Update 0.4.0.192

Wir haben die Steuerungseinstellungen grundlegend überarbeitet und zahlreiche neue Optionen für das Zielen hinzugefügt – sowohl für Maus und Tastatur als auch für Controller. Zudem gibt es nun eine Möglichkeit, Kamerabewegungen weiter zu reduzieren, und wir haben die akustische Ortung verbessert, damit man die Richtung, aus der Gefahren drohen, präziser bestimmen kann.

Die Verwaltung der Ausrüstung ist unkomplizierter geworden: Magazine können beim Nachladen nicht mehr herunterfallen, der visuelle Rückstoß bei der Verwendung von Zielfernrohren wurde angepasst, und der Austausch von Gegenständen beim Wechsel von Rucksäcken oder sicheren Behältern in der Unterkunft wurde verbessert.

Bei großen Monsteransammlungen erscheinen Gegner nun seltener und in Wellen; zudem gibt es ein spezielles Gerät, mit dem sie sich beseitigen lassen.

Dies alles kommt – wie immer – zu unzähligen weiteren Fehlerbehebungen und Verbesserungen hinzu!

Raids und Verträge

  • Gemeinsame Zielverträge für das Ausschalten der Verzerrten funktionieren jetzt wieder einwandfrei.
  • Ein Kill durch einen Nachschubabwurf, der mittels einer Signalgranate angefordert wurde, wird nun auf der Erkennungsmarke des Opfers angezeigt.
  • Der Verdunkelungseffekt auf dem Bildschirm, der außerhalb des spielbaren Bereichs im Raid „Militärstützpunkt: Instabile Zone“ auftritt, wurde verringert.
  • Die Markierung für das Monster-Artefakt auf der Raid-Karte Militärstützpunkt: Instabile Zone erscheint nun früher als zuvor.
  • Nach Abschluss eines isolierten Raids muss ein Trupp die Raid-Suche nicht mehr zweimal starten.
  • Probleme behoben, bei denen die Umgebung in der Nähe des Extraktionspunkts auf Dogorsk verschwinden konnte.
  • Ein seltener Fehler in der Raid-Variante „Instabile Zone“ wurde behoben, durch den sich die Zone um einen anderen Punkt als das finale Extraktionsportal zusammenzog.
  • Kleine grüne Zäune auf den Karten „Ozernoe“ und „Fabrik“ sind jetzt zerstörbar.
  • Die Portalanomalien auf den Lastkähnen der Karte Frachthafen sind jetzt sicherer: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach dem Teleportieren in der Umgebung feststecken oder vom Lastkahn herunterfallen konnten.
  • Die Raid-Liste im Menü des Missions-Terminals verfügt nun über einen Filter nach Raid-Typ (Open, Isolated, Hired Ops) sowie eine Option, nicht verfügbare Raids auszublenden.

Waffen und Modifikationen

  • Der visuelle Rückstoß beim Schießen im Zielmodus (ADS) wurde angepasst, sodass das Visier bei Dauerfeuer nicht mehr das Sichtfeld verdeckt.
  • Bei Waffen mit offenem Verschluss verbleibt nun – wie vorgesehen – keine Patrone mehr im Patronenlager.
  • Waffen, die Unterschallmunition verwenden, enthalten nun einen Hinweis auf das leise Schießen mit einem Schalldämpfer.
  • Beim Nachladen wird ein neues Magazin nun zuerst von der Ausrüstung (Rig) und dann aus dem Rucksack entnommen; zudem fällt das herausgenommene Magazin nicht mehr gelegentlich zu Boden. Ein erneutes Betätigen der Nachladetaste unterbricht den Nachladevorgang nicht mehr.
  • Optik: Die Größen verschiedener Zielfernrohre und Rotpunktvisiere – darunter das integrierte Zielfernrohr des STG77 A1 – wurden angepasst. Die variable Vergrößerung von Zielfernrohren unterschreitet nun nicht mehr die grundlegende Vergrößerungsstufe der jeweiligen Waffe.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den die Linse eines Scharfschützen-Zielfernrohrs verschwand.
  • Wärmebildzielfernrohre zeigen beim ersten Anvisieren nicht mehr fälschlicherweise einen hellweißen Bildschirm an.
  • Fehler behoben, durch die an der SCAR-H mehrere Griffe optisch an derselben Stelle angezeigt werden konnten.
  • Neue Zieleinstellungen hinzugefügt: „Konstanter ADS-Zoom“ sorgt für die gleiche Vergrößerung unabhängig vom Sichtfeld (FOV), und „Zielgeschwindigkeit unabhängig vom FOV“ deaktiviert zudem die Rotationsbeschleunigung bei Verwendung eines anderen Sichtfelds.
  • Ein deutliches visuelles „Rucken“ beim Werfen einer Granate wurde behoben.

