Обновление 0.4.0.192

Добавили настройки прицеливания для мыши и контроллера и возможность уменьшить раскачивание камеры, а также улучшили позиционирование звука, чтобы точнее определять направление угроз.

Меньше хлопот и со снаряжением: магазины больше не падают при перезарядке, прицелы были отрегулированы, а при смене рюкзака на базе вещи переносятся автоматически.

В больших скоплениях монстры теперь появляются реже и волнами, а для их зачистки появилось специальное устройство.

Рейды и контракты

  • Публичные контракты на уничтожение Искажённых снова работают.
  • Убийство сброшенным грузом, вызванным сигнальной гранатой, теперь отображается на жетоне убитого.
  • Уменьшен эффект тьмы на экране при нахождении за зоной на карте «Военная база: Нестабильная зона».
  • Метка артефакта монстра на карте «Военная база: Нестабильная зона» теперь появляется раньше.
  • После завершения изолированного рейда отряду больше не нужно запускать поиск рейда дважды.
  • Исправлено исчезновение окружения рядом с выходом в Догорске.
  • Исправлена редкая ошибка в режиме «Нестабильная зона», из-за которой сжатие зоны происходило не вокруг финального портала эвакуации.
  • Добавлена разрушаемость маленьких зелёных заборов на картах «Озёрное» и «Завод».
  • Порталы аномалии на баржах грузового порта стали безопаснее: исправлена ошибка, из-за которой игрок после телепортации мог застрять в декорациях или непроизвольно упасть с баржи.
  • В списке рейдов в меню миссий появился фильтр по типам рейдов (открытые, изолированные, Наёмные операции) с возможностью скрыть недоступные рейды.

Оружие и прицелы

  • Скорректирована визуальная отдача при стрельбе в режиме прицеливания.
  • Оружие, стреляющее с открытого затвора, больше не держит патрон в патроннике.
  • У оружия с дозвуковыми патронами появилась подсказка о тихой стрельбе с глушителем.
  • При перезарядке новый магазин берётся сначала из подсумка, потом из рюкзака, а снятый магазин больше не падает на землю. Повторное нажатие перезарядки больше не прерывает её.
  • Оптика: размеры ряда прицелов и коллиматоров, в том числе встроенного прицела STG77 A1, изменены. Переменная кратность прицела больше не опускается ниже базовой кратности оружия.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой пропадала линза снайперского прицела.
  • Тепловизор больше не вспыхивает ярким диском при первом прицеливании.
  • Исправлено некорректное отображение нескольких ручек на SCAR-H.
  • Добавлены новые настройки прицеливания: «Постоянный зум прицеливания» даёт одинаковое увеличение при любом поле зрения, а «Скорость прицеливания не зависит от поля зрения» убирает ускорение поворота при широком обзоре.
  • Исправлен резкий визуальный рывок гранаты после броска.

Геймплей и предметы

  • Статуи теперь оставляют останки.
  • Камера больше не проходит сквозь оружие при прицеливании лёжа. Чтобы этого добиться, угол взгляда вверх из позиции лёжа на животе ограничен 50 градусами; при перекате на спину он плавно растёт до 90, так что цели над собой по-прежнему доступны.
  • Визуальные эффекты портала эвакуации больше не пропадают, если рядом взорвалась шаровая молния.

Инвентарь и предметы

  • При смене рюкзака или защищённого контейнера на базе содержимое теперь переносится в новый контейнер автоматически, а то, что не влезло, перемещается на склад.
  • Шаблоны снаряжения больше не разбирают снимаемые вещи: прицел, рукоять и магазин остаются на оружии, ПНВ – на шлеме.
  • Большие аптечки с одинаковыми значениями снова складываются в стопки, в описании аптечки указано лечение за единицу времени, а разборка аптечки с зарядами теперь даёт корректное число кредитов.
  • Лечебные предметы теперь относятся к верному типу добычи: иконка в подсказке подбора исправлена.
  • Содержимое инвентаря дрона теперь переносится корректно: развёрнутый дрон больше не оказывается пустым, а предметы, запрещённые для контейнеров, в дрон не кладутся.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ПНВ 57E в окне снаряжения отряда отображался некорректно (парил над головой).
  • При уменьшении числа запусков слияния излишек ресурсов выгружается из Репликатора на склад.
  • Ржавый замок теперь относится к индустриальному лому, а секатор – нет.

