Actualización 0.4.0.192

Hemos rediseñado por completo los ajustes de control, incluyendo la incorporación de muchas nuevas opciones de puntería tanto para el ratón y el teclado como para los mandos. Se ha añadido una opción para reducir aún más el balanceo de la cámara y, además, hemos mejorado el posicionamiento del sonido para que puedas localizar la dirección de las amenazas con mayor precisión.

Ahora es más fácil gestionar el equipo: los cargadores ya no se caen al recargar, se ha ajustado el retroceso visual al usar miras telescópicas y se ha mejorado el cambio de objetos al cambiar de mochila o de contenedores seguros en el Refugio.

En las grandes concentraciones de monstruos, los enemigos ahora aparecen con menos frecuencia y en oleadas, y hay un dispositivo específico para acabar con ellos.

¡Todo esto, como siempre, además de un montón de otras correcciones y mejoras!

Incursiones y Contratos

  • Los contratos de Objetivos Colaborativos para acabar con los Distorsionados ya vuelven a funcionar correctamente.
  • Ahora, las bajas conseguidas con un lanzamiento aéreo de suministros solicitado mediante una granada de señalización aparecen en la placa de identificación de la víctima.
  • Se ha reducido el efecto de oscurecimiento de la pantalla fuera de la zona jugable en la incursión "Base Militar: Zona Inestable".
  • El marcador del artefacto de monstruo en el mapa de incursión "Base Militar: Zona Inestable" ahora aparece más pronto que antes.
  • Después de terminar una Incursión Aislada, el escuadrón ya no tiene que iniciar la búsqueda de incursión dos veces.
  • Se han corregido los errores por los que el entorno podía desaparecer cerca del punto de extracción en Dogorsk.
  • Se ha corregido un error raro en la variante de la incursión "Zona Inestable" que hacía que la zona se redujera alrededor de un punto distinto al portal de extracción final.
  • Las vallas verdes pequeñas de los mapas "Ozernoe" y "Fábrica" ahora son destruibles.
  • Las anomalías de portales en las barcazas del mapa "Puerto de Carga" ahora son más seguras: se ha corregido un error por el que un jugador podía quedarse atascado en el escenario o caerse de la barcaza tras teletransportarse.
  • La lista de incursiones del menú Terminal de Misiones ahora tiene un filtro por tipo de incursión (Abierta, Aislada, Operaciones Contratadas) y una opción para ocultar las incursiones que no están disponibles.

Armas y Modificaciones

  • Se ha ajustado el retroceso visual al disparar en modo de mira baja, ya que la mira ya no obstruye el campo de visión durante el fuego automático.
  • Las armas de cerrojo abierto ya no mantienen un cartucho en la recámara, como es correcto.
  • Las armas que usan munición subsónica ahora incluyen una nota sobre cómo disparar de forma silenciosa con un silenciador.
  • Al recargar, ahora se saca primero un cargador nuevo del equipo y luego de la mochila, y el cargador que se retira ya no se cae al suelo a veces. Pulsar recargar de nuevo ya no interrumpe la recarga.
  • Ópticas: se han modificado las dimensiones de varias miras telescópicas y miras de punto rojo, incluida la mira integrada del STG77 A1. El aumento variable de las miras ya no baja por debajo del nivel de aumento base del arma.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que hacía que desapareciera la lente de la mira de francotirador.
  • Las miras térmicas ya no muestran por error una pantalla blanca brillante al apuntar por primera vez.
  • Se han corregido errores por los que podían aparecer varias empuñaduras en el mismo sitio en el SCAR-H.
  • Se han añadido nuevos ajustes de puntería: "Zoom de ADS constante" mantiene el mismo aumento en cualquier campo de visión, y "Velocidad de puntería independiente del FOV" también elimina la aceleración de rotación cuando usas un campo de visión diferente.
  • Se ha corregido un "tirón" visual brusco que se producía al lanzar una granada.

Jugabilidad

  • Las estatuas ahora sueltan restos.
  • La cámara ahora no atraviesa el arma cuando apuntas tumbado boca abajo. Para conseguirlo, el ángulo de visión hacia arriba mientras estás tumbado boca abajo se limita a 50 grados; pero cuando te das la vuelta y te pones boca arriba, aumenta suavemente hasta los 90 grados, así que sigues pudiendo alcanzar los objetivos que están por encima de ti.
  • Los efectos visuales del portal de extracción ya no desaparecen por error si explota una bola de relámpagos cerca.

