
Actualización Importante "250 Shades of Liberty"
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Operativos, la Agencia autoriza la Operación "250 Shades of Liberty."
El centro de una ciudad Norteamericana se convierte en una nueva zona de incursión: avenidas, rascacielos en ruinas, autobuses escolares y taxis te sirven de cobertura. Pero la ciudad no está vacía: los antiguos agentes del orden - la policía y el SWAT - siguen patrullando siguiendo protocolos distorsionados.
Entra rápido, actúa con decisión. Desplega nuevos vehículos, prepara la medicina actualizada y repone tus bolsas para el combate. El objetivo sigue siendo el mismo: botín, información y extracción.
Incursiones y Modos de Juego
¡Adéntrate en nuevas zonas de concentración de anomalías!
Se han añadido nuevas incursiones ambientadas en Norteamérica:
- Centro de Ciudad;
- Centro de Ciudad: Zona Inestable;
- Centro de Ciudad: Colapso (versión actualizada de la Incursión Sobretiempo "América: Colapso").
Se ha añadido una nueva incursión situada en África:
- Aeropuerto - busca hangares con material militar y un avión suspendido en una anomalía gravitatoria.
Cambios a las incursiones:
- Se ha habilitado el emparejamiento simultáneo para varias incursiones.
- Se han marcado las zonas de botín raro en el mapa de selección de incursiones y en las propias incursiones con iconos de recursos identificados por colores.
- Se ha aumentado la cantidad de botín valioso en las incursiones de la Isla Dalniy.
- Se ha añadido la posibilidad de que aparezcan grupos de monstruos - gran peligro con enemigos de mayor nivel y más botín.
- Se ha iluminado el cielo nocturno de la Isla Dalny con una aurora boreal.
- Se ha mejorado la lógica de aterrizaje de suministros aéreos para evitar que se atasquen.
- Se ha hecho que el equipamiento alquilado sea independiente de la incursión seleccionada.

Armamento y Equipamiento
La Agencia ha preparado un montón de herramientas nuevas para ayudarte a hacer frente a los horrores del Multiverso. El contenido etiquetado como "(Armonización)" se desbloquea durante el Ciclo de Armonización 2, que comienza más adelante.
Se han añadido nuevas armas de fuego:
- RSh-12 (Pistola) (Armonización);
- MAC-11 (Subametralladora) (Armonización);
- P17-V (Pistola);
- SCAR-H (Rifle de asalto) (Armonización);
- M14 (Rifle de asalto);
- M39 EMR (Rifle de semiautomático) (Armonización);
- DP-12 (Escopeta) (Armonización);
- Otras 3 armas Rusas (Armonización).
Cambios de armas:
- Se ha habilitado la compra del M24 en la tienda tras completar la Investigación correspondiente.
- Se le ha asignado al AR416A5 su propia Investigación: ya no se puede comprar en la tienda, solo se puede conseguir mediante replicación.
- Se le ha asignado al M82A1 su propia Investigación: ya no se puede comprar en la tienda, solo se puede conseguir mediante replicación.
- Se han hecho ajustes de equilibrio en varias armas.
Se han añadido nuevas armas cuerpo a cuerpo:
- Pie de cabra;
- Palanca;
- Bate de béisbol;
- Linterna de Policía.
Se ha añadido nuevo equipamiento:
- Dron kamikaze (Armonización);
- Dron térmico (Armonización);
- Se ha habilitado que los drones puedan transportar más tipos de objetos, no solo granadas.
Se han añadido nuevas modificaciones de armas:
- Aumento variable para las ópticas que lo permiten.
- Varias empuñaduras verticales y de pistola nuevas (Armonización);
- Varios adaptadores nuevos de Cola de Milano a Riel Picatinny (Armonización);
- Varios nuevos elevadores de ópticas (Armonización);
- Silenciador TGP-A;
- Mira Spectrum, 1-4x magn. (Armonización);
- Mira Láser C5 (Armonización);
- Varios nuevos colimadores de punto rojo para pistolas (Armónización);
- Cargador de tambor XV ACP 40 rds. (Armonización);
- Varios nuevos camuflajes para armas;
- Nuevos silenciadores para el M14 y el M39 (Armonización).
- Nueva culata para el M39 EMR (Armonización).
