
P&R con los Desarrolladores: ¡17 de Agosto 2026!
¡Cada vez estamos más cerca del lanzamiento en Steam y en consolas - y de una actualización importante! Mientras tanto, aquí tienes las respuestas a algunas de tus preguntas sobre el lanzamiento y otros aspectos del juego.
Lanzamiento en Steam y Consolas
¿Cuándo vas a anunciar la fecha de lanzamiento en Steam y para consolas? ¿Habrá más demos mientras tanto?
¿Cuándo vas a anunciar la fecha de lanzamiento en Steam y para consolas? ¿Habrá más demos mientras tanto?
Anunciaremos la fecha de lanzamiento completa para Steam y consolas a finales de Agosto. No creemos que haya más demos por ahora, pero si lanzamos alguno más, compartiremos los detalles en otras noticias.
¿Hay alguna actualización sobre qué pasará con los jugadores que ya han comprado el juego en la Tienda de Gaijin? ¿Cómo será para ellos la transición a Steam?
¿Hay alguna actualización sobre qué pasará con los jugadores que ya han comprado el juego en la Tienda de Gaijin? ¿Cómo será para ellos la transición a Steam?
Los jugadores que hayan comprado el juego en la Tienda Gaijin podrán reclamar una edición equivalente en Steam. La única excepción son los que tengan la edición Elite Squad: recibirán la edición premium en Steam (que incluye los mismos extras, pero sin las claves adicionales), y cualquier amigo que haya activado las claves de regalo de tu edición Elite Squad recibirá la edición Estándar en Steam. El plazo para canjear la versión de Steam será limitado - os daremos todos los detalles y las fechas cuando anunciemos la transición.
¿Hay alguna novedad sobre nuevas localizaciones para el lanzamiento del juego?
¿Hay alguna novedad sobre nuevas localizaciones para el lanzamiento del juego?
Además del Inglés, el Alemán, el Ruso y el Chino, estamos trabajando en el Francés, el Español (ambos para la actualización importante) y el Portugués (para el lanzamiento). La web también estará disponible en estos idiomas, y las noticias se traducirán a ellos también.
Jugabilidad, Incursiones y Mapas

¿Llegará el juego a tener condiciones meteorológicas dinámicas?
¿Llegará el juego a tener condiciones meteorológicas dinámicas?
Una zona que se va reduciendo ya exhibe algunos cambios dinámicos: el viento se intensifica y la paleta de colores cambia. ¡Seguimos experimentando con esto!
En las Incursiones Aisladas, ¿podrán los equipos incluir a más jugadores, ya que solo se trata de tu escuadrón?
En las Incursiones Aisladas, ¿podrán los equipos incluir a más jugadores, ya que solo se trata de tu escuadrón?
¡Añadiremos soporte para que varios escuadrones se desplieguen en una sola Incursión Aislada, algo parecido a las partidas personalizadas!
¿Vas a añadir más interacciones y rompecabezas con objetos del mundo? El mapa Parque destaca por sus mecánicas de combinación de objetos y rompecabezas. ¿Habrá más "misiones" de este tipo con detalles de la historia que utilicen objetos y aparatos electrónicos que hayas conseguido (por ejemplo, objetos únicos del mapa Cuartel General, como cajas de herramientas, pilas, cables, etc.)?
¿Vas a añadir más interacciones y rompecabezas con objetos del mundo? El mapa Parque destaca por sus mecánicas de combinación de objetos y rompecabezas. ¿Habrá más "misiones" de este tipo con detalles de la historia que utilicen objetos y aparatos electrónicos que hayas conseguido (por ejemplo, objetos únicos del mapa Cuartel General, como cajas de herramientas, pilas, cables, etc.)?
Nos gusta este tipo de jugabilidad, y está claro que a los jugadores también les gusta. Tenemos pensado añadir más misiones de este tipo y, en general, ampliar las formas en que los jugadores pueden interactuar con el mundo.
¿Tienes pensado añadir más jefes o ampliar el conjunto de zonas de investigación del mapa del Parque (por ejemplo, un sótano más profundo), o añadir más zonas ocultas similares al subsuelo del Parque?
¿Tienes pensado añadir más jefes o ampliar el conjunto de zonas de investigación del mapa del Parque (por ejemplo, un sótano más profundo), o añadir más zonas ocultas similares al subsuelo del Parque?
Estas investigaciones llevan mucho tiempo crearlas, pero nos encantan los resultados. Seguiremos introduciendo nuevos secretos, jefes y mecánicas interesantes para los contratos y las investigaciones.
¿Qué medidas estás considerando para evitar las trampas - tanto con dispositivos como con programas de terceros?
¿Qué medidas estás considerando para evitar las trampas - tanto con dispositivos como con programas de terceros?
Estamos trabajando para identificar a los tramposos que usan herramientas de terceros a través de nuestros propios sistemas y análisis. Como esta lucha sigue en marcha, no vamos a revelar métodos concretos, para no ponérselo fácil a los jugadores deshonestos. Seguimos siendo rivales implacables del juego desleal: usar aplicaciones de terceros para obtener ventaja se castiga estrictamente con una suspensión de por vida.