Inventario y Objetos

  • Al cambiar de mochila o de contenedor seguro en el Refugio, ahora su contenido se transfiere automáticamente al nuevo contenedor, y todo lo que no quepa se traslada al almacén.
  • Las plantillas de equipamiento ya no eliminan las ranuras de modificación desmontables del equipo: la mira, la empuñadura y el cargador se quedan en el arma, y las NVG se quedan en el casco.
  • Los botiquines grandes con valores idénticos vuelven a apilarse correctamente; ahora, en la descripción del botiquín se muestra la curación por unidad de tiempo, y al refinar un botiquín que contenga cargas se obtienen el número correcto de Créditos.
  • Ahora todos los objetos curativos pertenecen al tipo de botín correcto: se ha corregido el icono que aparece en la sugerencia al recogerlos.
  • Se han corregido los problemas por los que el inventario de un dron no se mostraba correctamente, y ya no se pueden colocar en el dron los objetos que no se pueden meter en contenedores.
  • Se ha corregido un error que hacía que el dispositivo de visión nocturna PNV-57E se mostrara incorrectamente (flotando sobre la cabeza del agente) en la ventana de equipamiento del escuadrón.
  • Al reducir el número de ejecuciones de fusión, los recursos sobrantes se devuelven desde la interfaz del Taller al almacén.
  • La "Cerradura Oxidada" ahora se considera chatarra industrial, mientras que las "Tijeras de Podar" ya no.

Enemigos

  • Se han rediseñado los hábitats enemigos pequeños: los monstruos que hay en ellos ya no reaparecen por sí solos. En su lugar, ha aparecido una grieta junto a cada uno de ellos, a través de la cual se pueden invocar monstruos a cambio de Materia Activa.
  • Se han rediseñado las guaridas de los monstruos grandes: ahora los enemigos reaparecen con menos frecuencia y en oleadas. Se ha añadido un nuevo dispositivo de neutralización para eliminar esas concentraciones. Instálalo y defiéndelo de los ataques hasta que se active. Si destruyen el dispositivo, los ataques volverán a empezar.
  • Ahora hay muchas menos trampas de flores activadoras en las zonas de los Hombres Flor.
  • Ahora no hay más de tres "guardias" a la vez en los puntos de extracción.
  • Se han ajustado las animaciones de los Hombres Flor: ahora es más fácil darte cuenta de cuándo los enemigos están girando sobre sí mismos. Además, tienen una nueva carrera rápida que usan después de congelarse.
  • Los Distorsionados que aparecen junto a un jugador ya no pierden el interés por error ni vuelven a tumbarse a dormir justo a los pies del jugador.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que el cuerpo de un Devorador se viera transparente.
  • Se ha mejorado la navegación para los Mímicos Alfa que están en los extremos de la zona jugable.

Controles y Ajustes

  • Se ha reorganizado el menú de controles por modo de entrada: los dispositivos se han dividido en las pestañas "Mando" y "Ratón". Los encabezados de las secciones tienen el mismo estilo que en la página de opciones.
  • Ahora puedes reasignar las teclas para cambiar de pestaña y de página en la interfaz.
  • Se han simplificado las acciones: la curación rápida ahora también apaga el fuego, y con una sola tecla puedes activar y desactivar tanto la linterna como el láser. Ya vuelve a funcionar la reanimación con la tecla "usar" asignada.
  • Se han corregido errores relacionados con el mando: al inclinarte rápidamente ya no se activa el apuntado ni se lanza una granada; el cero funciona mientras apuntas; inclinarte y seleccionar la iluminación ya no activan acciones adicionales; y el menú de los botones laterales ya no se cierra al inclinarte.
  • Mantener pulsada una tecla asignada a la barra de acceso rápido ya no interfiere con los clics en el menú radial ni hace que el arma dispare.
  • Ahora, al pulsar la tecla PrintScreen, siempre se captura una captura de pantalla del juego.
  • Se han añadido ajustes del cursor para la entrada del mando: velocidad y adherencia.
  • Se ha añadido una opción para que la música se detenga cuando recibas daño.
  • La brújula superior ahora es una opción independiente: se puede activar junto con el anillo del reloj.
  • El nuevo ajuste "Reducir el balanceo de la cámara" hace que los cambios en la dirección de la vista sean más suaves al girar.