Gameplay

  • Statuen lassen jetzt Überreste fallen.
  • Die Kamera schneidet beim Zielen in Bauchlage nicht mehr in die Waffe hinein. Um dies zu erreichen, wurde der Blickwinkel nach oben in Bauchlage auf 50 Grad begrenzt; beim Rollen auf den Rücken erweitert sich dieser Winkel jedoch fließend auf 90 Grad, sodass Ziele oberhalb von dir weiterhin anvisierbar bleiben.
  • Die visuellen Effekte des Extraktionsportals verschwinden nicht mehr fälschlicherweise, wenn in der Nähe ein Kugelblitz explodiert.

Inventar und Gegenstände

  • Wenn in der Unterkunft ein Rucksack oder ein sicherer Behälter ausgetauscht wird, werden dessen Inhalte nun automatisch in den neuen Behälter übertragen; alles, was dort keinen Platz findet, wird in das Lager verschoben.
  • Ausrüstungsvorlagen entfernen nun nicht mehr abnehmbare Modifikationsplätze von der Ausrüstung: Visier, Griff und Magazin verbleiben an der Waffe, und Nachtsichtgeräte bleiben am Helm.
  • Große Erste-Hilfe-Kits mit identischen Werten werden wieder korrekt addiert, in der Beschreibung des Erste-Hilfe-Kits wird nun die Heilung pro Zeiteinheit angezeigt, und beim Recyceln eines Erste-Hilfe-Kits mit Ladungen darin erhält man nun die richtige Anzahl an Credits.
  • Heilungsgegenstände gehören nun alle zum richtigen Beutetyp: Das Symbol im Aufnahmetipp wurde korrigiert.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen das Inventar einer Drohne nicht korrekt angezeigt wurde, und Gegenstände, die nicht in Behälter gelegt werden dürfen, können nun nicht mehr in die Drohne gelegt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Nachtsichtgerät PNV-57E im Ausrüstungsfenster des Trupps falsch angezeigt wurde (es schwebte über dem Kopf des Agenten).
  • Wenn die Anzahl der Fusionsläufe reduziert wird, werden überschüssige Ressourcen über die Benutzeroberfläche der Werkstatt wieder in den Speicher zurückgeführt.
  • Das rostige Schloss gilt nun als Industrieschrott, die Gartenschere hingegen nicht mehr.

Feinde

  • Kleine Feindhabitate wurden überarbeitet: Die Monster darin erscheinen nicht mehr von selbst wieder. Stattdessen ist neben jedem von ihnen ein Riss entstanden, durch den Monster für Aktive Materie beschworen werden können.
  • Große Monsternester wurden überarbeitet: Gegner tauchen jetzt seltener wieder auf und kommen in Wellen. Es gibt jetzt ein neues Neutralisierungsgerät, mit dem man solche Ansammlungen beseitigen kann. Stell es auf und verteidige es gegen Angriffe, bis es ausgelöst wird. Wird das Gerät zerstört, gehen die Angriffe weiter.
  • In den Zonen mit Blumenmännern gibt es nun spürbar weniger Aktivator-Blumenfallen.
  • An den Extraktionspunkten befinden sich nun höchstens drei „Wachen“ gleichzeitig.
  • Die Animationen der Flowermen wurden verfeinert: Es ist nun leichter zu erkennen, wenn sich die Gegner auf der Stelle drehen. Zudem verfügen sie über einen neuen Sprint, den sie nach dem Einfrieren einsetzen.
  • Die Verzerrten, die in der Nähe eines Spielers erscheinen, verlieren nicht mehr fälschlicherweise das Interesse oder legen sich direkt unter den Füßen des Spielers wieder schlafen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Körper eines Verschlingers transparent erscheinen konnte.
  • Verbesserte Navigation für Alpha-Mimiks, die sich am Rand des spielbaren Bereichs befinden.

