
开发者问答:2026 年 4 月 13 日
亲爱的玩家们!本期问答中,我们对多元宇宙调谐,未来游戏活动,PvE 和 PvP 模式的开发进度,下挂榴弹发射器等一系列问题作出了回答!
常规问题

从游戏设定的角度上讲,活性物质到底是一种什么东西呢?
活性物质是正在崩塌的时间线产生的一种神秘物质,会加速时间线的消亡。同时,这也是唯一能够修复多元宇宙的材料。管理局正致力于借助活性物质建造出一条能够抵御活性物质侵袭,不会坍塌的时间线。
在未来,我们有机会见到更多类似于 12 月的假日活动的游戏内活动吗?
当然。这款游戏就是我们的生活,生活中是少不了节日的。核心开发需要耗费大量时间,不过我们会努力避免错过未来的节日庆祝!
你们有关于玩家喜欢使用哪些武器以及使用频率的统计数据吗?能给我们看看吗?
当然。我们将在修复重大更新“千兆结构”的主要问题,并对玩家的呼声较高的反馈作出回应后,与您分享相应图表。
有计划为游戏加入 VR 模式吗?游戏的整体氛围非常适合使用 VR 设备进行游玩。
这需要大量的技术准备工作——显然,我们不能简单地把游戏画面通过 VR 头显显示出来。我们目前甚至还没有在概念层面上对其进行过考量。
对一名玩家进行举报后你们会采取神秘措施?会对每一条举报都进行审查吗?
是的。我们会定期评估受到举报次数最多的玩家,并借助内部回放工具和日志文件决定是否进行封禁。
未来有机会看到游戏加入西班牙语或巴西葡语本地化吗?
目前,我们暂无计划将这些语言翻译成上述语言,因为这些语言的用户群体目前占比很小。游戏更新迭代速度很快(尤其是在最近一次重大更新之后),添加新语言会显著增加维护翻译更新所需的工作量。因此,我们会在决定是否支持某种语言之前,先评估该语言社区的规模。例如,波兰语是我们未来最有可能支持的语言之一。
游戏进度

多元宇宙调谐进度达到 100% 之后,到底会发生什么呢?只是一个循环的变化吗?调谐到底代表了什么呢?是否会对调谐窗口进行进一步优化,更方便新玩家理解呢?
我们一定会在未来进一步优化调谐窗口,使其更清晰易懂。
调谐是一种转变——宇宙从一个阶段向下一个阶段迁移。当进度条达到 100% 后,迁移完成,所有玩家都将在新宇宙下进行游戏
另外,玩家也可以选择跳过迁移:牺牲玩家目前的游戏进度,为自己加快迁移速度。通过创建一条属于玩家自己的全新个人时间线,玩家将立即转移至新宇宙中,不受任何限制。他们的牺牲还会降低宇宙的负担,令整个宇宙的转变更快完成。
根据调谐窗口中显示的“轮回”进度,玩家需要在 30 天内完成 5 次黑石循环才能获取全部的贡献奖励?如果不是这样,那么在未来获得这些奖励大概需要多长时间呢?
调谐结束后,管理局会略微减少奖励内容,比如,无法再获得“第一次轮回顶尖雇员奖牌”,结晶化活性物质奖励数量也会降低。其余奖励在当前的完整调谐周期结束前将继续发放。
每一次轮回周期大约为三个月,其中一个月为调谐期,另外两个月为稳定期,随后整个过程将再次进行。新轮回开始时,管理局将制定新的奖励计划。
多元宇宙调谐是游戏的核心设定,为什么不考虑一下在游戏的官网上加上调谐进度条呢?我感觉这样可以丰富游戏的背景故事,让玩家对游戏更感兴趣。
好主意,我们会试试的。
对于未来游戏的 PvPvE 和 PvE 元素,您有什么看法?目前的形式会保留吗——通过 PvE 模式获取装备,随后再进行 PvP 战斗,还是说有别的想法?
我们正在尝试对突袭任务进行整合,在一张大地图上分出 PvP 和 PvE 区域,取代目前不同模式之间使用的相同的小地图。
我们想让玩家能共同进行游戏,包括 PvE 模式。其他玩家是游戏给我们带来的故事,冒险及乐趣的重要组成部分,而这正是我们玩游戏的目的。我们理解,纯 PvP 模式对于部分玩家来说可能较为困难,难以体验到我们所说的乐趣,但是我们也不想让对异常现象的研究完全变成独来独往的战斗。
有计划添加更多黑石奖励吗,比如说,已经解锁了所有黑石奖励,或是即将解锁全部奖励的玩家可能会对于可重复获得的基地升级感兴趣。
当然,我们会进一步拓展相关奖励,让玩家能够更有动力再次进行游玩。
游戏内选项及新功能

