开发者问答:2026 年 5 月 26 日

本期我们将就您关于调谐,新地图以及武器改装系统提出的一系列问题作出回答!

一般问题

未来游戏会有更多版本可供购买吗?目前游戏有 4 个版本,从标准版到精英小队版。

游戏正式发售时,根据游戏所处的实际情况可能会对游戏版本作出调整

有计划开放主机平台的试玩或测试吗?

有的,很快。

有计划为游戏加入更多本地化语言选项吗?

目前没有,我们还在对不同语言的使用人数进行分析,以决定应优先加入哪些语言

近期的试玩结束后,开发者是否会对 Steam 抢先体验计划进行调整?

目前能透露最准确的时间表是我们计划在 2026 年上线,与 Steam 上列出的一致。

游戏进度

未来有计划加入评分或排名系统吗?相关系统会将哪些方面考虑在内呢(自我删档,玩家的 K/D 值,基地库存价值等)?为玩家们带来值得追求的长期目标。

玩家会时常创建新的个人时间线并自我删档,使得许多有趣的统计数据处于不断变化之中不过,部分活动(比如调谐)可能会在现有的“多元宇宙调谐英雄“之外为游戏带来竞技性元素。

有计划在每次重大更新及调谐轮回贡献奖励刷新前在游戏内进行提醒,以方便玩家了解当前奖励剩余获取时间吗?

当然,我们会在每次重大更新发布前通知玩家,让玩家们有足够时间完成目前的游戏内活动,领取奖励,并为下一次调谐轮回作好准备。

有计划在接下来的删档中新增调谐轮回贡献奖励(还有黑石升级奖励),或是对其进行调整吗?第四轮个人时间线奖励只有结晶化活性物质,感觉挺无聊的,不如迷彩或是基地个性化选项。有计划在未来对奖励进行重制或调整吗?

当然,下一次调谐轮回中会加入新奖励。第一次轮回仍然属于测试性质,管理局已经对测试结果进行了分析,将会在下一次轮回中作出调整。

新内容和物品

能不能给我们剧透一下下一次重大更新的主打内容?比如新地图?新地图会设定在什么地方呢?

“我们都生活在美国,美国真是太棒了。”

接下来打算推出哪些武器配件?武器改装系统还有很大的进步空间。

我们将开放护木上所有的导轨栏位(目前只能在右侧安装配件),当然,这也意味着您可以同时在枪上装 3 个激光。

接下来则是护木下方的垂直握把,以及可以额外加装的两脚架(不是枪上自带的那种)。另外还有手枪激光指示器,以及扩容弹匣什么的。

有计划添加装在头盔上的热成像设备吗?

当然,不过可能得过一阵。

有计划为武器加入测距仪吗?

是的,目前游戏里已经有一些武器的弹道比较难以掌握,比如 VSSK。对于这些武器而言,目标距离信息至关重要,因此我们会加入测距仪配件。

有计划加入更多只能在突袭任务中获取的武器配件吗?

目前已经有一部分苏制配件只能在达尔尼岛地图上找到,我们也有计划加入更多只能在突袭中获取的物品,其中也包括武器配件。

有计划加入带有游戏内奖励的成就系统吗?如果有这样的计划的话,具体会有什么内容呢?

当然!不仅会有日常类型的成就(比如精炼若干个物品),还会包括做出某些不寻常操作的成就,其中也包括了秘密成就。

有计划为干员添加下手投掷手榴弹的能力吗?

有计划,不过不是近期。

是否有计划解决武器外观和配件功能之间的不一致问题?例如,M4 的皮卡汀尼导轨上显示有可拆卸的提把,但在游戏中却无法拆卸;一些 AK 光学瞄具似乎使用了皮卡汀尼适配器,但我们无法使用适配器来安装像 Moosemark 瞄准具这样的皮卡汀尼导轨瞄具?

在不同安装座之间进行转接的能力显然会改善玩家的游戏体验,因此我们将在未来加入相关配件。更加细致的武器改装功能也是如此。请您继续关注我们接下来的新闻!

是否计划加入“滑铲”机制?