Bedienelemente und Einstellungen

  • Das Menü für die Steuerung wurde nach Eingabemodus neu strukturiert: Die Geräte sind in die Reiter „Controller“ und „Maus“ unterteilt. Die Überschriften der Abschnitte sind im gleichen Stil gehalten wie auf der Seite mit den allgemeinen Optionen.
  • Die Tasten zum Wechseln zwischen Benutzeroberflächen-Reitern und -Seiten können nun neu belegt werden.
  • Aktionen wurden vereinfacht: „Schnell heilen“ löscht jetzt auch Feuer, und mit einer einzigen Taste lassen sich sowohl die Taschenlampe als auch der Laser ein- und ausschalten. Das Wiederbeleben über die dafür belegte „Benutzen“-Taste funktioniert wieder.
  • Controllerbezogene Fehler behoben: Schnelles Neigen ermöglicht nicht mehr das Zielen oder das Werfen einer Granate, das Nullstellen funktioniert beim Zielen, das Neigen und Auswählen von Beleuchtung löst keine zusätzlichen Aktionen mehr aus, und das Bumper-Menü schließt sich nicht mehr beim Neigen.
  • Das Gedrückthalten einer Taste, die der Schnellzugriffsleiste zugewiesen ist, beeinträchtigt nicht mehr Klicks im Radialmenü und führt auch nicht mehr dazu, dass die Waffe abfeuert.
  • Das Drücken der Druck-Taste erstellt nun zuverlässig einen Screenshot aus dem Spiel heraus.
  • Cursor-Einstellungen für Controller-Eingaben hinzugefügt: Geschwindigkeit und Haftung.
  • Eine Einstellung hinzugefügt, um die Musik bei Erhalt von Schaden zu stoppen.
  • Der Kompass oben ist jetzt eine separate Einstellung: Er kann zusammen mit dem Ring auf der Uhr aktiviert werden.
  • Die neue Einstellung „Kamerabewegungen reduzieren“ sorgt bei Drehungen für einen flüssigeren Wechsel der Blickrichtung.

Controller: Zielen

  • Die Verarbeitung der Eingaben des Steuersticks wurde angepasst: Diagonalbewegungen sind nicht mehr langsamer als Bewegungen entlang der Achsen, und der Einrastbereich für die Achsen entspricht nun dem des Sliders. Folgende neue Einstellungen wurden hinzugefügt: vertikale Empfindlichkeit, Reaktionskurve (Standard, linear, dynamisch), äußerer Schwellenwert, axiale Totzone sowie Drehbeschleunigung am Rand des Sticks inklusive Anstiegszeit.
  • Es wurde eine separate Einstellung für die Ziel-Empfindlichkeit bei der Verwendung von Controllern hinzugefügt – unabhängig von der Maus-Empfindlichkeit. Zudem gibt es nun Empfindlichkeitseinstellungen, die nach Vergrößerungsstufen der Zielfernrohre unterteilt sind: bis 2-fach, 2- bis 3-fach, 3,5- bis 6-fach sowie 7-fach und höher. Diese nach Vergrößerungsstufen unterteilten Einstellungen sind auch für Maus und Tastatur verfügbar.
  • Eine neue Einstellung für die „schrittweise ADS-Empfindlichkeit“ wurde hinzugefügt. Dadurch ändert sich die Stick-Empfindlichkeit beim Zielen schrittweise statt abrupt.
  • Die Einstellung „Zielbeschleunigung“ hat einen neuen, korrekten Namen erhalten: „Zielglättung“.
  • Auf dem PC wurde ein separates Voreinstellungs-Profil für Sony-Controller hinzugefügt. Dieses Profil muss manuell ausgewählt werden; bei deaktiviertem „Steam Input“ passen sich die angezeigten Tastenhinweise automatisch an den jeweils angeschlossenen Controller an.
  • Im Abschnitt zu den Totzonen wurde ein Live-Test für die Steuerknüppel hinzugefügt, der ein etwaiges Driften anzeigt.
  • Ein Regler für die Vibrationsstärke (0–100 %) wurde hinzugefügt, ebenso eine Einstellung für Vibration beim Abfeuern sowie eine leichte Vibration beim Nachladen und bei Verschlussgeräuschen.
  • Dem Linux-Client wurde eine Vibrationsfunktion hinzugefügt.
  • Der Controller ist nun die Standard-Eingabemethode auf Windows-Handheld-PCs – nicht nur auf dem Steam Deck.

