Update 0.4.0.55

Wir haben einen neuen Monolith-Raum sowie Möbel für die Basis hinzugefügt, die Objektfusion aus der regulären Replikationswarteschlange in einen eigenen Slot verlagert und die Aufklärungsdrohne manövrierfähiger gemacht; zudem wurden diverse weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen vorgenommen.

Raids

  • Das SOS-Signal wird auf der Karte nun als Bereich angezeigt; der genaue Zielort ist erst nach Annahme des Signals sichtbar.
  • Fehler bei der Raid-Auswahl behoben: Die Auswahloption setzt die Entscheidung zwischen offenen und isolierten Raids nicht mehr zurück und berücksichtigt nun korrekt deaktivierte Raids.
  • Die Positionen der anomalen Signalpunkte in Dogorsk wurden korrigiert – sie überlappten zuvor mit Dekorationsobjekten.
  • Der Startpunkt im „Hauptquartier“-Raid wurde verlagert – der Charakter bleibt nicht mehr in einem Panzer stecken.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Monster nach der Extraktion beim Wechsel in den Zuschauermodus nicht sichtbar waren.
  • Ausgebrannte Agenten können nicht mehr gehackt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler auf der Treppe des Piers im „Downtown“-Raid steckenbleiben konnten.

Waffen und Kampf

  • Es wurde behoben, dass man durch Wände zielen und schießen konnte, wenn die Waffe fest dagegen gedrückt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Verwandelte Soldaten Spieler in gepanzerten Fahrzeugen treffen konnten.
  • Versatz der Spielfigur nach links bei Verwendung eines Zweibeins in Bauchlage behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Waffe beim Unterbrechen des Nachladevorgangs zum Einsetzen eines Magazins „hängen blieb“.
  • Standardmagazine (MP5N, UMP, AK-103 usw.) können nun in Raids in einer angereicherten Variante erscheinen.
  • Erhöhte Chance, den TGP-A-Schalldämpfer zusammen mit kompatiblen Waffen zu finden.
  • Das RPL-20-Magazin ist jetzt im In-Game-Shop erhältlich.

Fahrzeuge und Drohnen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Leichen verstorbener Agenten in Fahrzeugen stecken blieben oder auf deren Dächern erschienen.
  • Kamerawackeln während der Fahrt und beim Bremsen behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die zerstörten Hinterräder des gepanzerten Geländewagens auf ungewöhnliche Weise verdrehten.
  • Die Aufklärungsdrohne ist jetzt wendiger: Dreh- und Neigungsgeschwindigkeit erhöht, Handhabung verbessert.
  • Eine leichte Verzögerung bei der Reaktion der Drohnenkamera wurde behoben.
  • Der Konflikt zwischen Nachtsicht und Wärmebild bei der Verwendung der Drohne wurde behoben – der Wärmebildmodus wird nicht mehr von der Nachtsicht überlagert.

Gegenstände, Inventar und Herstellung

  • Die Gegenstands-Verschmelzung erfolgt nun in einem separaten Slot des Replikators – Gegenstände belegen nicht mehr die reguläre Herstellungs-Warteschlange.
  • Priorität bei der Schnellheilung korrigiert: Zuerst werden Medkits verwendet, dann Injektoren; die Suche erfolgt erst in den Taschen, dann im Inventar; ein Tooltip erscheint nun, wenn keine Heilmittel verfügbar sind.
  • Unstimmigkeiten bei der Größe des Charakterinventars bei Verwendung verschiedener Körperhüllen wurden behoben.
  • Ein Problem behoben, durch das das Inventar überladen werden konnte, wenn im Kontextmenü „Aus dem Lager hinzufügen“ angeklickt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Entfernen der Maske von einer Körperhülle verhinderte.
  • Kontextaktionen zum Verschieben von Gegenständen in den Roboterhund hinzugefügt.
  • Im Shop sind jetzt Möbel erhältlich: Regal, Tisch und Schrank.
  • Ein neues Symbol und ein In-Game-Modell für „Medikamente“ wurden hinzugefügt.
  • Feuerlöscher zerfallen beim Bersten nun in Trümmer, anstatt einfach zu „teleportieren“.

Untersuchungen und Aufgaben

  • Die Untersuchungen „Neuwürfeln“ und „Geist“ wurden korrigiert: Ziele in der Anfangsphase wurden ausgetauscht, Wegpunkte hinzugefügt und Lokalisierungen berichtigt.
  • „Erweiterte Auswahl“: In der ersten Phase zählen nun zwei verschiedene ATV-Varianten für das Ziel; Abschüsse von Verwandelten Soldaten können über mehrere Raids hinweg gesammelt werden, anstatt dass sie alle in einem einzigen Raid erzielt werden müssen.
  • Die Fortschrittsverfolgung für Ziele mit dem Roboterhund und dem ATV – einschließlich der Aufgaben zum Einfangen von Monstern – wurde korrigiert.
  • Ziele im Zusammenhang mit der Herstellung von Gegenständen wurden korrigiert; Untersuchungstexte verweisen nun auf den Replikator anstatt auf das Raffineriemodul.

Interface

  • Das doppelte Raid-Listen-Panel wurde entfernt, das beim Heranzoomen an die Kartenecke erschien.
  • Der „Kaufen“-Button im Monolith-Freischaltfenster war für Gegenstände aus einem noch nicht begonnenen Harmonisierungszyklus aktiv; dies wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Nachtsichtgerät nach dem Abnehmen des Helms am Charakter sichtbar blieb.
  • Der fehlende Name des Killers im Token-Tooltip wurde korrigiert.
  • Der Formelsuche-Block im Replikator wurde verbessert.
  • Fehlerhafte Meldungen über nicht verfügbare Raids nach dem Ändern der Sprachausgabe behoben.
  • Agenten-Statistiken (Söldner) werden nun separat erfasst und wirken sich nicht mehr auf die K/D-Verhältnisse in Raids aus.

Grafik und Leistung

  • Artefakte bei der Tiefenschärfe während des Zielens durch Optiken wurden behoben.
  • Volumetrischen Nebel in Zielfernrohren korrigiert – er bewegt sich nicht mehr mit der Hauptkamera mit.
  • Das Flackern von automatisch platzierten Objekten wurde behoben.
  • Das Abblenden der Scheinwerfer und die Darstellung von Lichtbrechung im Glas wurden korrigiert.
  • Gras wird nun nur noch unter den Füßen der Spielfigur niedergedrückt, nicht mehr unter dem gesamten Körper (außer in Bauchlage oder im Wasser).
  • Einen potenziellen Spielabsturz beim Laden von "Söldner" behoben.

Umgebung und Auswirkungen

  • Der Basis wurde ein neuer Monolith-Raum hinzugefügt.
  • Der Lagerfeuereffekt wurde auf die richtige Höhe angehoben.

Lokalisierung

  • Umfangreiche Aktualisierung der Erzähltexte für die chinesische Lokalisierung.
  • Die Beschreibung einer der alten VHS-Kassetten wurde korrigiert.