Противники

  • Небольшие места обитания противников переработаны: монстры в них больше не возрождаются сами по себе. Вместо этого рядом с каждым из них появился разлом, через который можно призвать монстров за Активную Материю.
  • Переработаны большие логова монстров: теперь враги возрождаются реже и волнами. Для зачистки таких скоплений появилось новое устройство нейтрализации. Установите его и защищайте от атак, пока оно не сработает. Если устройство будет уничтожено, атаки возобновятся.
  • В зонах Цветочников стало заметно меньше цветков-активаторов.
  • На точках эвакуации теперь одновременно находятся не больше трёх охранников.
  • Анимации Цветочников были доработаны: теперь легче понять, когда враги разворачиваются на месте. Также у них появился рывок, который они используют после того, как замрут.
  • Искажённые, появившиеся рядом с игроком, больше не теряют интерес и не ложатся обратно спать у него под ногами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пожиратели могли не отображаться.
  • Улучшена навигация Альфа-мимиков, находящихся у краёв зоны.

Управление и настройки

  • Меню управления перестроено по режимам: устройства разделены на вкладки «Контроллер» и «Мышь». Заголовки разделов оформлены как на странице опций.
  • Клавиши переключения вкладок и страниц интерфейса стали назначаемыми.
  • Упрощены действия: быстрое лечение тушит огонь, одна клавиша переключает фонарь и лазер. Возрождение по клавише использования снова работает.
  • Исправлены ошибки, связанные с управлением с контроллера: быстрый наклон больше не включает прицел и не бросает гранату, пристрелка работает при прицеливании, наклон и выбор освещения не запускают лишние действия, меню бампера не закрывается наклоном.
  • Удержание клавиши на панели быстрого доступа больше не перехватывает клики в круговом меню и не приводит к выстрелу.
  • Каждое нажатие PrintScreen теперь делает новый снимок экрана.
  • Добавлены настройки курсора при управлении с контроллера: скорость и прилипание.
  • Добавлена настройка остановки музыки при получении урона.
  • Верхний компас стал отдельной настройкой: его можно включить вместе с кольцом на часах.
  • Новая настройка «Уменьшить раскачивание камеры» делает изменение направления взгляда плавнее при поворотах.

Контроллер: прицеливание

  • Стик прицеливания обрабатывается по-новому: диагонали больше не медленнее осей, сектор привязки к оси соответствует ползунку. Добавлены новые настройки: вертикальная чувствительность, кривая отклика (стандартная, линейная, динамическая), внешний порог, осевая мёртвая зона, ускорение поворота у края стика с временем разгона.
  • Добавлена отдельная настройка чувствительности прицеливания для контроллера, независимая от мыши, и настройка чувствительности по диапазонам увеличения прицела: до 2x, 2x–3x, 3.5x–6x, от 7x. Такая же настройка по увеличению доступна и для мыши.
  • Добавлена новая настройка «Плавная смена чувствительности при прицеливании». С ней чувствительность стика при прицеливании меняется постепенно, а не резко.
  • Настройка «Ускорение прицела» получила новое, корректное название «Сглаживание прицела».
  • На ПК появился отдельный пресет для контроллеров Sony. Пресет настроек выбирается вручную, подсказки адаптируются под подключённый контроллер при отключённом Steam Input.
  • В разделе мёртвых зон появился живой тест стика, показывающий дрейф.
  • Добавлены ползунок силы вибрации (0-100%), настройка вибрации при стрельбе, а также небольшая вибрация на щелчках перезарядки и затвора.
  • В клиент на Linux добавлена функция вибрации.
  • Контроллер стал способом ввода по умолчанию на портативных ПК с Windows, а не только на Steam Deck.

DualSense и Dualshock 4 на ПК

  • Контроллеры Sony читаются напрямую: доступны гироскоп, вибрация, подсветка, тачпад и адаптивные триггеры. Правый курок передаёт состояние оружия: заклинившее оружие блокирует курок, заряженное повышает сопротивление курка в зависимости от класса оружия, а при автоматической стрельбе курок пульсирует в такт выстрелам. Задержка дыхания отдаётся вибрацией в левом курке.
  • Контроллер, выключенный по Bluetooth, больше не висит в списке подключённых; при одновременном подключении по кабелю и Bluetooth используется кабель. Xbox-контроллер, подключённый одновременно с DualSense, больше не отключается.
  • Если контроллер перехвачен Steam Input, в настройках управления показывается подсказка.
  • Добавлено гироскопическое прицеливание с дополнительными настройками.