Chronogenes:
- Se ha añadido un sistema de cargas para los cronogenes de Tier III: hasta 10 cargas, con 1 carga consumida cada vez que mueres en una incursión.
- Se ha habilitado la recarga de cargas mediante fusión: cada fusión de cronogenes de Tier II en un cronogen de Tier III añade 1 carga.
- Se ha prohibido equipar varios cronogenes idénticos de Tier III.

Medicina
- Se han rediseñado los botiquines: ahora un solo uso inicia el proceso de curación, ya no es necesario múltiples usos para recuperar tu condición por completo.
- Se ha rediseñado el Inyector Continuo.
- Se ha añadido el Inyector de Impulso (Armonización).
- Se han sustituido las ampollas curativas por el nuevo objeto "Medicamentos": dosis sueltas de medicamentos que se pueden usar para rellenar los botiquines.
Fundas Corporales
- Se ha añadido un nuevo operativo: Naomi Carter, con dos nuevas Fundas Corporales para ella que se desbloquean tras la Armonización.
- Se ha reforzado la Funda Corporal "Beast Body": se ha aumentado la bonificación de protección contra balas al 9.5% (del 6%).
- Se ha rediseñado la Funda Corporal "Pulse": ahora proporciona un 10% adicional de curación para todas las partes del cuerpo como bonificación.
- Se han actualizado los indicativos de varias Fundas Corporales.
Vehículos
Ponte al volante de vehículos nuevos - desde todoterrenos Estadounidenses hasta el emblemático "Kopeyka".
Se han añadido vehículos nuevos:
- Vehículo blindado Estadounidense;
- Todo terreno Estadounidense de 1978;
- 6 coches Soviéticos únicos.
Cambios de vehículos:
- Se han activado los intermitentes, los indicadores del salpicadero, las sirenas y las barras luminosas.
- Se ha aumentado la frecuencia con la que aparecen Kits de Reparación en los maleteros de los coches.
- Se han añadido luces y señales de emergencia:
- Se ha dado a los coches de policía de tráfico luces intermitentes;
- Se ha habilitado que los focos del buggy cieguen a los enemigos.
- Se han mejorado los buggies
- Se han mejorado los ATV
- Se ha rediseñado el modelo del jeep Soviético.

Monstruos y Anomalías
Monstruos nuevos:
- Se han desplegado patrullas de Policía y SWAT para la nueva incursión "Centro de Ciudad".
- Se han dividido los Hombres Flor por hábitat en variantes Africanas y Americanas, cada una con sus propios minijefes Alfa, arbustos trampa y raíces.
Cambios de monstruos:
- Se ha impedido que los monstruos puedan ver a través de las paredes, los arbustos y los árboles.
- Ahora los Soldados Convertidos pueden huir de los operativos
- Se ha habilitado a los Hombres Flor Alfa que puedan alcanzar a los francotiradores en los tejados.
- Se ha aumentado la actividad sonora del Poltergeist: ahora puede hacer vibrar las puertas abiertas y hacer ruido para despertar a otros monstruos.
- Se ha permitido a los Mímicos poseer objetos.
- Se han corregido los tentáculos del Mímico, que podían atravesar las paredes.
- Se ha añadido una descarga residual a la Bola de Relámpago.
- Se ha aumentado el radio de ecolocalización del Hunter a 100 metros.
- Se han añadido trampas específicas para capturar a los Sabuesos Infernales, Invisibles, Distorsionados, Hombres Flor, Bolas de Relámpago y Bolas de Fuego para los nuevos contratos de objetivos operativos "Captura de Espécimen" y "Captura de Anomalía".
Investigaciones y Contratos
¡La agencia tiene un montón de trabajo nuevo - y de recompensas - para ti!
- Se han añadido varias Investigaciones nuevas.
- Se han añadido varios tipos de contrato nuevos y variantes de los tipos ya existentes.
- Se ha ampliado el crédito de neutralización para progreso en la Investigación para que cuente los impactos de todos los Operativos en los 20 segundos antes de la muerte del objetivo.
Fabricación de Objetos
La Agencia ha introducido muchos cambios en el proceso de replicación y fusión.
- La Agencia ha introducido muchos cambios en el proceso de replicación y fusión.
