Actualización 0.4.0.122

Por orden de la Agencia, se ha activado un modo experimental de corrección de la apariencia de la Funda Corporal. Pueden producirse distorsiones espaciales; se prevén más ajustes en las próximas actualizaciones.

Personalización de Personaje

  • Se ha añadido la personalización de la Funda Corporal (BETA), disponible en la pantalla de selección de Fundas.

Jugabilidad

  • Se ha impedido que los Enjambres piquen a los jugadores dentro de la iglesia de Ozernoe.
  • Se ha introducido una nueva variante de Distorsionado en sus guaridas: es más resistente que las variantes normales y puede convocar a los de su especie con un grito.
  • Se han añadido puntos de extracción dinámicos a las incursiones de Dogorsk.
  • Se han trasladado los contratos de Transferencia de Vehículo al nivel "Agente".
  • Se ha prevenido que los jugadores convertidos en monstruos puedan revivir a otros jugadores.
  • Ahora, cuando el jugador se transforma en un monstruo, la Materia Activa cae junto a su equipo.
  • Las mochilas fabricadas durante una incursión se envían directamente al inventario: se equipan automáticamente en una ranura disponible o se colocan en un contenedor adecuado, y solo se dejan caer al suelo si no hay suficiente espacio en el inventario.
  • Se ha corregido un marcador de objetivo de la investigación "Rastro Frío": ahora la indicación de ubicación aparece dentro de la zona designada.
  • Se ha corregido un error por el que las armas podían romperse al salir del campo de tiro mientras se recargaban.
  • Se han corregido los tiempos de recarga de la escopeta TOZ-B.
  • Se ha corregido un error por el que el efecto visual de un lanzallamas seguía apareciendo después de que su usuario muriera mientras lo disparaba.
  • Se ha corregido un problema por el que los dispositivos de visión nocturna aparecían flotando sobre la cabeza del jugador al salir del estado de invisibilidad al aparecer en una incursión.
  • Se han corregido los casos en los que el círculo de la zona anterior parpadeaba en el minimapa entre las distintas etapas de reducción de la zona.
  • Se han corregido los casos en los que el pelo se veía a través de los cascos en los cadáveres, así como los problemas relacionados con la visibilidad de los cascos tras la muerte.

UI e Inventario

  • Se ha impedido que los menús de selección de medicación y munición, así como las opciones "Añadir Objetos (+)" que hay junto a las ranuras de las bolsas y la mochila, se cierren por defecto después de cada selección.
  • Se ha rediseñado el aspecto de la interfaz del reproductor de música.
  • Se ha desactivado el botón "Añadir Objetos (+)" cuando no queda espacio en el inventario.
  • Se ha restablecido la posibilidad de apilar botiquines vacíos.
  • Se ha corregido el mensaje que aparece al comprar un objeto para una ranura en la que ya hay uno equipado: ya no indica erróneamente que se han comprado dos objetos en lugar de uno.
  • Se ha añadido una descripción emergente al indicador de peso del inventario que muestra cómo influye el peso en la velocidad al correr.

Localización y Descripciones

  • Las descripciones emergentes de Méritos y Prime ahora indican que estas monedas se mantienen tras los reinicios.
  • Se ha especificado en la descripción emergente del dispositivo de visión nocturna PNV-57E con qué casco es compatible.
  • Se ha actualizado la descripción de la ventana Armonización.

Rendimiento

  • Se han corregido los casos en los que el rendimiento bajaba al entrar en combate con el efecto de grano de película activado.