Mando: Apuntar

  • Ahora el joystick de puntería funciona de otra manera: las diagonales ya no son más lentas que los ejes, y el sector de ajuste a los ejes coincide con el control deslizante. Se han añadido nuevos ajustes: sensibilidad vertical, curva de respuesta (estándar, lineal, dinámica), umbral exterior, zona muerta axial y aceleración en los giros al llegar al extremo del joystick con un tiempo de aceleración gradual.
  • Se ha añadido un ajuste de sensibilidad de puntería específico para el mando, independiente del ratón, y un ajuste de sensibilidad según el rango de aumento de la mira: hasta 2x, 2x–3x, 3,5x–6x, 7x y más. Este mismo ajuste por rango de aumento también está disponible para el ratón y el teclado.
  • Se ha añadido un nuevo ajuste llamado "Sensibilidad Gradual de ADS". Con él, la sensibilidad del joystick al apuntar cambia de forma gradual en lugar de hacerlo de golpe.
  • Se le ha dado un nuevo nombre, el correcto, al ajuste "Aceleración del apuntado": "Suavizado del apuntado".
  • Se ha añadido una configuración preestablecida específica para mandos de Sony en PC. La configuración se selecciona manualmente; las asignaciones de botones se adaptan al mando conectado cuando Steam Input está desactivado.
  • Se ha añadido una prueba en vivo con el joystick que muestra la deriva a la sección de zonas muertas.
  • Se ha añadido un control deslizante para ajustar la intensidad de la vibración (0-100%), una opción para que vibre al disparar y una ligera vibración al recargar y al oír el clic del cerrojo.
  • Se ha añadido la función de vibración al cliente de Linux.
  • El mando ya es el método de entrada predeterminado en los ordenadores portátiles con Windows, no solo en la Steam Deck.

DualSense y DualShock 4 en PC

  • Ahora se leen directamente los mandos de Sony: están disponibles el giroscopio, la vibración, la barra luminosa, el panel táctil y los gatillos adaptativos. El gatillo derecho indica el estado del arma: si se atasca, el gatillo se bloquea; si está cargada, la resistencia del gatillo aumenta según la clase de arma; y, durante el fuego automático, el gatillo vibra al ritmo de los disparos. Al contener la respiración, se nota una vibración en el gatillo izquierdo.
  • Un mando que se apague a través de Bluetooth ya no aparece en la lista de dispositivos conectados; cuando se conecta por cable y por Bluetooth a la vez, se utiliza la conexión por cable. Un mando de Xbox conectado al mismo tiempo que un DualSense ya no se desconecta.
  • Si Steam Input detecta el mando, aparece una indicación en la configuración de los controles.
  • Se ha añadido la puntería giroscópica con opciones de configuración adicionales.

Asistencia de Puntería

  • La asistencia de puntería ahora también funciona al disparar sin apuntar, pero de forma más limitada: solo se aplica la ralentización del giro de puntería, y dentro de un radio más pequeño que cuando apuntas. El ajuste automático, el seguimiento y la compensación de movimiento siguen activándose solo cuando apuntas.
  • Cuando estás muy cerca de un enemigo, la ralentización al apuntar y el ajuste automático del punto de mira al enemigo ahora se activan en un radio más pequeño, y la ralentización desaparece cuando el objetivo se mueve bruscamente hacia un lado.
  • Al apuntar, el enfoque ahora se ajusta exactamente al objetivo, independientemente de la velocidad de fotogramas.
  • Se ha rediseñado el seguimiento de objetivos: ahora se aplica mientras el jugador mueve el joystick y gira la vista, no solo el arma. Se ha añadido un control deslizante para ajustar la intensidad del seguimiento; se han aumentado los valores de tracción.

