
Update 0.4.0.55
Wir haben einen neuen Monolith-Raum sowie Möbel für die Basis hinzugefügt, die Objektfusion aus der regulären Replikationswarteschlange in einen eigenen Slot verlagert und die Aufklärungsdrohne manövrierfähiger gemacht; zudem wurden diverse weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen vorgenommen.
Raids
- Das SOS-Signal wird auf der Karte nun als Bereich angezeigt; der genaue Zielort ist erst nach Annahme des Signals sichtbar.
- Fehler bei der Raid-Auswahl behoben: Die Auswahloption setzt die Entscheidung zwischen offenen und isolierten Raids nicht mehr zurück und berücksichtigt nun korrekt deaktivierte Raids.
- Die Positionen der anomalen Signalpunkte in Dogorsk wurden korrigiert – sie überlappten zuvor mit Dekorationsobjekten.
- Der Startpunkt im „Hauptquartier“-Raid wurde verlagert – der Charakter bleibt nicht mehr in einem Panzer stecken.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Monster nach der Extraktion beim Wechsel in den Zuschauermodus nicht sichtbar waren.
- Ausgebrannte Agenten können nicht mehr gehackt werden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler auf der Treppe des Piers im „Downtown“-Raid steckenbleiben konnten.
Waffen und Kampf
- Es wurde behoben, dass man durch Wände zielen und schießen konnte, wenn die Waffe fest dagegen gedrückt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Verwandelte Soldaten Spieler in gepanzerten Fahrzeugen treffen konnten.
- Versatz der Spielfigur nach links bei Verwendung eines Zweibeins in Bauchlage behoben.
- Problem behoben, bei dem die Waffe beim Unterbrechen des Nachladevorgangs zum Einsetzen eines Magazins „hängen blieb“.
- Standardmagazine (MP5N, UMP, AK-103 usw.) können nun in Raids in einer angereicherten Variante erscheinen.
- Erhöhte Chance, den TGP-A-Schalldämpfer zusammen mit kompatiblen Waffen zu finden.
- Das RPL-20-Magazin ist jetzt im In-Game-Shop erhältlich.
Fahrzeuge und Drohnen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Leichen verstorbener Agenten in Fahrzeugen stecken blieben oder auf deren Dächern erschienen.
- Kamerawackeln während der Fahrt und beim Bremsen behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die zerstörten Hinterräder des gepanzerten Geländewagens auf ungewöhnliche Weise verdrehten.
- Die Aufklärungsdrohne ist jetzt wendiger: Dreh- und Neigungsgeschwindigkeit erhöht, Handhabung verbessert.
- Eine leichte Verzögerung bei der Reaktion der Drohnenkamera wurde behoben.
- Der Konflikt zwischen Nachtsicht und Wärmebild bei der Verwendung der Drohne wurde behoben – der Wärmebildmodus wird nicht mehr von der Nachtsicht überlagert.
Gegenstände, Inventar und Herstellung
- Die Gegenstands-Verschmelzung erfolgt nun in einem separaten Slot des Replikators – Gegenstände belegen nicht mehr die reguläre Herstellungs-Warteschlange.
- Priorität bei der Schnellheilung korrigiert: Zuerst werden Medkits verwendet, dann Injektoren; die Suche erfolgt erst in den Taschen, dann im Inventar; ein Tooltip erscheint nun, wenn keine Heilmittel verfügbar sind.
- Unstimmigkeiten bei der Größe des Charakterinventars bei Verwendung verschiedener Körperhüllen wurden behoben.
- Ein Problem behoben, durch das das Inventar überladen werden konnte, wenn im Kontextmenü „Aus dem Lager hinzufügen“ angeklickt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Entfernen der Maske von einer Körperhülle verhinderte.
- Kontextaktionen zum Verschieben von Gegenständen in den Roboterhund hinzugefügt.
- Im Shop sind jetzt Möbel erhältlich: Regal, Tisch und Schrank.
- Ein neues Symbol und ein In-Game-Modell für „Medikamente“ wurden hinzugefügt.
- Feuerlöscher zerfallen beim Bersten nun in Trümmer, anstatt einfach zu „teleportieren“.
Untersuchungen und Aufgaben
- Die Untersuchungen „Neuwürfeln“ und „Geist“ wurden korrigiert: Ziele in der Anfangsphase wurden ausgetauscht, Wegpunkte hinzugefügt und Lokalisierungen berichtigt.
- „Erweiterte Auswahl“: In der ersten Phase zählen nun zwei verschiedene ATV-Varianten für das Ziel; Abschüsse von Verwandelten Soldaten können über mehrere Raids hinweg gesammelt werden, anstatt dass sie alle in einem einzigen Raid erzielt werden müssen.
- Die Fortschrittsverfolgung für Ziele mit dem Roboterhund und dem ATV – einschließlich der Aufgaben zum Einfangen von Monstern – wurde korrigiert.
- Ziele im Zusammenhang mit der Herstellung von Gegenständen wurden korrigiert; Untersuchungstexte verweisen nun auf den Replikator anstatt auf das Raffineriemodul.
Interface
- Das doppelte Raid-Listen-Panel wurde entfernt, das beim Heranzoomen an die Kartenecke erschien.
- Der „Kaufen“-Button im Monolith-Freischaltfenster war für Gegenstände aus einem noch nicht begonnenen Harmonisierungszyklus aktiv; dies wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Nachtsichtgerät nach dem Abnehmen des Helms am Charakter sichtbar blieb.
- Der fehlende Name des Killers im Token-Tooltip wurde korrigiert.
- Der Formelsuche-Block im Replikator wurde verbessert.
- Fehlerhafte Meldungen über nicht verfügbare Raids nach dem Ändern der Sprachausgabe behoben.
- Agenten-Statistiken (Söldner) werden nun separat erfasst und wirken sich nicht mehr auf die K/D-Verhältnisse in Raids aus.
Grafik und Leistung
- Artefakte bei der Tiefenschärfe während des Zielens durch Optiken wurden behoben.
- Volumetrischen Nebel in Zielfernrohren korrigiert – er bewegt sich nicht mehr mit der Hauptkamera mit.
- Das Flackern von automatisch platzierten Objekten wurde behoben.
- Das Abblenden der Scheinwerfer und die Darstellung von Lichtbrechung im Glas wurden korrigiert.
- Gras wird nun nur noch unter den Füßen der Spielfigur niedergedrückt, nicht mehr unter dem gesamten Körper (außer in Bauchlage oder im Wasser).
- Einen potenziellen Spielabsturz beim Laden von "Söldner" behoben.
Umgebung und Auswirkungen
- Der Basis wurde ein neuer Monolith-Raum hinzugefügt.
- Der Lagerfeuereffekt wurde auf die richtige Höhe angehoben.
Lokalisierung
- Umfangreiche Aktualisierung der Erzähltexte für die chinesische Lokalisierung.
- Die Beschreibung einer der alten VHS-Kassetten wurde korrigiert.