¿Por qué se puede resucitar a un agente después de que le hayan hackeado la bóveda mental que contiene su conciencia?
¿Por qué se puede resucitar a un agente después de que le hayan hackeado la bóveda mental que contiene su conciencia?
Nuestro objetivo es dar a los jugadores una segunda oportunidad dentro de la misma incursión. Seguimos mejorando las funciones de resurrección, incluso en la próxima actualización importante, no para castigar en exceso al asesino, sino para que la víctima aprenda rápido y pueda aplicar esa experiencia de inmediato, en lugar de tener que pasar por varias pantallas de carga.
¿Vais a cambiar la mecánica de alerta y agresividad de los enemigos? Por ejemplo, cuando entras en un edificio de varias plantas y eliminas en silencio a dos o tres enemigos con un silenciador, parece que los enemigos de muchas otras plantas te atacan de inmediato.
¿Vais a cambiar la mecánica de alerta y agresividad de los enemigos? Por ejemplo, cuando entras en un edificio de varias plantas y eliminas en silencio a dos o tres enemigos con un silenciador, parece que los enemigos de muchas otras plantas te atacan de inmediato.
Sí. Estamos revisando el comportamiento de agresividad de los monstruos para un próximo parche. Esta es una de las tareas clave del parche, basada en los comentarios que hemos recibido de los jugadores.
Características Nuevas

¿Aparecerán en el juego granadas con detonador de impacto?
¿Aparecerán en el juego granadas con detonador de impacto?
Actualmente no está planeado, pero podría pasar en el futuro.
¿Estarán disponibles las facciones (y/o Nexo) desde el primer día del lanzamiento? ¿Costará moneda del juego, objetos o un rango concreto crear tu propia facción?
¿Estarán disponibles las facciones (y/o Nexo) desde el primer día del lanzamiento? ¿Costará moneda del juego, objetos o un rango concreto crear tu propia facción?
Compartiremos toda la información sobre las facciones cuando salga el juego.
¿Sigue habiendo planes de incluir tanques y helicópteros? ¿Se añadirán pronto al Nexo?
¿Sigue habiendo planes de incluir tanques y helicópteros? ¿Se añadirán pronto al Nexo?
Los vehículos pesados están planeados para el modo batalla en el mapa del Nexo, donde los Operativos representarán los intereses de los sindicatos.
¿Habrá más armas oxidadas en el futuro? Nos encantan las animaciones de fallos y de limpieza. ¿Tienen animaciones de fallo los rifles semiautomáticos y de cerrojo?
¿Habrá más armas oxidadas en el futuro? Nos encantan las animaciones de fallos y de limpieza. ¿Tienen animaciones de fallo los rifles semiautomáticos y de cerrojo?
No creemos que los fallos frecuentes de las armas sean divertidos, así que, de momento, no tenemos pensado profundizar demasiado en ese aspecto. Por ahora, es probable que los fallos sigan siendo algo propio de las armas completamente oxidadas. Además, preferimos que las acciones de los jugadores otorguen bonificaciones en lugar de obligar a realizar un mantenimiento rutinario de los objetos solo para que sigan funcionando con normalidad. Eso significaría que, si añadimos la limpieza de armas, esta mejoraría temporalmente el rendimiento - y no se limitaría a devolver a un arma deteriorada a su estado inicial.
Con los objetos temáticos de la Segunda Guerra Mundial que ya hay en el juego, ¿hay planes de añadir más contenido de antes de la Guerra Fría (por ejemplo, el SVT-40, el M1 Garand, la STG-44 - quizás incluso un PTRS-41) y/o uno o más mapas de la época de la Segunda Guerra Mundial?
Con los objetos temáticos de la Segunda Guerra Mundial que ya hay en el juego, ¿hay planes de añadir más contenido de antes de la Guerra Fría (por ejemplo, el SVT-40, el M1 Garand, la STG-44 - quizás incluso un PTRS-41) y/o uno o más mapas de la época de la Segunda Guerra Mundial?
Hay nuevas armas planeadas - por ejemplo, ametralladoras de la Segunda Guerra Mundial como la MG 42 Alemana o la DP‑27 Soviética, y probablemente un rifle Kar. Dicho esto, no queremos sobrecargar el juego con armas antiguas; ya hay un montón de otros proyectos centrados en arsenales históricos (sobre todo de la Segunda Guerra Mundial). Eso sí, de vez en cuando rendiremos homenaje a estas leyendas para que los jugadores puedan añadirlas a sus colecciones.
¿Tenéis pensado ampliar el uso del infrarrojo en el juego? ¿Podríamos tener una opción manual para desactivar el iluminador IR de las NVG? ¿Y los accesorios como las linternas y las miras láser tendrán modos IR en futuras actualizaciones?
¿Tenéis pensado ampliar el uso del infrarrojo en el juego? ¿Podríamos tener una opción manual para desactivar el iluminador IR de las NVG? ¿Y los accesorios como las linternas y las miras láser tendrán modos IR en futuras actualizaciones?
