaine mise à jour majeure, non pas pour sur-punir le tueur, mais pour permettre à la victime d'apprendre rapidement et d'appliquer cette expérience immédiatement plutôt qu'à travers de multiples écrans de chargement.

Modifierez-vous les mécaniques d'alerte/d'aggro des ennemis? Par exemple, lorsque vous entrez dans un bâtiment à plusieurs étages et éliminez silencieusement deux ou trois ennemis avec un suppresseur, les ennemis de nombreux autres étages semblent immédiatement se ruer sur vous.

Oui. Nous retravaillons le comportement d'agression des monstres pour une prochaine mise à jour. C'est l'une des tâches clés de cette mise à jour, sur la base des retours collectés auprès des joueurs.

Nouvelles fonctionnalités

Des grenades avec détonateur à impact apparaîtront-elles dans le jeu?

Pas prévu actuellement, mais c'est possible à l'avenir.

Les factions (et/ou Nexus) seront-elles disponibles dès le jour de la sortie? Faudra-t-il dépenser de la monnaie de jeu, des objets ou atteindre un certain rang pour créer sa propre faction?

Nous partagerons toutes les informations sur les factions d'ici la sortie du jeu.

Les chars et les hélicoptères sont-ils toujours prévus? Seront-ils ajoutés à Nexus bientôt?

Des véhicules lourds sont prévus pour le mode de bataille sur la carte Nexus, où les Agents représenteront les intérêts des syndicats.

Y aura-t-il davantage d'armes rouillées à l'avenir? Nous apprécions vraiment les animations de dysfonctionnement et de dégagement. Les fusils semi-automatiques et à verrou ont-ils des animations de dysfonctionnement?

Nous ne pensons pas que des pannes d'armes fréquentes soient amusantes, donc nous ne prévoyons pas de développer ce domaine trop en détail pour le moment. Pour l'instant, les dysfonctionnements resteront probablement une caractéristique des armes complètement rouillées. De plus, nous préférons que les actions du joueur accordent des bonus plutôt que de forcer une maintenance de routine des objets juste pour les garder fonctionnels. Cela signifie que, si nous ajoutons le nettoyage d'armes, cela améliorerait temporairement les performances — et non simplement restaurer une arme abîmée à son état de base.

Avec les objets au thème de la Seconde Guerre mondiale déjà dans le jeu, y a-t-il des plans pour ajouter davantage de contenu d'avant la Guerre froide (par exemple, SVT-40, M1 Garand, STG-44 — peut-être même un PTRS-41?) et/ou une ou plusieurs cartes de la Seconde Guerre mondiale?

De nouvelles armes sont prévues — par exemple, des mitrailleuses de la Seconde Guerre mondiale comme la MG 42 allemande ou la DP-27 soviétique, et probablement un fusil Kar. Cela dit, nous ne voulons pas surcharger le jeu avec des armes plus anciennes; de nombreux autres projets se concentrent déjà sur des arsenaux historiques (surtout la Seconde Guerre mondiale). Nous rendrons toutefois occasionnellement hommage à ces légendes afin que les joueurs puissent les ajouter à leurs collections.

Planifiez-vous d'étendre l'utilisation de l'infrarouge dans le jeu? Pourrions-nous avoir un commutateur manuel pour désactiver l'illuminateur IR des JVN? Et les accessoires comme les lampes torches et les émetteurs laser obtiendront-ils leurs modes IR dans de futures mises à jour?

Oui. Especially à mesure que nos raids nocturnes évoluent, nous étendrons l'arsenal compatible IR et les fonctionnalités associées.

Les armes de mêlée afficheront-elles des valeurs de dégâts pour comparaison, de manière similaire à comment le calibre des armes à feu aide à estimer les dégâts?

Nous y remédierons à l'avenir.

Demandes de la communauté & Autres questions

Existe-t-il un endroit officiel pour lire tout le lore ou l'histoire d'Active Matter?

Pour l'instant du moins, c'est uniquement dans le jeu, mais il y a déjà beaucoup à découvrir à travers les descriptions de contrats et d'enquêtes et les mises à jour!

Ce serait formidable si un fond d'écran animé de l'animation d'écran de chargement/kaléidoscope du jeu était disponible, également pour une utilisation dans la création de contenu. Pourriez-vous le rendre disponible?

Oui; tenez ma bière...

Y a-t-il eu des concepts abandonnés au cours du développement initial — lieux, thèmes, styles artistiques?

Au début, nous avons envisagé d'emprunter certains concepts à un événement organisé par nos amis d'Enlisted.

Les joueurs peuvent-ils suggérer de la musique ou soumettre des pistes originales pour qu'elles soient prises en compte pour les cassettes ou le lecteur de musique intégré au jeu? De plus, pourrons-nous retirer/éjecter les cassettes des lecteurs de cassettes?

Nous saluons votre envie de faire partie de notre monde anomali! Nous pourrions en effet ouvrir les soumissions de pistes dans un avenir proche; lorsque ce sera prêt, nous partagerons comment participer ainsi que les règles.

Actuellement, pour appliquer la sensibilité du point rouge au grossissant sans modifier la sensibilité en fonction du grossissement, les joueurs doivent désactiver l'option "Grossissement réaliste dans les lunettes", de sorte que les deux fonctionnalités ne peuvent pas être utilisées simultanément. Quand la sensibilité du point rouge zoomé et ce paramètre de grossissement réaliste seront-ils séparés? La sensibilité du point rouge zoomé pourrait être sa propre option de contrôle.

Nous corrigerons cela.

Avez-vous envisagé d'ajuster le système d'XP? Après la mise à jour 0.3, le prestige semble trop rapide (les joueurs sont souvent capables de créer une nouvelle ligne temporelle personnelle autour du niveau 15 de l'agent, loin du plafond de niveau de 28), pourtant la progression ralentit fortement après le niveau 20. Puisque le niveau affecte désormais davantage le gameplay via l'arbre de compétences, les exigences en XP des niveaux supérieurs pourraient-elles être rééquilibrées et davantage d'actions (par exemple, les séries de kills) pourraient-elles accorder de l'XP?

Notre objectif est d'ajuster les mécaniques du jeu, y compris la progression, de sorte qu'elles ne découragent pas la création d'une nouvelle ligne temporelle personnelle ou la recherche de récompenses de prestige. Un bon exemple est que plus un joueur investit du temps dans une ligne temporelle actuelle, plus il est difficile de choisir de prestiger. C'est pourquoi nous sommes entièrement d'accord avec votre point et rendrons la progression plus facile et plus rapide, avec une courbe plus fluide — surtout aux niveaux supérieurs.