Interfaz

  • Se ha rediseñado visualmente el menú de acciones: se ha añadido la indicación del estado (encendido/apagado) y la indicación del modo de disparo de las armas. Ahora puedes activar o desactivar las miras láser y las linternas de las armas directamente desde este menú, sin necesidad de abrir el menú radial de iluminación.
  • El panel del escuadrón ahora muestra las invitaciones pendientes (con iconos de reloj de arena) y te permite rechazarlas. Ahora también se puede ver cuándo está activado el juego cruzado con todas las plataformas en el escuadrón y quién lo ha activado.
  • La pantalla del mapa y la lista de jugadores de Operaciones Contratadas ya no se sale de los bordes de la pantalla ni se superpone a otros elementos en un área segura del 90-95% en consola.
  • Se ha corregido el coste del equipamiento en Operaciones Contratadas y se ha añadido la visualización del coste actual del kit seleccionado.
  • En el menú de Funda Corporal, al pasar el cursor por encima de un cronogene secundario, ya no se suman sus bonificaciones a las del que se está sustituyendo, y ahora se resaltan los valores modificados.
  • La brújula de la parte superior de la pantalla tiene ahora un mayor contraste, así que se ve mejor contra el cielo.
  • Al restablecer la configuración de los controles, ahora se actualizan visualmente los controles deslizantes en pantalla.
  • Las Colmenas ahora tienen su propio icono en el registro de resultados de la incursión, en lugar de una calavera.
  • Los botones de flecha de las ofertas de lotes de la tienda ya no se amplían al pasar el cursor por encima en consola.
  • Se ha restablecido la posibilidad de cambiar de página de modificaciones en la tarjeta de arma cuando usas un mando.

Gráficos y Rendimiento

  • Orbes de Materia Activa: se ha corregido la distorsión en los laterales de la pantalla, el color de la distorsión y la superposición de otros efectos de distorsión detrás de ellos.
  • Reflejos en el espacio de la pantalla: las superficies convexas lisas ya no se reflejan a sí mismas, las superficies espejadas ya no difuminan los elementos geométricos delgados y la hierba que hay en los charcos ya no tiene un borde brillante.
  • Se ha reducido el parpadeo de la interfaz al abrir el menú del Terminal de Misiones, las ventanas de construcción y fusión, el menú de Investigaciones, al actualizar la lista de incursiones y en el Refugio.
  • Se ha optimizado el renderizado de la vegetación en las zonas donde se reúnen los Hombres Flor.
  • Se ha corregido un error que provocaba artefactos en los árboles al usar Vulkan.
  • En los ordenadores con procesadores Intel Raptor Lake y tarjetas gráficas NVIDIA, el juego ahora se inicia con DirectX 12 de forma predeterminada.

Sonido

  • Se ha corregido un error por el que, al usar el chat de voz cerca de otros jugadores, el servidor podía silenciar por error a todos los que estaban hablando.
  • Se ha mejorado la localización espacial del sonido: ahora se puede localizar la fuente con mayor precisión tanto en dirección como en altura. Se han mejorado los ajustes para los sonidos que vienen de detrás de las paredes.
  • Se han actualizado los sonidos al recibir golpes cuerpo a cuerpo y los sonidos de disparo del M4 y el M4A1.
  • Las armas silenciadas PM-63 y PP-91 Kedr ahora se clasifican como armas subsónicas en cuanto al alcance de audibilidad: sus disparos se oyen desde una distancia menor que los de las armas supersónicas.
  • En el modo de auriculares activos, los disparos de tu propia arma ahora suenan un poco más altos, mientras que los pasos del Mímico Alfa y los sonidos de natación y movimiento en el agua de otros jugadores y monstruos son más bajos.
  • Ahora se distinguen mejor los pasos del Mímico Alfa según la distancia y ya no se oyen amortiguados durante el combate, así que un Mímico ya no se te acerca sigilosamente por detrás sin hacer ruido. El ataque del Mímico Alfa ahora se oye mejor.
  • Los sonidos de la teletransportación (mediante portales) y de las minas ahora son menos estridentes, y se ha reducido el volumen del zumbido en los oídos cuando te aturden.
  • Ahora, el ajuste del volumen de los diálogos solo modifica las frases de Miss Second y no afecta a los mensajes de voz rápidos del jugador.