有计划加入击杀镜头或者回放功能吗?在此前的问答中您提到了相关内容。
目前,实现相关功能仍然需要对后端服务和游戏客户端进行大量开发工作。我们目前正在积极开发回放功能,并在内部进行测试,以提供稳定可靠,易于玩家使用的回放系统。
有计划进一步拓展家具和战利品展示厅吗?我想要收集并展示战局中找到的收音机,孩童的画等等战利品,并更好地整理武器库。
当然,本次重大更新只是个开始。现阶段我们先从细微处入手,免得弄坏游戏的气体内容。我们将对相应系统进行拓展,以容纳常见的突袭战利品,并对已有的家具进行完善,比如复制机,武器架等。
由于我们不知道最新的重大更新何时发布,是否有机会在未来对目前的个体时间线的技能树进行重置呢?
当然,我们确认现行系统能正常运作后,我们就会加入技能树重置选项,并为所有玩家发放一次无条件免费技能的机会。
有计划为上一次重大更新中未加入行李箱的其它载具添加行李箱功能吗?
是的,我们有计划为更多载具添加行李箱,还有更加自然的加油和修理动画。我们还将进一步拓展地图上可以找到的载具类型。
有计划加入下挂榴弹发射器及刺刀吗?
下挂榴弹发射器:有的。刺刀:近期没有相关计划。我们还计划加入更多的握把/把手,还有可供选择的弹匣类型。
有计划加入除愈流注射器之外的更多短效注射器吗?比如,可以降低心率的注射器。
是的,我们有计划加入能够对抗各种负面效果的针剂。
未来会加入关于身份牌来源的游戏内描述吗?比如玩家捡到的是 Twitch 掉宝身份牌,封测测试者身份牌乃至是游戏开发者的身份牌。
当然,当我们开始继续开发身份牌收藏相关内容后,我们会制作一份包括了所有类型身份牌的目录。
有没有可能考虑加入能够定制的空投箱,或是特殊的信号弹,可以让玩家在基地内为空投箱装载装备,随后在战局中呼叫玩家自己装载的空投箱?
目前没有相关计划,不过有计划加入机器狗提前撤离功能。
直接被信号弹砸死的敌人心智库被入侵后,有没有可能在其身份牌上显示特殊的阵亡消息?
当然 :)
是否有计划加入切出游戏画面后继续播放游戏声音的选项?
这好像是个bug,我们已经在着手调查了。
突袭任务

近期的改动移除了单人突袭和封闭的相关限制,这一点非常好。不过为啥要在近期的更新中对封闭突袭进行改动,降低了其游戏进度奖励?
随着调谐和调谐奖励的加入,游戏进度现在具有一定的竞争价值,而封闭突袭的竞争性相对较低,我们也因此对其进度进行了调整。不过玩家可以通过封闭突袭中的“基本准则”合约,即首要任务来推进游戏进度。
有计划在未来为超时突袭加入更丰富的任务目标吗?
当然,超时突袭已经有了一部分专属任务,而新加入的超时突袭也将带来更多全新的专属突袭任务。
有没有可能加入关闭自动攀爬功能?这样一来,只有在按下专门的按键后才会开始攀爬,以免在进行跳跃时意外触发了攀爬动作,在战斗情况下暴露弱点。
我们了解这个问题,目前正在研究解决方案。
有计划加入更多“不稳定区域”地图吗?
当然!
新加入游戏的重力枪是怎么工作的,为啥回到藏身处之后它就坏了?
重力枪能创造一条可供玩家通过的个人重力隧道,也就是可以用它飞起来。不过重力枪非常复杂,管理局目前还在研究如何从战局中安全带出该设备。目前,只能在战局找到该设备,并且撤离将导致设备损坏。
有计划增加突袭任务的最大小队人数吗?如果有相关计划,那么最多可以和多少名玩家组队呢?
目前还没有相关计划,不过有这种可能性。