Atualização 0.4.0.165

Operacionais! Aqui está uma atualização rápida após recebermos o vosso feedback. Nós ajustámos o comportamento de perseguição e sensibilidade ao ruído dos Distorcidos, os monstros em geral já não evitam o fogo do lança-chamas nem dos Molotov e restaurámos a capacidade de atravessar por grupos de monstros para fugir.

  • Distorcidos que se teleportam à frente de um jogador fugindo aparecem agora mais longe, dando mais tempo para reagir.
  • Distorcidos agitados anima mais visivelmente, sendo mais fáceis de ver se estão profundamente adormecidos ou se vão acordar a qualquer momento.
  • Impactos de balas geram agora menos ruído para os monstros, reagindo menos. Disparos com supressores de ruído também são menos propensos a acordar grupos.
  • Monstros agora param de reagir a ruído e entram em sono profundo mais rapidamente.
  • Corrigido erro que fazia os monstros rodear o fogo de lança-chamas e Molotov, pelo que podem ser usados eficazmente contra eles. Os monstros agora passam por cima do fogo, sofrendo dano. Fontes permanentes de fogo ainda são evitados por todos os monstros: o erro era proveniente dessa mecânica.
  • Restauradas físicas de colisão antigas com monstros: agora é mais fácil quebrar um cerco empurrando inimigos. No entanto, isto pode levar a ao jogador acabar no interior de um monstro novamente. Nós vamos continuar a trabalhar neste problema.