
12 月你问我答
为了迎接烈焰之路重大更新的到来,我们为您准备了新一期的你问我答。
一般问题
主机试玩版将在何时上线?
是的,计划是2026年初。
有计划为游戏加入与其它Gaijin游戏类似的自定义游戏房间功能吗?
或许,不过近期内没有相关计划,目前我们的开发重心放在其它方面。
目前,标准版游戏玩家无法参与合作 PvE 战局。未来是否有计划对此限制进行更改?有没有可能通过研发解锁合作 PvE 模式,还是说游戏会严格区分标准版及高级版/豪华版的玩家?
目前我们正在对其进行考虑,我们已经留意到了社区关于此问题的反馈。我们正在根据玩家反馈探讨可能的解决方案,将在有新进展时及时通知玩家。
有计划加入单人剧情模式吗?
目前暂无计划推出独立的单人故事模式战役。现在,玩家可以通过笔记、物品描述和独特任务自然而然地探索游戏世界的历史背景和故事,我们对这种世界构建方式感到满意。
尽管玩家对封闭战局的改动感到不满,但也能看出开发者在听取社区的意见并做出调整。不过,我很好奇最终版本中PVP和PVE战局的目的是什么。计划是让所有玩家都能参与,还是PVE战局仍然会受到限制?
问题在于,PvE 战局的服务器成本和维护费用要高得多(更别提有些 PvP 战局没有其他玩家根本无法进行)。我们一直在努力,力求让所有玩家都能不受限制地游玩战局,或者至少让游玩体验更加便捷流畅。
是否有计划在游戏内加入来自战争雷霆和 CRSED:厨房吃鸡的音乐?
不,活性物质有专属的独特原声乐。
如何退款游戏?
在此前的你问我答中已经回答过这条问题了。若您的游戏市场不超过 2 小时,就能进行退款。
游戏性及游戏进度
害羞女孩是防弹的吗?
并不是,它们只要几发子弹就能击杀。
是否有在近期加入更多配件?
接下来的新内容是突击步枪的握把。
如果已经解锁了的物品被移到了更高的黑石访问等级,会怎么样?是否会退还所花费的黑石代币,还是说解锁下一等级后相应物品就已经处于解锁状态了?
我们没有删除任何物品。所有已解锁的物品和升级都将保留。如果某些物品“移动”到了不同的黑石等级,则将保持解锁状态。此外,如果奖励有所更改,我们则会新的奖励发放给所有玩家。例如,解锁了 M82A1 的玩家现在同时解锁了 M82A1 和 SVDM,SVDM 取代了 M82A1 在其原来的黑石等级的位置。但是,在进行自我牺牲和进度重置后,所有奖励都需要根据新的规则重新解锁。
调查案件是否计入进度的次要目标之内?
不,案件是一种独特的任务类型,可以解锁物品。
购买标准版游戏也能解锁所有物品吗?还是说有部分物品花费额外金钱才能获得?
总的来说,所有常规物品(枪械、配件等)都可以在标准版中解锁。不过,特别版会包含一些标准版没有的独特物品,例如帕拉丁躯壳。
新款头盔可以关闭主动式耳机功能吗?
是的,我们在近期的更新中添加了这项功能。
新内容及未来计划
战局中是否会有基于玩家技术的匹配机制?
我们会考虑这个问题的,但是对于 PvPvE 模式来说,很难有客观的指标衡量玩家的技术水平。不过对于枢纽争夺战模式而言,这可以通过战局内分数来实现。
能否将部分 III 级超时空基因转化为其他 III 级时空基因?目前,玩家死亡后会失去已装备超时空基因等级。即使将时空基因升级到 III 级,也无法保证会掉落最需要的时空基因。
我们已经在复制器里准备了一部分 III 级超时空基因的蓝图。不过,更简单的解决方式还是尽量别挂!我们认为 III 级时空基因是目前战局的标准配置,而 III 级时空基因则是一种风险更高但效力更强的选择。我们正在努力加快超时空基因等级的恢复速度或减缓等级下降的速度,但 III 级超时空基因仍然是高风险高收益的选择。
是否会就已审核的可疑玩家举报发出通知?
没有这样的计划。首先,目前实质性的举报并不多。其次,每次审核都需要时间,如果我们打开这个潘多拉魔盒,玩家们就会开始大规模举报所有玩家。我们正在考虑每周或每月发布一份关于有多少玩家被封禁的报告(不透露具体昵称),但目前还无法确定。我们目前的首要任务是完善回放系统,以便玩家能够提出更具体的投诉。
信标和安全箱的体积会有所变化吗?现在它们作为实用物品来说太重了,而且会弄得库存乱糟糟的。
在最近的更新中,我们降低了信标和安全容器的体积。
游戏会加入冬季地图吗?
是的,我们计划制作一张冬季地图,希望能在夏季之前完成。
是否会恢复一次性接取所有合约的选项?现在的战局流程是这样的:进入战局,完成任务,撤离,再来一次。你们有没有考虑过为高级版或豪华版添加一次性接取所有合约的选项?
没有这样的计划。地图无法容纳数量过多的合约,而且合约的数量只会不断增加。我们设想的系统是,每个玩家可以接取数个个每日目标、多个调查任务以及普通的战局合约。我们理解玩家想要一次性完成所有任务,但这样一来,只有第一场战局会让人感觉内容丰富,后续的战局就会显得空空如也。我们正在开发合约链系统,这样玩家就可以在同一张地图上进行多场战局,从而形成一个规模更大的故事线,例如:找到文件,在避难所融合信标,然后将其带入突袭中安装并抵御怪物。我们还计划将每场战局的每日合约数量上限提高到四个。
两脚架会进行重做或修复吗?目前,架设两脚架时只能通过瞄具射击,同时后坐力几乎没有降低,使用起来很不方便。
使用两脚架应该能显著降低后坐力。如果后坐力没有降低,那就是这把枪的bug,请提交报告。
是否有计划来激励玩家参与 PvP?现在看来,游玩 PvE 战局的效率更高,因为所有合约及其奖励都和 PvP 一样(除了需要黑入心智仓的那个)。(更新前,PvE 的使用次数受访问许可限制,我觉得这样挺好,但既然现在没有限制,PvP 就应该提供更好的奖励,比如增加 50% 的黑石代币之类的,这样才值得游玩 PvP。)
是的,我们正在努力解决这个问题,希望今年就能够发布这些更改。
是否有计划为所有玩家重新推出此前的复制器和战局系统,比如无限制并且带有其它改动的战局?
“活性物质”目前处于测试阶段,我们正在尝试几种不同的方法和机制来调整整体游戏机制。感谢大家的反馈,我们已经在重新评估可用任务的数量。同时,我们也推出了一周的无限制战局活动。
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