DualSense und DualShock 4 am PC

  • Sony-Controller werden nun direkt ausgelesen: Gyroskop, Vibration, Lichtleiste, Touchpad und adaptive Trigger stehen zur Verfügung. Der rechte Trigger vermittelt den Zustand der Waffe: Bei einer Ladehemmung blockiert der Trigger; bei einer geladenen Waffe erhöht sich der Widerstand des Triggers je nach Waffenklasse, und bei automatischem Feuer pulsiert der Trigger im Takt der Schüsse. Das Anhalten des Atems ist als Vibration im linken Trigger spürbar.
  • Ein über Bluetooth ausgeschalteter Controller verbleibt nicht mehr in der Liste der verbundenen Geräte; bei gleichzeitiger Verbindung per Kabel und Bluetooth hat die Kabelverbindung Vorrang. Ein Xbox-Controller, der gleichzeitig mit einem DualSense-Controller verbunden ist, verliert nun nicht mehr die Verbindung.
  • Wenn der Controller von Steam Input abgefangen wird, wird in den Steuerungseinstellungen ein Hinweis angezeigt.
  • Gyro-Zielen mit zusätzlichen Einstellungen hinzugefügt.

Zielhilfe

  • Die Zielhilfe funktioniert jetzt auch beim Schießen aus der Hüfte, allerdings in abgeschwächter Form: Es kommt lediglich zu einer Verlangsamung der Drehbewegung, und zwar innerhalb eines kleineren Radius als beim Zielen über Kimme und Korn. Das automatische Einrasten, das Nachführen (Tracking) sowie der Bewegungsausgleich sind weiterhin nur dann aktiv, wenn man zielt.
  • Bei unmittelbarer Nähe zu einem Gegner setzen die Verlangsamung der Drehgeschwindigkeit sowie das Einrasten des Fadenkreuzes auf den Gegner nun innerhalb eines kleineren Radius ein; die Verlangsamung hebt sich zudem auf, wenn sich das Ziel plötzlich seitwärts bewegt.
  • Das Einrasten beim Zielen landet nun bei jeder Bildrate exakt auf dem Ziel.
  • Die Zielverfolgung wurde überarbeitet: Sie ist nun auch dann aktiv, wenn der Spieler den Stick bewegt und die Blickrichtung ändert – nicht mehr nur bei der Ausrichtung der Waffe. Ein Regler für die Stärke der Zielverfolgung wurde hinzugefügt; die entsprechenden Werte wurden erhöht.