- Se ha trasladado la fusión de objetos (creación instantánea a partir de componentes) del Refinador al Replicator; se han conservado todas las recetas de síntesis existentes.
- Se han añadido nuevas posibilidades de fusión con costes de recursos especiales: nuevos tipos de cronotrazas (metal, compuesto, fibra, químicos, energía, idea), que se consiguen desmontando cualquier objeto, con cantidades especialmente altas de los objetos valiosos de las incursiones.
- Se ha eliminado el requisito de completación del plano para desbloquear la replicación completa de un objeto; ahora, las recetas de fusión y replicación se desbloquean en cuanto extraes un objeto, pero ahora hay que cargar el plano de replicación con nuevas cronotrazas.
- Se ha introducido un límite de replicación; recárgalo con cronotrazas nuevas.
- Se ha eliminado el estado de objeto "replicado"; ahora los objetos replicados son indistinguibles de las versiones compradas o conseguidas como botín.
- Se han eliminado las antiguas cronotrazas universales: se han entregado "Contenedores de Cronotrazas" a los jugadores que las tenían y se ha habilitado la posibilidad de reciclar esos contenedores para obtener las cronotrazas nuevas.
- Se ha añadido la posibilidad de fabricar una mochila pequeña a partir de alfombras directamente en una incursión en los mapas de la Isla Dalniy.
Almacenamiento
- Se han añadido espacios de almacenamiento especializados para categorías concretas de objetos (por ejemplo, cronotrazas), con una capacidad mucho mayor, aunque también con restricciones según el tipo de objeto.
- Se ha añadido un almacenamiento temporal para los objetos evacuados de una incursión (contenedores seguros, Perros Robot, equipamiento alquilado); estos objetos se trasladan a un almacenamiento de acceso único que permanece hasta tu próxima incursión y se borra antes de que empiece una nueva incursión.

Jugabilidad
¡Un nuevo sistema de inventario, además de mejoras en las balizas de reaparición y los contenedores seguros - consigue más control sobre tu equipamiento!
Rediseño del inventario:
- Se han rediseñado las bolsas: ya no dan bonificaciones de capacidad de inventario, sino que ahora te dan bolsillos adicionales.
- Se han establecido capacidades de inventario iniciales únicas en función de la Funda Corporal.
- Se han añadido varias bolsas nuevas.
- Se ha añadido un sistema de bolsillos clasificados por tipo y tamaño de objeto; el número de bolsillos depende ahora de la Funda Corporal elegida y de las bolsas equipadas. Los bolsillos pueden aceptar cargadores, munición, medicinas, granadas u otros consumibles, o bien ser universales, y pueden ser grandes o pequeños.
Otros cambios:
- Se ha permitido recoger las balizas una vez colocadas.
- Se han añadido balizas tácticas que reviven a un jugador con equipamiento alquilado aleatorio proporcionado por la Agencia.
- Se ha habilitado la opción de no evacuar los objetos del contenedor seguro al morir.
- Se han añadido trineos; engánchalos a un operativo para transportar carga.
- Se ha habilitado la posibilidad de que un aliado o el propio dueño hackeen la bóveda mental para recoger materia activa, y en esos casos el hackeo es más rápido.
- Se ha habilitado el envío del Perro Robot a la zona de extracción sin escolta del jugador.
- Se ha mejorado el seguimiento del Perro Robot para que siga tu vehículo y se quede atascado con menos frecuencia.
- Se ha habilitado que los extintores reaccionen al dispararlos.
- Se ha rediseñado la pantalla de muerte; ahora muestra detalles sobre el estado del Operativo y el informe de daños.
- Se ha habilitado la posibilidad de revivir a cualquier Operativo, no solo a los aliados.
- Se ha habilitado la opción de enviar una solicitud de ayuda a otros jugadores cuando mueras, para que puedan revivirte.
Interfaz
- Se ha añadido el chat global; también se han añadido canales independientes y una nueva pestaña "Ajustes del chat" para ajustar las opciones.
- Se han añadido marcadores en el mapa con la habilidad de escribir mensajes de chat dentro de ellos.
- Se ha reducido el tamaño de la ventana emergente de los objetos; mantén pulsada la tecla Alt (del teclado) para ver todos los detalles.
- Se ha actualizado la IU de la Terminal de Misiones con un mapa a pantalla completa, búsqueda rápida y etiquetado claro de las Incursiones Aisladas.
