
Atualização 0.4.0.165
Operacionais! Aqui está uma atualização rápida após recebermos o vosso feedback. Nós ajustámos o comportamento de perseguição e sensibilidade ao ruído dos Distorcidos, os monstros em geral já não evitam o fogo do lança-chamas nem dos Molotov e restaurámos a capacidade de atravessar por grupos de monstros para fugir.
- Distorcidos que se teleportam à frente de um jogador fugindo aparecem agora mais longe, dando mais tempo para reagir.
- Distorcidos agitados anima mais visivelmente, sendo mais fáceis de ver se estão profundamente adormecidos ou se vão acordar a qualquer momento.
- Impactos de balas geram agora menos ruído para os monstros, reagindo menos. Disparos com supressores de ruído também são menos propensos a acordar grupos.
- Monstros agora param de reagir a ruído e entram em sono profundo mais rapidamente.
- Corrigido erro que fazia os monstros rodear o fogo de lança-chamas e Molotov, pelo que podem ser usados eficazmente contra eles. Os monstros agora passam por cima do fogo, sofrendo dano. Fontes permanentes de fogo ainda são evitados por todos os monstros: o erro era proveniente dessa mecânica.
- Restauradas físicas de colisão antigas com monstros: agora é mais fácil quebrar um cerco empurrando inimigos. No entanto, isto pode levar a ao jogador acabar no interior de um monstro novamente. Nós vamos continuar a trabalhar neste problema.

Update 0.4.0.163
This update makes extraction safer on Dalniy Island with relocated exit points and new cover, improves stability with fewer crashes, makes Seeds give up the chase sooner and prevents Hellhounds from spawning on rooftops. We have also adjusted how Distorted pursue targets that run from them — see the developer note in the Enemies section.

Terceira semana de recompensas por assistir a streams do Active Matter!
Operacionais, vamos arrancar Outubro com novas recompensas! Liguem as streams do Active Matter na Twitch de 2 a 9 de Outubro às 15:00 UCT / 12:00 Brasília, e ganhem equipamento grátis para as vossas incursões!