Сессия вопросов и ответов с разработчиками: 7 сентября 2026

Мы только что выпустили обновление, а релиз Active Matter совсем близко – 15 сентября. Самое время ответить на ваши вопросы, пока мы готовимся к этому событию!

Вопросы связанные с релизом игры

Известно ли точное время релиза 15 сентября? Игра будет одновременно доступна на консолях и в Steam?

Из-за особенностей платформ игра на них не будет доступна одновременно, следите за новостями.

Будет ли приуроченный к релизу патч 15 сентября – возможно, связанный с Циклами Гармонизации? Если да, то как они будут работать, и есть ли какие-то изменения по сравнению с Циклом 1? Сможем ли мы всё ещё получить доступ к наградам из предыдущих Циклов Гармонизации?

Все старые награды будут доступны для получения после 15 сентября. Да, обновление тоже будет в этот день.

При запуске будет кроссплей между консолями и ПК? Если да, как он будет работать, особенно в отношении помощи прицеливания (aim assist)? Смогут ли игроки на XBOX играть против игроков на PlayStation в лобби только для консолей, или если мы включим кроссплей, нас поместят в смешанные лобби с игроками на ПК?

Да, при запуске будет кроссплатформенный мультиплеер. Можно будет выбрать, где искать игроков для матчей: только твоя платформа, только консоли, любая платформа. Это будет подтверждаться с каждой стороны, и будут разные очереди поиска рейда. Если вы не хотите играть с игроками с других платформ, вы просто выбираете это в настройках.

После французского, испанского и португальского планируется ли добавление других локализаций на запуске или после него?

Мы работаем как над расширением официальной локализации, так и над изучением возможностей неофициальной локализации (чтобы дать вам возможность переводить игру на языки, с которыми мы пока не можем работать официально).

Будут ли сервера для Южной Америки, Азии или Океании на релизе?

Расположение серверов будет оптимизировано и увеличено для улучшения получаемого опыта от игры, независимо от того, где вы находитесь!

Будут ли на старте в Steam и на консолях достижения? Можете дать намёк, на чём они будут завязаны?

Да, будут. Не сложные, но интересные. Они будут завязаны на игровых механиках, а также на нескольких секретах.

Не будет же глобального вайпа при выходе игры, так же как и крупных изменений в оружейной мете?

Не будет.

Вы успели учесть отзывы по управлению на контроллере к релизу? Многим пришлось внести много правок в управление, чтобы улучшить его в июньской демоверсии на XBOX.

Мы приняли во внимание отзывы, полученные во время теста на Xbox, и будем продолжать это делать, так как консоли станут полноценными платформами.

Вопросы по обновлению «250 оттенков свободы»

Вы говорили, что учтёте отзывы и переработаете системы Репликатора и карманов/подсумков. Можете рассказать подробнее, что это будет включать и когда это произойдёт?

Обе эти механики недавно получили обновление.

Будут ли ещё изменения, связанные с карманами и подсумками?

Мы планируем и дальше развивать подсумки как специализированный инвентарь в противовес рюкзаку, который представляет собой, по сути, просто дополнительную ёмкость для любых предметов.

Как теперь, после изменений лечения, работает хроноген «Переполняющее лечение»? На данный момент выглядит, как будто он не работает вовсе.

Проверим его работу.

Почему так много автоматов Калашникова в Центре города в Америке?

Потому что винтовки концерна популярны во всём мире :)

Почему вы вернулись к системе с ротацией карт открытых рейдов вместо того, чтобы держать их все доступными одновременно? Рассмотрите ли вы возвращение к старой системе? Очень раздражает ждать конкретную карту для выполнения задач – хотелось бы просто играть.

Все карты доступны в изолированном режиме. Мы балансируем между обеспечением низкого времени ожидания и опытом игры с живыми игроками в открытых рейдах. В результате большое количество открытых рейдов либо увеличивает первое, либо уменьшает второе.

Какова была логика разделения хроноследов на шесть разных типов?

Чтобы не заставлять людей заучивать безумные теории о том, что для слияния винтовки требуется камера и чемодан без ручки.

Новый сигнал SOS, который можно вызвать после смерти, вызывает споры среди игроков. Некоторые считают, что он нарушает динамику боя, мешает восстановиться после победы, а также раскрывает вашу позицию, даже если вы не взламывали хранилище сознания. Какова была цель разработки этой функции, и планируются ли какие-либо изменения?