- Se ha movido el acceso al reproductor de música de la antigua pestaña "Audio" a un nuevo botón con un ecualizador visual situado en la esquina superior derecha de la pantalla.
- Se ha combinado la pestaña de configuración "Controles" con la pestaña "Opciones" del juego principal.
- Se ha aumentado la capacidad del Archivo de Incursiones a las 20 incursiones más recientes.
- Se ha añadido una advertencia de munición baja si no llevas suficiente equipada en la ventana de despliegue de la incursión.
- Se ha añadido una opción rápida para volver a hacer cola (si has jugado la incursión en solitario, la ubicación de la incursión sigue activa y no hay contratos que entregar) para la misma ubicación y tipo de incursión (no la misma sesión) desde el menú de informe de la incursión tras una incursión fallida.
Reproductor de Música
- Se han añadido varias pistas musicales nuevas: las encontrarás en África, América, en la Isla Dalniy e incluso en la incursión de la Gigastructura.
- Se ha añadido un ecualizador visual, controles de pausa y rebobinado, una sección de favoritos, la opción de abrir la aplicación con un doble clic y notificaciones para las nuevas pistas.
Audio
- Se han actualizado las frases del chat rápido en Inglés, Alemán y Chino.
- Se han actualizado los sonidos de los pasos de otros jugadores en ciertas superficies.
- Se han mejorado los sonidos de recarga en todos los tipos de armas.
- Se ha ajustado el equilibrio de volumen entre las Bolas de Relámpagos y las Bolas de Fuego.
- Se ha mejorado el sonido de colapso de la zona.
- Se ha solucionado el problema del audio superpuesto al disparar el Scorpion EVO 3.
- Se ha reducido el alcance del sonido audible cuando otros jugadores usan un inyector.
- Se ha corregido la falta de sincronización entre el sonido y la animación en los golpes del martillo de guerra.
- Se ha añadido el ajuste "Silenciar cuando esté inactivo" para silenciar el juego cuando no tengas la ventana activa (activado por defecto).
- Se ha añadido un ajuste "Oclusión de sonido" que amortigua o bloquea los sonidos que vienen de detrás de los obstáculos (activado por defecto).
Gráficos
- Se ha ampliado el rango de iluminación global.
- Se ha establecido DirectX 12 (BETA) como predeterminado en Intel Iris Xe (activa XeSS).
- Se ha revisado la adaptación ocular para apuntar: ahora la exposición se mide desde el interior de la óptica, lo que significa que las ópticas que se usan con gafas de visión nocturna ya no te ciegan.
- Ahora los destellos de los disparos ajustan su intensidad al fondo, así que ya no habrá muros de luz cuando dispares en la oscuridad.
- Se ha hecho que las nubes se muevan con el viento.
- Se ha oscurecido el cielo nocturno para darle un toque más cinematográfico.
- Se ha impedido que la niebla desaturara el mundo.
- Se ha optimizado el rendimiento del cliente durante el renderizado del entorno.
- Se han corregido los artefactos de la espuma a lo largo de las costas.
- Se han rediseñado los VFX de impacto de las armas de fuego en distintos tipos de superficies.
- Se ha ajustado el brillo del fuego.
Correcciones y Mejoras
- Se ha mejorado el sistema de decoración del Refugio, lo que te permite colocar distintos tipos de objetos como más te guste.
- Se ha habilitado la posibilidad de mover el Refinador y el Replicador en la personalización del Refugio.
- Se han corregido los casos de desincronización en el recuento de munición entre el cliente y el servidor que podían hacer que fallaran las animaciones de recarga.
- Se ha corregido un error en el registro de impactos de los cohetes RPG-7.
- Se ha solucionado un error que podía otorgar el doble de espacio de almacenamiento o permitir reclamar las recompensas de subida de nivel varias veces.
- Se han corregido los casos en los que los cuerpos caían a través del suelo tras caídas desde gran altura y bloqueaban la apertura de las puertas.
- Se ha corregido el daño del lanzallamas, que se aplicaba a través de las paredes.
- Se ha solucionado el problema de la pantalla negra al inicio de la incursión y al ver la partida como espectador.
- Se ha suavizado el movimiento de los monstruos incluso con un ping alto.