Sí. Sobre todo a medida que vayan evolucionando nuestras incursiones nocturnas, ampliaremos el arsenal con capacidad infrarroja y las funciones relacionadas.
¿Las armas cuerpo a cuerpo mostrarán valores de daño para compararlas, igual que el calibre de las armas de fuego ayuda a calcular el daño que causan?
¿Las armas cuerpo a cuerpo mostrarán valores de daño para compararlas, igual que el calibre de las armas de fuego ayuda a calcular el daño que causan?
Lo discutiremos en el futuro.
Solicitudes de la Comunidad y Otras Preguntas
¿Hay algún sitio oficial donde se pueda leer toda la historia o el lore de Active Matter?
¿Hay algún sitio oficial donde se pueda leer toda la historia o el lore de Active Matter?
¡Por ahora, al menos, solo está en el juego, pero ya hay un montón de cosas que descubrir en las descripciones y actualizaciones de los contratos y las investigaciones!
Sería genial poder conseguir un fondo de pantalla animado con la animación de la pantalla de carga o el caleidoscopio del juego, también para usarlo en la creación de contenido. ¿Podrías hacerlo disponible?
Sería genial poder conseguir un fondo de pantalla animado con la animación de la pantalla de carga o el caleidoscopio del juego, también para usarlo en la creación de contenido. ¿Podrías hacerlo disponible?
Sí; sujeta mi cerveza...
¿Hubo algún concepto que se descartara durante las primeras fases del desarrollo - como escenarios, temas o estilos artísticos?
¿Hubo algún concepto que se descartara durante las primeras fases del desarrollo - como escenarios, temas o estilos artísticos?
Al principio, pensamos en tomar prestados algunos conceptos de un evento que organizaron nuestros amigos de Enlisted.
¿Podrán los jugadores sugerir música o enviar canciones originales para que se tengan en cuenta para las cintas de casete o el reproductor de música del juego? Además, ¿podremos sacar o expulsar las cintas de los reproductores de casete?
¿Podrán los jugadores sugerir música o enviar canciones originales para que se tengan en cuenta para las cintas de casete o el reproductor de música del juego? Además, ¿podremos sacar o expulsar las cintas de los reproductores de casete?
¡Nos encanta que quieras formar parte de nuestro mundo tan anómalo! Es posible que abramos el plazo de presentación para las categorías en un futuro próximo; cuando esté todo listo, te contaremos cómo participar y cuáles son las normas.
Ahora mismo, para aplicar la sensibilidad del punto rojo a la mira sin que cambie la sensibilidad en función del aumento, los jugadores tienen que desactivar la opción "Aumento realista en las miras", así que no se pueden usar ambas funciones a la vez. ¿Cuándo se separarán la sensibilidad del punto rojo con aumento y este ajuste de Aumento realista? La sensibilidad del punto rojo con aumento podría ser una opción de control independiente.
Ahora mismo, para aplicar la sensibilidad del punto rojo a la mira sin que cambie la sensibilidad en función del aumento, los jugadores tienen que desactivar la opción "Aumento realista en las miras", así que no se pueden usar ambas funciones a la vez. ¿Cuándo se separarán la sensibilidad del punto rojo con aumento y este ajuste de Aumento realista? La sensibilidad del punto rojo con aumento podría ser una opción de control independiente.
Lo corregiremos.
¿Habéis pensado en ajustar el sistema de XP? Tras la actualización 0.3, el prestigio se gana demasiado rápido (los jugadores suelen poder crear una nueva línea temporal personal cuando están en el nivel 15 de operativo, muy lejos del nivel máximo de 28), pero subir de nivel se ralentiza mucho a partir del 20. Como ahora el nivel influye más en la jugabilidad a través del árbol de habilidades, ¿se podrían reequilibrar los requisitos de XP para los niveles más altos y hacer que más acciones (por ejemplo, rachas de muertes) den XP?
¿Habéis pensado en ajustar el sistema de XP? Tras la actualización 0.3, el prestigio se gana demasiado rápido (los jugadores suelen poder crear una nueva línea temporal personal cuando están en el nivel 15 de operativo, muy lejos del nivel máximo de 28), pero subir de nivel se ralentiza mucho a partir del 20. Como ahora el nivel influye más en la jugabilidad a través del árbol de habilidades, ¿se podrían reequilibrar los requisitos de XP para los niveles más altos y hacer que más acciones (por ejemplo, rachas de muertes) den XP?
Nuestro objetivo es ajustar la mecánica del juego, incluida la progresión, para que no desanime a crear una nueva línea temporal personal ni a intentar conseguir recompensas de prestigio. Un buen ejemplo es que, cuanto más tiempo invierte un jugador en una línea temporal actual, más difícil resulta decidirse a pasar al prestigio. Por eso estamos totalmente de acuerdo contigo y haremos que subir de nivel sea más fácil y rápido, con una curva más suave - sobre todo en los niveles más altos.