
Atualização 0.4.0.163
Hoje corrigimos vários erros e implementámos várias melhorias, entre as quais, tornámos mais fácil escapar às sementes, os Cães do Inferno já não nascem nos telhados e adicionámos mais cobertura em redor dos pontos de extração em Dalniy.
Inimigos
- Reduzida distância de perseguição das Sementes.
- Corrigido problema onde os Cães do Inferno podiam nascer nos telhados.
- Durante as perseguições, os Distorcidos vão teleportar para a frente às vezes. Os tepelortes avança-os para fora de cobertura para a linha de tiro do jogador, onde são mais fáceis de atingir. A vida, o dano e o número de Distorcidos não foram alterados, nem o comportamento enquanto jogadores não foram detetados.
Nota do Desenvolvedor. Até agora, uma forma de contrariar um Distorcido era correr, e o monstro que não acompanha parava de ser uma ameaça. Esta alteração afeta apenas os Distorcidos que já estão em perseguição: as lutas diretas e o recurso à furtividade não altera o seu comportamento. Se escolherem correr, esperem que algum corte o caminho, o que pode ser mais fácil de abater. Também estamos analisando relatórios que indicam que armas silenciadas são menos eficazes desde o crescimento dos agrupamentos de Distorcidos.
- Melhorado modelo de colisão de vários monstros, ficando mais difícil atravessar pelo meio de um grupo de monstros.
- Corrigido local dos portais dos Cães do Inferno relativo ao chão na incursão Shegolskoe: Distorção.
Jogabilidade e Itens
- Melhorados Analgésicos para que já não possam ser salvos cancelando a animação; apenas o uso completo permite ao jogador voltar a ficar de pé.Alterados os Analgésicos para que cancelem automaticamente caso o jogador se ponha de pé por outra razão. Cancelamento manual permanece.
- Reduzida chance de receber recompensas duplicadas por cumprir múltiplos Objetivos de Operacional.
- Atualizada receita de fusão para produção de chaves aleatórias.
- Adicionada possibilidade de selecionar vários alvos específicos de uma lista na consola da Carreira de Tiro.
Incursões e Mapas
- Melhorada segurança do ponto de extração nas incursões Ilha Dalniy movendo vários pontos de extração estacionários expostos para mais perto de estruturas e adicionando cobertura.
- Corrigidos erros prevenindo a conclusão da Investigação Ponto de Suporte na incursão Aeroporto.
- Adicionados pontos de entrega de veículos na incursão Fuga de Dogorsk, resolvendo um problema onde os contratos de Transferência de Veículo eram concluídos automaticamente devido à ausência de locais de entrega.
- Ajustadas plataformas gravitacionais em vários mapas, incluindo o quartel dos bombeiros em Ozernoe, para que o jogador já não se movimente de forma intermitente.
- Corrigido erro que prevenia jogadores de subir escadas perto dos edifícios #1 e #8 em Ozernoe.
- Reduzida intensidade dos efeitos de tempestade visual no interior de Zonas Instáveis.
- Corrigido problema que causava jogadores a ficarem presos na incursão Parque.
- Corrigido erro que prevenia jogadores de disparar as suas armas após deixar zonas de instalação de sensores.
Armas e Miras
- Corrigida ativação da lanterna tática que não funcionava corretamente ao ser montada num adaptador de trilho duplo.
- Corrigida colocação da mão ao usar punhos MP e F-Dev RTK angulados.
- Corrigida mão atravessando vários acessórios na AK-15SK e PPK-20.
Controles
- Corrigidos conflitos de input entre ações do jogador e o Modo de Edição do Abrigo: atualizadas teclas padrão e movidos comandos da construção para uma secção dedicada nas configurações dos Controles.
- Melhorada instalação de itens na parede do Abrigo, otimizando a seleção de posições iniciais, afinando os pontos de instalação e forçando objetos instalados na parede a ignorar a configuração ''Rodar com o jogador''.
Interface
- Atualizadas cores dos contratos par que se enquadrem com os ícones no mapa, e corrigido problema onde os Objetivos Colaborativos surgindo a meio da incursão substituíam as cores dos contratos existentes.
- Corrigidos problemas onde os itens do inventário se deslocavam repentinamente aquando do desaparecimento de uma coluna.
- Corrigidas instâncias onde os itens da secção do rig atravessavam os limites do contentor ao fazer scroll.
- Aumentada a visibilidade das dicas de informação ao passar com o mouse nos botões, e restauradas dicas de informação sobre o rig e a mochila, incluindo sobre a ação de Transferir Alguns na janela de refinação.
- Adicionada mais informação sobre as armas nas dicas de informação e na janela de Harmonização.
- Atualizada nomenclatura da fusão na Oficina: variantes standard e do Monólito são agora consideradas de Síntese Standard, enquanto as variante dos contratos são designadas de A e B.
Gráficos e Estabilidade
- Melhorada exatidão das sombras em miras óticas.
- Corrigidos artefatos gráficos causados por detonações de granadas de atordoamento.
- Corrigidos efeitos de overlay como gotas de água e terra sobre os efeitos de cegueira temporária das granadas de atordoamento que preveniam o aparecimento das gotas enquanto pontos pretos na tela brilhante.
- Corrigidos problemas de renderização de sombras dinâmicas no Abrigo.
- Restaurado volume das barbas, sobrancelhas e pestanas.
- Melhorada estabilidade e reduzido número de quedas do jogo.
Som e Localização
- Atualizado som da armadilha das flores.
- Atualizados vários arquivos em língua chinesa, alemã e espanhola.
- Corrigido áudio do kit médico sendo reproduzido após cancelamento.
- Corrigidos sons de ataque das Estátuas para serem mais curtos e destacarem o timing do som de impacto, e ajustados alcances de audibilidade.
- Reduzida dureza do áudio dos Enxames e afinado o volume a alcance de audibilidade.
- Ajustado volume do som de interações ao recolher itens.

Atualização 0.4.0.156
A Agência reviu os protocolos de colapso de Linhas Temporais, permitindo que preservem alguma da propriedade, aumentou as recompensas de anomalias perigosas e renovou a interface de fusão, entre outras alterações.

Atualização 0.4.0.165
Operacionais! Aqui está uma atualização rápida após recebermos o vosso feedback. Nós ajustámos o comportamento de perseguição e sensibilidade ao ruído dos Distorcidos, os monstros em geral já não evitam o fogo do lança-chamas nem dos Molotov e restaurámos a capacidade de atravessar por grupos de monstros para fugir.