Mise à jour 0.4.0.165

Opérateurs! Voici une mise à jour rapide suite à vos retours. Nous avons ajusté le comportement de poursuite des Distordus et leur sensibilité au bruit, fait en sorte que les dégâts de feu des Cocktails Molotov et des lance-flammes affectent à nouveau les monstres de manière plus fiable, et restauré votre possibilité de vous faufiler entre des groupes de monstres environnants.

  • Les Distordus qui se téléportent devant un joueur en fuite apparaissent désormais plus loin, vous laissant davantage de temps pour réagir.
  • Les Distordus agités s'animent de manière plus visible, rendant plus facile de voir si leur sommeil est agité et qu'ils pourraient se réveiller à tout moment.
  • Les impacts de balles génèrent désormais nettement moins de bruit pour les monstres, qui y réagissent donc moins. Tirer avec un suppresseur est désormais également encore moins susceptible de réveiller les groupes à proximité.
  • Les monstres cessent désormais plus rapidement de réagir au bruit et s'endorment profondément plus vite.
  • Correction d'un bug qui faisait contourner aux monstres le feu des Cocktails Molotov et des lance-flammes, si bien qu'il ne pouvait pas être utilisé contre eux. Les monstres traversent désormais ce feu et subissent des dégâts. Les feux de camp et autres sources de feu permanentes sont toujours évités par tous les monstres: le bug provenait de cette mécanique, et la mécanique elle-même est conservée.
  • Nous avons restauré l'ancienne physique de collision avec les monstres: il est désormais plus facile de percer un encerclement en repoussant les ennemis sur le côté. Cependant, cela peut parfois vous faire terminer à nouveau à l'intérieur d'un monstre — nous continuons de travailler sur un correctif pour ce problème.