
Обновление 0.4.0.84
Искажённых сложнее разбудить, а в инвентаре появилась удобная кнопка, которая позволяет быстро переложить нужные предметы. Данные разведки на карте теперь показывают тип, размер угрозы и возможную добычу. Другие исправления и улучшения.
противники
- Переработано восприятие шума Искажёнными:
- Одна пуля больше не воспринимается как несколько источников шума.
- Попадания пуль в противников привлекают Искажённых слабее, чем попадания в окружение.
- Выстрелы из оружия с глушителем и атаки в ближнем бою привлекают меньше внимания Искажённых.
- Открытие контейнеров, напротив, привлекает больше внимания Искажённых.
- Спящих Искажённых стало сложнее разбудить. Они больше не пробуждают друг друга по цепочке, но одновременно может проснуться более крупная группа.
- Искажённые меньше реагируют на шум с других этажей.
- Исправлена ошибка, из-за которой Скромница замирала после потери цели.
Геймплей и баланс
- Переработаны аптечки. Лечение аптечками теперь происходит небольшими автоматическими циклами – за каждый цикл расходуется 50 единиц медикаментов. Лечение можно прервать в любой момент, но часть медикаментов может быть потеряна. Избыточное лечение распределяется между другими повреждёнными частями тела.
- Изменена экономика создания, переработки предметов и восстановления чертежей: количество хроноследов и кредитов теперь зависит от рыночной цены предмета, а не от его объёма.
- Расширен набор хроноследов, получаемых при переработке оружия, модификаций и экипировки всех классов. Состав хроноследов теперь определяется материалом предмета.
- Все бронепластины теперь имеют 10 зарядов репликации независимо от редкости.
- Три редких оружейных магазина получили 5 зарядов репликации вместо 3.
- Заряды хроногенов третьего уровня теперь могут превышать лимит: слияние всегда даёт заряд. После смерти отнимается тем больше зарядов, чем больше избыток.
- Перебалансированы лоты и цены Цикла 2 Гармонизации. Награда за прохождение Монолита увеличена и перераспределена. Достижение уровней допуска с 2 по 12 в будущем будет приносить 15000 очков вместо 3500.
- Снижена сила, с которой взрыв шаровой молнии отбрасывает технику и дроны.
Инвентарь
- Переработано расположение окон инвентаря: разгрузка перенесена под слоты оружия.
- В заголовках каждого раздела инвентаря (рюкзака, разгрузки, защищенного контейнера) появилась кнопка «плюс»: на базе она предлагает подходящие предметы со склада, в рейде – предметы из соседних и носимых контейнеров. Если открыт ящик или багажник, кнопка предлагает предметы, подходящие по объёму.
- На базе предмет из рюкзака, разгрузки или защищённого контейнера теперь можно одним нажатием вернуть на склад. Если открыта вкладка быстрой переработки, предмет вместо этого отправляется туда.
- Исправлены ошибки при массовом перемещении или выбрасывании предметов из контейнера.
Рейды и карта
- Метки угроз на карте рейда теперь показывают тип скоплений противника (лагерь, роща, логово), его размер (цветом угрозы) и возможную добычу: Активную материю, оружие и снаряжение.
- На экране подготовки к рейду пустые слоты брони, шлема и фонаря теперь отмечаются предупреждением, если на складе есть подходящий предмет. Головной убор без защиты считается пустым слотом шлема.
- Меню рейда больше не обрезает список зон на мониторах 16:10.
- В задачах на перегон транспорта теперь отображается узнаваемый силуэт машины вместо прежней пиксельной иконки.
Интерфейс
- В окне кастомизации Оболочки теперь можно менять головной убор. Надетые головные уборы корректно отображаются на оперативнике в игре.
- В заголовках Расследований, связанных с сюжетными персонажами, теперь отображаются их портреты.
- Исправлено отображение стоимости в очках Гармонизации и карусели наборов в предложениях цикла.
- Статистика в окне профиля больше не выходит за границы меню.
Оружие и предметы
- Изменены цены в магазине на необычное и редкое снаряжение и оружие, покупаемое за кредиты: необычные предметы подорожали примерно вдвое, редкие в 2–3 раза.
- Исправлена текстовая ошибка при слиянии в Репликаторе, если заряды суммировались из нескольких стопок.
- Модуль переработки больше не завышает количество предметов в пачках патронов и магазинах.
- Луч лазерного целеуказателя больше не зависает на месте после посадки в транспорт.
- Исправлена текстовая ошибка, которая могла появиться при смене оружия с геймпада после проверки количества боеприпасов.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было менять дистанцию пристрелки на оружии без установленных модификаций.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие оставалось смещённым в сторону после выхода из режима прицеливания.
Другие исправления
- Исправлено некорректное отображение воды при использовании прицела.
- Консоли и экраны на базе получили физические преграды: оперативник больше не может проходить сквозь них.
- Уменьшены подтормаживания при выходе со стрельбища.