更新“千兆结构”

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《活性物质》大型更新“千兆结构”现已上线!本次更新带来了全新突袭行动——“公园”,以及地图 Boss 花人首领、多款新武器、重力枪、更多武器改装选项 (包括手枪式握把与激光瞄准器)、全新的多元宇宙调谐系统、庇护所自定义功能,以及更多精彩内容!

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突袭行动与游戏模式

  • 突袭行动游戏模式中新加入了全新地图:
  • 枢纽战争游戏模式新加入了全新地图:
    • 香草商城;
  • 全新的突袭行动任务类型:
    • 合作任务,游戏中写作“动员令”任务,需要当前战局所有干员同心协力共同完成;
    • 作战训练:消灭各种各样的威胁目标。
    • 载具转移:将指定载具运送至转移点。
    • 收集并撤离:收集并撤出各种不同的物品的一系列新任务。
  • 新增行动目标功能。行动目标将按顺序下发——完成前一个目标后才会下发新目标。
  • 准备进行突袭时,现在只需要选择调查任务,其它合约将自动选择。
  • 完成行动目标不会获得黑石代币奖励。
  • 拓展了管理局可租借装备的选项。
  • 修改了异常区收缩时的音效。
  • 添加了在战局中自裁的功能。

作战装备

除了新型冲锋枪、狙击步枪、机枪与冲锋手枪外,游戏还将推出一款独特武器——重力枪。它可创造传送隧道,将玩家从发射点瞬间转移至命中点。这使干员能够规避坠落伤害,开辟众多潜在战术机动可能,但该武器仅能在突袭中发现且无法完整带回庇护所。

  • 添加了全新的武器:
    • M24 (栓动步枪);
    • 斯捷奇金自动手枪 (手枪);
    • PP-2000 (冲锋枪);
    • 猎豹 (冲锋枪);
    • VSSK (栓动步枪);
    • EV-MG (轻机枪)。
  • 向空投补给中添加了重力枪。
  • 为配备皮卡汀尼导轨的武器右侧战术栏位新增多种光束颜色的激光瞄准器:
    • BH-LGR03 激光瞄准器 (红);
    • OM 激光瞄准器 (红);
    • 蓝星激光瞄准器 (蓝);
    • DBAL-A2 战术装置 (绿);
    • AN-PEQ-15 战术装置 (红);
    • 达兰-3 激光瞄准器 (绿);
    • 4TK 激光瞄准器 (红)。
  • 为 AK 与 AR 平台步枪新增多种手枪式握把改装件。
  • 为 RPK-74 与 M 系列步枪新增消音器。
  • 为 SV-98 与 M 系列步枪新增枪口装置。
  • 为躯壳新增迷彩外观设定选项。
  • 优化“反抗者”躯壳:
    • 双手新增 [小] 小型装甲板插槽;
    • 腿部装甲板插槽由 [小] 小型改为 [大] 大型;
    • 默认特性变更为:+50% 爆炸伤害抗性与 +10% 全身额外治疗量。
  • 冲锋枪伤害提升 10-15%,并降低了伤害距离衰减。
  • KS-23 伤害提升约 37%,并更新了其换弹动画。
  • ASh-12 伤害与后坐力提升 20-25%,并增加了伤害距离衰减。
  • VSS 绞丝机与 AS 巨浪伤害提升约 7%,并增加了伤害距离衰减。
  • 对多种不同口径步枪弹在 100 米以上距离的弹道行为进行了微调,调整范围在 3% 以内。
  • 新增 M8 烟雾弹,可释放持续时间较长但浓度低于 RGD-M 烟雾弹的烟幕。
  • 更新 RGD-M 烟雾弹效果:引爆时立即生成烟幕,但消散速度较快。
  • 新增超时空基因:
    • 呼吸控制 - 延长瞄准时屏息持续时间;
    • 过量治疗 - 将部分注射器治疗量分配至全身所有部位。
  • 重制了 II 级与 III 级超时空基因的合成配方:结果现在完全取决于输入颜色——例如,三个绿色必定生成绿色超时空基因;两蓝一绿则生成蓝色的概率高于绿色。
  • 为 ASh-12 新增一款补偿器。
  • 更新 SV-98 弹药类型为 7.62×54 毫米口径。
  • 为 M1911A1 新增 10 发弹匣。
  • 提升 9×18 毫米口径弹药伤害。
  • 降低 PM-63 与 PP-91 野牛冲锋枪的后坐力。
  • 优化 MTs 21-12 与 AKM 的换弹动画。
  • 更新了所有手枪的换弹音效。
  • 修正 SPAS-12 换弹音效层叠异常问题。
  • 修正 SPAS-12 与 Origin-12 射击音效中的部分杂音。
  • 调整 PKM (PKM 弹药箱) 与 M249 伞兵型 (M249 弹药包) 机枪弹容量为 100 发。
  • 新增坦克兵头盔。
  • 新增 PNV-57E 夜视仪,可装配于新款坦克兵头盔。
  • 头盔槽位新增战术耳机 (主动降噪型),提供基础头部防护并增强玩家听觉感知。
  • 新增胸挂式电筒照明选择:
    • 苏制胸挂电筒;
    • MX-991/U 电筒 (提供三种不同颜色版本)。
  • 手电筒开启音效现可被其他玩家听见。
  • 升级了轨道空投补给的音效。