Это было сделано для усиления взаимодействия между игроками. После обновлений сигнал больше не раскрывает точную позицию погибшего.

Какова была причина изменения объёма многих предметов и вместимости хранилищ?

Чтобы привести относительные объёмы к более реалистичным значениям.

В обновлении была добавлена возможность искать несколько рейдов одновременно при игре в одиночку. Будет ли эта функция также доступна для групп?

После анализа результатов работы одиночной версии мы расширим возможности быстрого поиска рейдов.

Вопросы о будущем

Я видел видео, где в играх тестируют DLSS 5. Gaijin часто внедряет новейшие графические и игровые технологии – планируете ли вы поддержку DLSS 5? Игра уже поддерживает DLSS 4 и DirectX 12, поэтому мне интересно, что будет дальше.

Мы стремимся внедрять самые передовые технологии, но это для нас не самоцель, поэтому не будем торопиться.

Планируется ли изменить то, что одна и та же модификация в разных цветах считается совершенно отдельным предметом? Это неудобно в использовании и захламляет меню как в Монолите, так и в Репликаторе. Может быть, сделать подменю с выбором цвета?

Нет, сейчас это действительно разные предметы, и мы пока не хотим делать для них отдельные «скины».

Есть ли конкретная причина, по которой некоторые целые карты (например, «Гигахрущ») доступны только в открытых рейдах (PvPvE)? Понятно, что некоторые условия привязаны к определённым режимам, но блокировка целых зон карты для одного режима отталкивает некоторых моих друзей, которые иначе могли бы заинтересоваться игрой.

Мы считаем, что некоторые карты не адаптированы для определённых игровых режимов. Мы будем расширять доступные для исследования зоны.

Шаги до сих пор очень плохо слышны, иногда Обращённые солдаты появляются вообще без слышимых шагов, и трудно услышать других игроков, даже когда они близко. Планируете ли вы это исправить? И появятся ли улучшения направленного звука игроков к релизу?

Мы постоянно работаем со звуком, и иногда исправления одного ломают что-то другое. Извините – мы обязательно сделаем всё круто.

Оружие Второй мировой войны, добавленное во сверхурочном рейде «Догорск: Столкновение времён», имеет чертежи для Репликатора, но нет способа получить их вне события, которое возвращается нечасто, а создание новых личных временных линий быстро убирает их. Планируете ли вы добавить контракт – возможно, скрытый, или расследование – для получения доступа к ним?

Мы подумаем над этим.

Получит ли Премиум-издание больше преимуществ в будущем? Некоторые бонусы были убраны или стали неактуальными. PvE-рейды одинаковы для всех, а робот-пёс и разведывательный дрон теперь требуют много ресурсов для репликации, поэтому больше не ощущаются как привилегии.

Да, определённо.

Когда мы увидим карту «Эпицентр»?

Учёным до сих пор не удалось стабилизировать эпицентр событий; что бы там ни произошло, это вызвало слишком сильные возмущения в Мультивселенной.

Разрешены ли программы вроде ReShade в Active Matter?

Античит может интерпретировать это как попытку вмешаться в игру.

Когда в Active Matter появится нативный лаунчер для Linux? Учитывая, что игра работает на Steam Deck и на Linux при использовании BattlEye, почему его до сих пор нет?

Как только мы будем уверены, что с другими платформами всё в порядке.

Планируется ли позволить полностью настраивать стойку для оружия, а не привязывать её к 10 слотам для размещения предметов по Убежищу?

Да, нам понравилось, как приняли настройку убежища, и мы будем улучшать её возможности.

Появится ли функция отмены выбранной постоянной награды Монолита, например, если случайно кликнули не туда перед созданием новой личной временной линии?

Выбирайте с умом, прежде чем открыть дверь Монолита.

Нам понравились скрытые квесты и секреты на картах. Будут ли добавлены новые секреты в старые локации в будущих обновлениях, или эти функции только для новых карт?

Да, будут.

Что вас вдохновило на создание этой игры?

Нам нравится реалистичное оружие и реалистичные условия. Нам нравятся монстры и загадки SCP. Мы хотим оставаться серьёзными до тех пор, пока это по-настоящему интересно. Мы сделали эту игру для тех, кто разделяет эти ценности.