
Update 0.4.0.165
Agenten! Hier ist ein kurzes Update aufgrund eures Feedbacks. Wir haben das Verfolgungsverhalten und die Geräuschempfindlichkeit der „Verzerrten“ angepasst, dafür gesorgt, dass Feuerschaden durch Molotowcocktails und Flammenwerfer wieder zuverlässiger auf Monster wirkt, und die Möglichkeit wiederhergestellt, sich an umstehenden Monstergruppen vorbeizuquetschen.
- Verzerrte, die sich vor einen fliehenden Spieler teleportieren, erscheinen nun etwas weiter weg, wodurch man mehr Zeit zum Reagieren hat.
- Unruhige Verzerrte bewegen sich sichtbarer, wodurch leichter zu erkennen ist, ob ihr Schlaf unruhig ist und sie jederzeit aufwachen könnten.
- Einschläge von Projektilen verursachen für Monster nun deutlich weniger Lärm, wodurch diese weniger stark darauf reagieren. Zudem ist die Wahrscheinlichkeit, dass Schüsse mit Schalldämpfer nahegelegene Gruppen aufschrecken, nun noch geringer.
- Monster reagieren nun schneller nicht mehr auf Geräusche und fallen schneller in einen tiefen Schlaf.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Monster Molotow- und Flammenwerferfeuer umgingen, sodass diese Waffen nicht gegen sie eingesetzt werden konnten. Monster laufen nun durch solches Feuer hindurch und erleiden dabei Schaden. Lagerfeuer und andere dauerhafte Feuerquellen werden von allen Monstern weiterhin gemieden; der Fehler rührte von dieser Mechanik her, doch die Mechanik an sich bleibt bestehen.
- Wir haben die ursprüngliche Kollisionsphysik bei Monstern wiederhergestellt: Es ist nun einfacher, aus einer Umzingelung auszubrechen, indem man Gegner beiseite drängt. Allerdings kann es dabei gelegentlich vorkommen, dass man im Inneren eines Monsters landet – wir arbeiten weiterhin an einer Lösung für dieses Problem.

Update 0.4.0.163
Dieses Update sorgt für mehr Sicherheit bei der Extraktion von der Dalniy-Insel durch versetzte Ausstiegspunkte und neue Deckung, verbessert die Stabilität durch weniger Abstürze, lässt die Samen die Verfolgung früher aufgeben und verhindert, dass Höllenhunde auf Dächern erscheinen. Außerdem haben wir angepasst, wie die Verzerrten Ziele verfolgen, die vor ihnen fliehen – siehe dazu den Entwicklerhinweis im Abschnitt „Gegner“.

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