异常体

花人首领是全新的 Boss 级敌人,是普通花人的下一进化阶段。将其击倒绝非易事,但敢于冒险的干员必将获得与之相称的丰厚回报。

  • 新增花人首领异常体。
  • 新增触手异常体。
  • 提升所有触手异常体的音效音量与作用范围。
  • 更新拟态怪首领行为:死亡时将发生爆炸,对周围目标造成伤害并破坏环境。
  • 调整诡形者猎手-诡形者的感知能力:不再高亮地图上所有玩家,改为仅能透视墙壁发现一名附近的干员 (包括队友)。
  • 调整诡形者行为模式:现在会优先追击将其唤醒的干员。
  • 调整幽匿行为:不再在水中追击干员。
  • 调整地狱犬身体部位不再穿透墙壁与门扉。
  • 在“多戈尔镇”突袭行动中新增拟态怪首领生成点。
  • 为荆巢体新增独特的脚步声。
  • 为诡形者的特殊攻击新增专属音效。
  • 提升荆巢体的火焰弱点;现在被点燃时会转身逃离。
  • 移除荆巢体进入休克状态的能力。
  • 为焦灼异常体新增音效。
  • 增加“指挥部”地图中畸变士兵的种类多样性。
  • 修正手榴弹与 RPG 弹头穿透拟态怪头领不造成伤害的漏洞。
  • 更新幽匿行为:现在偶尔能命中头部,但仅限目标生命值处于较高状态时。

游戏进度

我们对进度系统也进行了调整。您可通过两种方式获取奖励:进入红门创建新的个人时间线,或在当前时间线中等待。任何在激活黑石后进入红门的干员将获得新一轮奖励 - 包括新武器与装备 - 同时也会为选择留在原时间线、稍后获取奖励的其他干员加速解锁进程。

  • 多元宇宙调谐:在所有干员创建的个人新时间线达到设定数量后解锁新物品,或通过“时间进度”随时间推移自动解锁。
  • 所有此前已经进入过原有的“红门”的干员都将视作已经向多元宇宙的首次调谐作出了贡献。
  • 重制干员升级奖励:现在,您可以获得奖励物品,并可以技能树中选择一项被动技能。每个玩家的技能树都有所不同,并且在玩家每次创建个人时间线后都会发生变化。
  • 对任务和其相应奖励进行了重制。现在任务分为标准级任务,干员级任务和专家级任务,随黑石等级提升逐步解锁。新增了重新分配及更换任务目标的功能,玩家现在可以解锁更多目标栏位。
  • 新增了使用结晶化活性物质购买黑石代币的功能。
  • 在教程中新增快速聊天指令引导说明。

庇护所

  • 新增使用从突袭中带回的物品装饰庇护所的功能。
  • 在获得相关笔记后,可以在靶场中选择焦灼异常体作为标靶。
  • 在获得相关笔记后,可以在靶场中选择怯偶异常体作为标靶。
  • 禁用风声音效。
  • 为调谐进度监控装置、黑石访问终端、管理局商店终端、任务终端及躯壳控制台等设备的显示器新增可视化信息界面。

画面设置

  • 新增 DX12 (DirectX 12) 支持并设为默认选项;相比 DX11 (DirectX 11) 包含多项性能优化。
  • 新增 Vulkan 支持。
  • 图形设置中新增“图形 API”选项,可选模式包括:自动、DX11、DX12 与 Vulkan。
  • 新增 XeSS (Intel Xe 超采样) 作为抗锯齿模式的可选方案;需启用 DirectX 12。
  • 新增 FSR (AMD Fidelity FX 超分辨率) 作为抗锯齿模式的可选方案;需启用 DirectX 12。
  • 为 Nvidia DLSS 与 AMD FSR 抗锯齿模式新增帧生成功能选项。
  • 将 Nvidia DLSS 更新至 310.5.3 版本 (DLSS 4.5.3)。
  • 在图形设置的“时间超高分辨率”抗锯齿模式中新增“动态分辨率”选项;该功能会根据显示分辨率动态调整抗锯齿设置以维持稳定帧率。
  • 降低使用 TSR (时间超高分辨率) 抗锯齿模式时静态物体的模糊程度。
  • 修正全局光照在暗部区域可能产生的蓝色色偏。
  • 提升室内光照精度。
  • 修正载入地图时室内环境过暗的问题。
  • 优化角色阴影质量。
  • 平滑环境物体阴影更新过程,减少帧时间峰值波动。
  • 修正阴天天气下可见的云层贴图重复瑕疵。
  • 修正云层轮廓像素化问题。
  • 修正云层边缘闪烁现象。
  • 修正雨滴涟漪异常出现在桥梁下方及不应出现的表面。
  • 修正雨滴涟漪导致的色彩突变。
  • 通过全局光照优化水体光照效果。
  • 提升海岸线视觉效果。
  • 修正水下雾气渲染瑕疵。
  • 修正最低画质设置下玻璃材质过亮的问题。
  • 修正静态物体玻璃材质显示异常。
  • 优化细节表面的环境光遮蔽效果。
  • 修正部分残影瑕疵。
  • 降低默认胶片颗粒强度,减少暗部区域的干扰性噪点。

