Atualização 0.4.0.163

Hoje corrigimos vários erros e implementámos várias melhorias, entre as quais, tornámos mais fácil escapar às sementes, os Cães do Inferno já não nascem nos telhados e adicionámos mais cobertura em redor dos pontos de extração em Dalniy.

Inimigos

  • Reduzida distância de perseguição das Sementes.
  • Corrigido problema onde os Cães do Inferno podiam nascer nos telhados.
  • Durante as perseguições, os Distorcidos vão teleportar para a frente às vezes. Os tepelortes avança-os para fora de cobertura para a linha de tiro do jogador, onde são mais fáceis de atingir. A vida, o dano e o número de Distorcidos não foram alterados, nem o comportamento enquanto jogadores não foram detetados.

Nota do Desenvolvedor. Até agora, uma forma de contrariar um Distorcido era correr, e o monstro que não acompanha parava de ser uma ameaça. Esta alteração afeta apenas os Distorcidos que já estão em perseguição: as lutas diretas e o recurso à furtividade não altera o seu comportamento. Se escolherem correr, esperem que algum corte o caminho, o que pode ser mais fácil de abater. Também estamos analisando relatórios que indicam que armas silenciadas são menos eficazes desde o crescimento dos agrupamentos de Distorcidos.

  • Melhorado modelo de colisão de vários monstros, ficando mais difícil atravessar pelo meio de um grupo de monstros.
  • Corrigido local dos portais dos Cães do Inferno relativo ao chão na incursão Shegolskoe: Distorção.

Jogabilidade e Itens

  • Melhorados Analgésicos para que já não possam ser salvos cancelando a animação; apenas o uso completo permite ao jogador voltar a ficar de pé.Alterados os Analgésicos para que cancelem automaticamente caso o jogador se ponha de pé por outra razão. Cancelamento manual permanece.
  • Reduzida chance de receber recompensas duplicadas por cumprir múltiplos Objetivos de Operacional.
  • Atualizada receita de fusão para produção de chaves aleatórias.
  • Adicionada possibilidade de selecionar vários alvos específicos de uma lista na consola da Carreira de Tiro.

Incursões e Mapas

  • Melhorada segurança do ponto de extração nas incursões Ilha Dalniy movendo vários pontos de extração estacionários expostos para mais perto de estruturas e adicionando cobertura.
  • Corrigidos erros prevenindo a conclusão da Investigação Ponto de Suporte na incursão Aeroporto.
  • Adicionados pontos de entrega de veículos na incursão Fuga de Dogorsk, resolvendo um problema onde os contratos de Transferência de Veículo eram concluídos automaticamente devido à ausência de locais de entrega.
  • Ajustadas plataformas gravitacionais em vários mapas, incluindo o quartel dos bombeiros em Ozernoe, para que o jogador já não se movimente de forma intermitente.
  • Corrigido erro que prevenia jogadores de subir escadas perto dos edifícios #1 e #8 em Ozernoe.
  • Reduzida intensidade dos efeitos de tempestade visual no interior de Zonas Instáveis.
  • Corrigido problema que causava jogadores a ficarem presos na incursão Parque.
  • Corrigido erro que prevenia jogadores de disparar as suas armas após deixar zonas de instalação de sensores.

Armas e Miras

  • Corrigida ativação da lanterna tática que não funcionava corretamente ao ser montada num adaptador de trilho duplo.
  • Corrigida colocação da mão ao usar punhos MP e F-Dev RTK angulados.
  • Corrigida mão atravessando vários acessórios na AK-15SK e PPK-20.

Controles

  • Corrigidos conflitos de input entre ações do jogador e o Modo de Edição do Abrigo: atualizadas teclas padrão e movidos comandos da construção para uma secção dedicada nas configurações dos Controles.
  • Melhorada instalação de itens na parede do Abrigo, otimizando a seleção de posições iniciais, afinando os pontos de instalação e forçando objetos instalados na parede a ignorar a configuração ''Rodar com o jogador''.

Interface

  • Atualizadas cores dos contratos par que se enquadrem com os ícones no mapa, e corrigido problema onde os Objetivos Colaborativos surgindo a meio da incursão substituíam as cores dos contratos existentes.
  • Corrigidos problemas onde os itens do inventário se deslocavam repentinamente aquando do desaparecimento de uma coluna.
  • Corrigidas instâncias onde os itens da secção do rig atravessavam os limites do contentor ao fazer scroll.
  • Aumentada a visibilidade das dicas de informação ao passar com o mouse nos botões, e restauradas dicas de informação sobre o rig e a mochila, incluindo sobre a ação de Transferir Alguns na janela de refinação.
  • Adicionada mais informação sobre as armas nas dicas de informação e na janela de Harmonização.
  • Atualizada nomenclatura da fusão na Oficina: variantes standard e do Monólito são agora consideradas de Síntese Standard, enquanto as variante dos contratos são designadas de A e B.

Gráficos e Estabilidade

  • Melhorada exatidão das sombras em miras óticas.
  • Corrigidos artefatos gráficos causados por detonações de granadas de atordoamento.
  • Corrigidos efeitos de overlay como gotas de água e terra sobre os efeitos de cegueira temporária das granadas de atordoamento que preveniam o aparecimento das gotas enquanto pontos pretos na tela brilhante.
  • Corrigidos problemas de renderização de sombras dinâmicas no Abrigo.
  • Restaurado volume das barbas, sobrancelhas e pestanas.
  • Melhorada estabilidade e reduzido número de quedas do jogo.

Som e Localização

  • Atualizado som da armadilha das flores.
  • Atualizados vários arquivos em língua chinesa, alemã e espanhola.
  • Corrigido áudio do kit médico sendo reproduzido após cancelamento.
  • Corrigidos sons de ataque das Estátuas para serem mais curtos e destacarem o timing do som de impacto, e ajustados alcances de audibilidade.
  • Reduzida dureza do áudio dos Enxames e afinado o volume a alcance de audibilidade.
  • Ajustado volume do som de interações ao recolher itens.