Interface

  • Das Aktionsmenü wurde optisch überarbeitet: Es wurden eine Statusanzeige (ein/aus) sowie eine Anzeige für den Feuermodus von Waffen hinzugefügt. Laser-Zielhilfen und Taschenlampen an Waffen lassen sich nun direkt über dieses Menü ein- oder ausschalten, ohne dass das radiale Beleuchtungsmenü geöffnet werden muss.
  • Das Trupp-Fenster zeigt nun eingehende Einladungen an (gekennzeichnet durch Sanduhr-Symbole) und ermöglicht es, diese zurückzuziehen. Zudem ist jetzt ersichtlich, ob Crossplay mit allen Plattformen für den Trupp aktiviert wurde – und welches Mitglied dies veranlasst hat.
  • Der Bildschirm mit der Karten- und Spielerliste in "Söldner" ragt auf Konsolen – bei einem „Sicheren Bereich“ von 90–95 % – nicht mehr über den Bildschirmrand hinaus und überdeckt auch keine anderen Elemente mehr.
  • Die Ausrüstungskosten Söldner-Modus wurden festgelegt; zudem wird nun der aktuelle Preis der ausgewählten Ausrüstung angezeigt.
  • Im Körperhüllen-Menü werden die Boni eines sekundären Chronogens beim Überfahren mit dem Mauszeiger nicht mehr zu denen des zu ersetzenden Chronogens addiert; zudem werden geänderte Werte nun hervorgehoben.
  • Der Kompass am oberen Bildschirmrand ist jetzt kontrastreicher, sodass er sich besser vom Himmel abhebt.
  • Das Zurücksetzen der Steuerungseinstellungen führt nun dazu, dass die Regler auf dem Bildschirm optisch aktualisiert werden.
  • Schwarmnester haben im Protokoll der Raidergebnisse jetzt ein eigenes Symbol anstelle eines Totenkopfs.
  • Die Pfeilschaltflächen bei den Shop-Paketangeboten vergrößern sich auf Konsolen nicht mehr, wenn man mit dem Cursor darüberfährt.
  • Die Möglichkeit, bei der Verwendung eines Controllers zwischen den Modifikationsseiten in der Waffenkarte zu wechseln, wurde wiederhergestellt.

Grafik und Leistung

  • Aktiver Materie-Kugeln: Fehler an den Bildschirmrändern behoben – konkret die Verzerrung selbst, deren Farbe sowie die Überlagerung mit anderen Verzerrungseffekten im Hintergrund.
  • Screen-Space-Reflexionen: Glatte konvexe Oberflächen spiegeln sich nicht mehr selbst wider, spiegelnde Oberflächen lassen dünne Geometrie nicht mehr verschwimmen, und Gras in Pfützen weist keinen hellen Rand mehr auf.
  • Verringertes Ruckeln der Benutzeroberfläche beim Öffnen des Missions-Terminal-Menüs, der Herstellungs- und Fusionsfenster sowie des Untersuchungsmenüs; zudem beim Aktualisieren der Raid-Liste und in der Unterkunft.
  • Optimierte Vegetationsdarstellung in Bereichen, in denen sich Blumenmänner versammeln.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bei der Verwendung von Vulkan zu Artefakten an Bäumen führte.
  • Auf PCs mit Intel Raptor Lake-Prozessoren und NVIDIA-Grafikkarten startet das Spiel nun standardmäßig mit DirectX 12.

Sound

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Server – wenn Sprach-Chat in der Nähe anderer Spieler genutzt wurde – versehentlich alle sprechenden Personen stummschalten konnte.
  • Verbesserte räumliche Klangortung: Die Quelle lässt sich präziser nach Richtung und Höhe verorten. Die Einstellungen für Geräusche hinter Wänden wurden verbessert.
  • Die Geräusche bei Treffern im Nahkampf sowie die Schussgeräusche des M4 und M4A1 wurden aktualisiert.
  • Die schallgedämpften PM-63 und PP-91 Kedr werden hinsichtlich ihrer akustischen Reichweite nun als Unterschallwaffen eingestuft: Ihre Schüsse sind aus einer geringeren Entfernung zu hören als solche von Waffen, die mit Überschallgeschwindigkeit feuern.
  • Im Modus „Aktive Kopfhörer“ sind die Schüsse der eigenen Waffe nun etwas lauter, während die Schritte von Alpha-Mimiks sowie das Schwimmen und die Bewegungen anderer Spieler und Monster im Wasser leiser sind.
  • Die Schritte eines Alpha-Mimiks sind nun je nach Entfernung deutlicher zu unterscheiden und werden im Kampf nicht mehr gedämpft; ein Mimik kann sich also nicht mehr lautlos von hinten anschleichen. Der Angriff des Alpha-Mimiks ist nun zudem besser zu hören.
  • Teleportation (mithilfe von Portalen) sowie Geräusche von Minen klingen nun weniger schrill; zudem wurde die Lautstärke des Ohrenklingelns bei Betäubung verringert.
  • Die Einstellung für die Dialoglautstärke regelt nun nur noch die Äußerungen von Miss Second und hat keinen Einfluss auf die schnellen Sprachnachrichten der Spieler.