Помощь в прицеливании

  • Помощь в прицеливании теперь работает и при стрельбе от бедра, но в ослабленном виде: действует только замедление поворота прицела, и в меньшем радиусе, чем при прицеливании. Привязка, сопровождение и компенсация движения по-прежнему включаются только при прицеливании.
  • При близком столкновении с противником замедление поворота прицела и привязка прицела к противнику теперь активируются в меньшем радиусе, а замедление пропадает, когда цель резко уходит в сторону.
  • Привязка при прицеливании теперь ложится точно на цель при любой частоте кадров.
  • Сопровождение цели переработано: оно действует, пока игрок двигает стик и поворачивает угол обзора, а не только оружие. Добавлен ползунок силы сопровождения, значения притяжения подняты.

Интерфейс

  • Меню выбора действия визуально переработано: добавлено отображение статуса (вкл/выкл), добавлено отображение режима огня оружия. ЛЦУ и фонарики на оружии теперь можно включать/отключать через это меню напрямую, не вызывая круговое меню управления освещением.
  • Блок отряда теперь показывает поступившие приглашения (с иконками песочных часов) и позволяет отозвать их. Теперь видно, когда в отряде включается кроссплей со всеми платформами и кто из участников его включил.
  • Экран карты и списка игроков в Наёмных операциях теперь не выходит за пределы экрана и не наслаивается на другие элементы при безопасной области экрана 90–95%.
  • Исправлена стоимость снаряжения в наёмных операциях и показана текущая стоимость выбранного набора.
  • В меню оболочек наведение на вторичный хроноген больше не суммирует его с заменяемым, а изменившиеся значения теперь подсвечиваются.
  • Компас вверху экрана стал более контрастным, чтобы его было проще разглядеть на фоне неба.
  • Сброс настроек управления визуально обновляет ползунки на экране.
  • В журнале итогов рейда у Улья теперь своя иконка вместо черепа.
  • Кнопки со стрелками в предложениях наборов магазина больше не увеличиваются при наведении.
  • При управлении с контроллера возвращена возможность переключать страницы модификаций в карточке оружия.

Графика и производительность

  • Шары активной материи: исправлено искажение по сторонам экрана, цвет искажения и перекрытие других эффектов искажения за ними.
  • Отражения в пространстве экрана: гладкие выпуклые поверхности больше не отражают сами себя, зеркальные поверхности не размазывают тонкую геометрию, у травы в лужах пропал яркий ободок.
  • Уменьшены подтормаживания интерфейса при открытии меню миссий, окон мастерской и слияния, меню контрактов и при обновлении списка рейдов, а также в убежище.
  • Оптимизирована отрисовка растительности в местах скопления Цветочников.
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению артефактов на деревьях при использовании Vulkan.
  • На ПК с процессорами Intel Raptor Lake и видеокартами NVIDIA игра теперь по умолчанию запускается на DirectX 12.

Звук

  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании голосового чата вблизи других игроков сервер мог ошибочно заглушить всех говорящих.
  • Улучшено позиционирование звуков в пространстве: источник точнее слышен по стороне и по высоте. Улучшены настройки звуков за стеной.
  • Обновлены звуки получения ударов в ближнем бою и звуки стрельбы M4 и M4A1.
  • ПМ и ПП-91 «Кедр» с глушителями отнесены к дозвуковому оружию по дистанции слышимости: выстрелы слышны с меньшего расстояния, чем у сверхзвукового.
  • В режиме активных наушников выстрелы собственного оружия стали немного громче, а шаги Альфа-мимиков, плавание и передвижение в воде других игроков и монстров тише.
  • Шаги Альфа-мимиков чётче различаются по дистанции и не приглушаются в бою, поэтому мимик больше не подкрадывается сзади бесшумно. Атака Альфа-мимика стала слышнее.
  • Звуки телепортации и мин стали менее резкими, а громкость звона в ушах при оглушении снижена.
  • Громкость диалогов в настройках теперь регулирует только фразы Мисс Секунды и не затрагивает быстрые голосовые сообщения игрока.