案件调查

  • 在调查任务页面新增针对特定突袭的筛选功能。
  • 新增“公园”系列调查任务,深入探索花人的起源。
  • 新增“千兆结构”系列调查任务,调查混乱其的根源 (在管理局对安全条例进行审核期间暂时无法进入)。
  • 新增针对部分新武器的专属调查任务:M24、PP-2000 与 EV-MG。

音乐播放器

  • 更新音乐播放器功能:激活黑石并创建新个人时间线后,已发现的曲目将自动保存。
  • 新增随机播放按钮。
  • 新增“忽略”特定曲目功能,被忽略的曲目将不再播放。

界面交互

  • 在个人档案页面中新增管理局颁发的所有新等级奖励列表。
  • 将精炼器融合配方按子类型与类别进行系统化整理。
  • 重构并重新设计了黑石界面。
  • 将个人档案页面与激活黑石窗口重新设计为 3D 场景。
  • 新增全新的调和系统界面。
  • 在声音设置中新增“耳机”选项,专为立体声耳机使用优化。
  • 在庇护所库存界面新增狗牌专属视图,并提供独立的筛选选项。
  • 新增通过库存页面为储物箱中的装备物品添加收藏标记的功能,并为此添加了库存筛选器。
  • 为物品新增标签分类:“武器”、“民用物品”、“电子元件”、“黑胶唱片”、“磁带”等。
  • 新增一键批量购买 10 份相同物品的功能;在商店界面按住 Shift 键即可使用。
  • 为目标任务新增标签:“每日”、“撤离”、“特别”等。
  • 新增当玩家距离容器或库存界面过远时自动关闭的功能。
  • 改善了本次轮换中可以进行的突袭行动的显示方式。

修复与改进

  • 为四轮越野车新增乘客座位。
  • 为四轮越野车新增储物箱。抵达撤离点时,所有物品将自动转移至庇护所。
  • 优化四轮越野车操控性并提升其行驶速度。
  • 优化指挥部地图民用皮卡车的操控手感。
  • 为指挥部地图民用皮卡车新增储物箱。
  • 为指挥部地图民用皮卡车新增四个额外的后斗乘客座位。
  • 更新了图形设置中“瞄准镜真实倍率”选项的镜内视野表现。
  • 新增灭火动画可中断功能。
  • 新增语音聊天与近距离聊天可设置为“常时开启”功能。
  • 更新 RPG-7 装填判定:现在弹头装入武器后即视为装填完成。
  • 修正 RPG-7 弹头在近距离射击时发生跳弹的问题。
  • 为多种怪物新增原地转向动画。
  • 更新上浮音效,使其与水下停留时间成正比。
  • 修正秒表小姐语音台词不会掩盖战斗音效的问题。
  • 为激光瞄准镜新增可见激光束;需先在控制选项卡的武器设置中配置“开关武器激光”快捷键。
  • 在图形设置中,若某项参数影响性能,现会显示警告提示。
  • 新增使用灭火器扑灭车辆火灾的功能。
  • 修正开放式座舱车辆中烟雾效果遮挡视野的问题。
  • 修正队友身份牌错误显示复活提示的漏洞。
  • 修正使用径向菜单或浏览商店时偶发触发射击动作的漏洞。
  • 新增射击或冲刺动作可中断长时间交互行为的功能。
  • 冲刺与治疗动作现可相互中断。
  • 修正手榴弹与玻璃的碰撞判定:手榴弹现在会穿透并击碎玻璃。
  • 添加了拖拽干员尸体的功能(将会在稍后可用)。
  • 更新了搜刮干员尸体的方式,更新后除干员手中的武器外,其它装备和武器都将留在干员尸体上,不会掉落在地。
  • 降低了被击杀干员的物品栏大小。