Active Matter: отчет о работе

Оперативники! В первый месяц с выхода игры в Steam и на консолях мы бросили все силы на то, чтобы оперативно отслеживать вашу обратную связь и как можно скорее вносить в игру исправления, повышающие ваш комфорт. За это время мы выпустили больше десяти обновлений и внесли сотни изменений, которые делают Active Matter лучше прямо сейчас.

Как мы уже улучшили игру?

Вот только несколько примеров того, что мы исправили в последние недели и дни.

Меньше эффектов, вызывающих укачивание

Вы писали, что некоторые эффекты вызывают головокружение, головную боль и укачивание. Теперь в настройках можно уменьшить покачивание камеры при ходьбе. Были убраны рябь под порталом эвакуации и вокруг скоплений активной материи, а также тряска камеры во время эвакуации. А эффект двоения в глазах после взрыва ослабили в два раза.

Проще найти нужное в меню и на карте

Мы доработали интерфейс, чтобы вы быстрее готовились к новому рейду и меньше отвлекались на меню во время игры. В терминале миссий проще искать и просматривать рейды, а подсказки показывают, когда они станут доступны для PvPvE. Улучшили отображение рецептов в Репликаторе и добавили возможность сразу отправлять ненужные награды за контракты в переработку. В самом рейде тоже стало удобнее: теперь все магазины можно снарядить одной клавишей, не открывая инвентарь, а подсветка выбранного контракта помогает быстрее найти его значки и зону на карте.

Клавиатура и мышь теперь и на консолях

Поддержка клавиатуры и мыши была одним из самых частых запросов игроков после выхода игры на консолях. Прежде чем добавить эту возможность, мы тщательно изучили вопросы подбора игроков и баланса между разными способами управления. Теперь матчмейкинг на консолях учитывает прежде всего способ управления: игроки, использующие геймпад, не будут встречаться с игроками, которые играют с клавиатурой и мышью.

Больше возможностей потратить Заслуги

Теперь Заслуги можно обменивать на награды, даже если вы не участвуете в других циклах Гармонизации. Для этого добавили «Фундаментальный протокол», который открывается с уровня Монолита «ДЕЛЬТА». Среди наград - расходники для рейдов, Прайм, кредиты и жетоны Монолита.

Новый таймлайн с привычным снаряжением

Начинать путь к Монолиту заново теперь проще: после создания нового Личного Таймлайна экипированное снаряжение сохраняется во временном хранилище. Мы также расширили список рецептов, доступных на старте, чтобы вам было легче подготовиться к первым рейдам, а ваше личное убежище останется таким же.

Изменение персонажа

Теперь вы можете настраивать внешность своей оболочки. Мы продолжим развивать эту функцию, чтобы у вас было ещё больше возможностей придать персонажу индивидуальность.

В помещениях с доступом естественного света стало светлее

Вы также часто отмечали, что внутри зданий было слишком темно. Мы изменили настройки адаптации к освещению, и теперь в дневное время комнаты с окнами и другие помещения, куда проникает свет с улицы, выглядят значительно светлее.

Добавлены укрытия у точек эвакуации

На острове Дальний и в рейдах «Штаб», «Аэропорт» и «Центр города» часть точек выхода перенесли ближе к зданиям и дополнена укрытиями. Теперь есть где спрятаться от огня противника перед эвакуацией.

Скорректировали поведение монстров

Искажённые теперь оставляют больше времени на реакцию: при телепортации наперерез во время погони, они появляются дальше от вас. Стрельба с глушителем реже тревожит соседние группы монстров, а по шагам стало проще отличить Искажённого от оперативника. Адские гончие больше не появляются на крышах, а Семена раньше прекращают погоню. 

Повышена эффективность зажигательного оружия

Коктейли Молотова, зажигательные гранаты и огнемёты снова помогают расправляться с монстрами: изменённые не отступают перед пламенем и загораются сразу без промедления. Пожирателям тоже досталось. Теперь огонь эффективен и против них.

Мы также обновили наши ближайшие планы с учетом обратной связи и сформулировали список вещей, которые мы хотим реализовать как можно скорее, до конца этого года. Например, улучшения интерфейса, настроек управления и доработка поведения монстров.  После этого, мы сможем перейти к масштабным долгосрочным задумкам и поделиться с вами дорожной картой. Обязательно делитесь впечатлениями о каждом изменении, мы читаем ваши отзывы!