
Mise à jour 0.4.0.84
Nous avons ajusté la manière dont les Distorted réagissent aux actions qui les entourent et se réveillent, afin qu'ils ne se réveillent plus les uns les autres en chaîne. Nous avons également ajouté dans l'inventaire un bouton pratique qui suggère des objets adaptés à chaque section, détaillé l'affichage sur la carte des données de reconnaissance concernant les monstres, ajusté le fonctionnement de certains objets dans l'Atelier et apporté de nombreuses autres améliorations et corrections.
Monstres
- Refonte de la perception du bruit par les Distorted:
- Une même balle n'est plus perçue comme plusieurs sources de bruit.
- Les impacts de balles sur les ennemis attirent désormais moins les Distorted que les impacts sur l'environnement.
- Réduction de la réaction des Distorted aux tirs d'armes équipées d'un réducteur de son et aux attaques de mêlée.
- L'ouverture de conteneurs attire davantage l'attention des Distorted.
- Les Distorted endormis sont désormais plus difficiles à réveiller. Ils ne se réveillent plus entre eux en chaîne, mais des groupes plus importants peuvent toujours se réveiller simultanément.
- Réduction de la réaction des Distorted aux bruits provenant d'autres étages.
- Correction d'un bug qui immobilisait la Shy Girl après la perte de sa cible.
Gameplay et équilibrage
- Refonte des trousses de soin: les soins s'effectuent désormais par petits cycles automatiques consommant chacun 50 unités de Médicaments. Le processus peut être interrompu à tout moment, au risque de perdre une partie des Médicaments utilisés. Le surplus de soins est désormais correctement réparti entre les autres parties du corps blessées.
- Modification de l'économie de la fabrication, du démantèlement et de la restauration des plans: les quantités de chronotraces et de Crédits dépendent désormais du prix du marché de l'objet plutôt que de son volume.
- Élargissement de la gamme de chronotraces obtenus en démantelant des armes, des modifications et des équipements de toutes les catégories. La composition des chronotraces dépend désormais du matériau de l'objet.
- Toutes les plaques de blindage disposent désormais de 10 charges de réplication, quelle que soit leur rareté.
- Augmentation de 3 à 5 du nombre de charges de réplication de trois chargeurs d'armes rares.
- Les charges des chronogènes de Tier 3 peuvent désormais dépasser la limite précédente, afin que chaque fusion accorde toujours une charge. La perte de charges à la mort augmente désormais proportionnellement au dépassement de cette limite.
- Rééquilibrage du butin et des prix du Cycle d'Harmonisation 2. Une ascension complète des niveaux d'accès au Monolithe 2 à 12 rapporte désormais 15 000 Mérites au lieu de 3 500.
- Réduction de la force avec laquelle les explosions des Sphères de foudre repoussent les véhicules et les drones.
Inventaire
- Refonte de la disposition de la fenêtre d'inventaire: le harnais a été déplacé sous les emplacements d'armes.
- Ajout d'un bouton « + » aux en-têtes d'inventaire du sac à dos, des poches et du conteneur sécurisé: dans l'Abri, il suggère des objets adaptés provenant du stockage; en raid, des objets provenant de conteneurs proches ou transportables; lorsqu'un conteneur ou un coffre est ouvert, des objets adaptés au volume disponible.
- Activation du renvoi au stockage en un clic pour les objets placés dans le sac à dos, les poches ou le conteneur sécurisé lorsque vous êtes dans l'Abri. Si l'onglet Raffinage rapide est ouvert, les objets y sont envoyés à la place.
- Correction de diverses erreurs qui apparaissaient lorsque plusieurs objets étaient déplacés ou jetés depuis un conteneur.
Raids et carte
- Mise à jour des marqueurs de menace: ils affichent désormais le type de point d'apparition des ennemis (campement, bosquet ou repaire), sa taille indiquée par la couleur de la menace et le butin potentiel, notamment de la matière active, des armes et de l'équipement.
- Ajout d'avertissements sur l'écran de préparation du raid lorsque les emplacements de plaque de blindage, de casque ou de lampe-torche sont vides alors qu'un objet adapté se trouve dans le stockage. Un équipement de tête sans protection est considéré ici comme un emplacement de casque vide.
- Correction du menu de raid qui tronquait la liste des zones anomales sur les écrans au format 16:10.
- Mise à jour des contrats de Transfert de véhicule: une silhouette claire de voiture remplace désormais l'icône pixellisée.
Interface
- Activation du changement d'équipement de tête dans la fenêtre de personnalisation du Corps-hôte. L'équipement de tête porté s'affiche désormais correctement sur l'Agent en jeu.
- Ajout de portraits aux en-têtes des Investigations liées aux personnages de l'histoire.
- Correction de l'affichage du coût en Mérites et des carrousels d'objets dans les offres du Cycle d'Harmonisation.
- Correction de cas où les statistiques du profil dépassaient les limites du menu.
Armes et équipement
- Modification des prix en boutique des équipements inhabituels et rares achetés avec des Crédits: les objets inhabituels coûtent désormais environ deux fois plus cher, et les objets rares deux à trois fois plus cher.
- Correction d'une erreur dans le Réplicateur: la demande de réplication n'échoue plus lorsque des charges provenant de plusieurs piles sont combinées.
- Correction d'un problème où le Raffineur augmentait à tort les quantités dans les piles de munitions et les chargeurs.
- Correction des faisceaux des pointeurs laser qui restaient figés au même endroit après l'entrée dans un véhicule.
- Correction d'une erreur de texte pouvant apparaître lors du changement d'arme à la manette après vérification de la quantité de munitions.
- Correction d'un bug empêchant l'application des changements de distance de réglage sur une arme sans modification installée.
- Correction d'un bug où une arme restait décalée sur le côté après avoir quitté le mode de visée.
Autres correctifs
- Correction du rendu incorrect de l'eau lors de l'utilisation d'une optique.
- Ajout de collisions aux consoles et aux écrans de l'Abri afin d'empêcher l'Agent de les traverser.
- Réduction des saccades à la sortie du pas de tir.