我们有计划通过超时空基因加入一些特殊的移动机制,比如“跑酷”。给所有玩家都加入滑铲一类的移动机制会让游戏更偏向街机风格。

游戏里有一部分内容显著偏少,比如可以选择的手枪很少,医疗用品也很少。会加入什么样的物品呢?随着物品的增加,如何防止游戏变得越来越臃肿?

我们将会加入更多医疗用品,但我们不会把游戏变成“打药模拟器”,让玩家为管理各种伤口消耗过多精力。

至于内容的广度或臃肿程度,我们并不打加以限制——我们希望玩家能够灵活地选择自己的游戏风格。

有计划添加更多的黑石权限等级,案件调查,或是扩展现有权限等级中包含的内容吗?

我们认为目前的权限等级已经足以对游戏内容进行很好的分组。随着黑石内的内容逐渐增加,我们可能会在未来加入更多等级,以更好的对黑石权限进行分级。

关于之前讨论过的战局回放功能,有没有可以分享的时间表呢?

我们计划在 Steam 抢先体验发售前加入相关功能,不过目前没有确切的时间可以透露。

庇护所自定义功能广受玩家欢迎。有计划在未来加入更多自定义选项吗?

我们会加入移动庇护所内默认装置的功能(比如复制器),展示库存内物品的专属展示柜,当然还有那座废弃的苏联岛屿上所能找到的最好的墙纸。

有计划加入外观物品商店吗?可以使用哪些游戏内货币在商店里购买物品?

当然。您可以使用游戏里的各种货币进行购买,取决于物品的稀有度,从信用点到结晶化活性物质。

游戏机制

有计划改进激光指示器吗?目前,激光束看起来就像一根在半空中突然切断的荧光棒,很容易暴露玩家的位置,而且在夜间地图上,背负武器上的蓝色激光会产生一种“从天而降”的光束效果,直接指向玩家位置

我们已经在着手对此进行改进了。激光束不应该能够在远距离上暴露玩家位置,以及类似“从天而降”的光束这样的显示问题也将得到修复。

你们打算拆除武器曳光弹吗?虽然曳光弹有助于识别来袭火力方向,但也会削弱消音器的隐蔽效果。

不,我们不想让游戏玩法走向蹲点。但是,我们会研究如何就此进行改进,以满足喜欢潜行玩法的玩家的需求。

目前,只要手榴弹落在它们附近,它们就会被惊醒,而不需要等到手榴弹爆炸。是有意设计成这样,还是说有可能会对其进行修改?

似乎是个bug,我们会修复的。

有计划对信标进行重制或修复吗,让信标的行为更有可预见性,或是给信标加入更加明确的限制?

我们还在研究可行方案。我们认为信标带来的容错率是个好事,但是我们也理解您在击倒目标之后,发现对方过一会就在他自己的尸体旁活蹦乱跳会感觉非常沮丧。

有计划进一步拓展突袭后结算页面的统计信息吗?比如,总共造成了多少伤害,命中了多少发子弹,击中了哪些身体部位,以及使用的弹药口径?

当然,而且很快!

有计划为十字弩加入爆炸箭头,以及其它配件,让十字弩更加具有使用价值,用起来更有趣吗?

这个也很快了!

有计划加入游戏窗口处于背景或是最小化后继续播放游戏声音(音乐和其它声音)的功能吗?这样一来玩家和内容创作者就能不受打扰地欣赏收集到的音乐了

是的,我们会为游戏加入此类选项。

有计划在 Spotify 上上架游戏原声带(以播放列表或是专辑的形式)吗?这样我们不需要打开游戏也能听游戏音乐了。我挺喜欢游戏里磁带,唱片和CD 上的音乐的,在不玩游戏的时候也能听就更好了!

是的,当然。一旦我们积累了足够多的曲目,我们就会开始将其中一部分以歌单的形式发布。

能否说明一下减伤效果的生效顺序(例如,超时空基因、躯壳、护甲插板)?比如,如果我装备了一个25% 近战减伤的技能,它是在伤害击中插板之前就生效,还是会与插板的减伤效果叠加,抑或只对穿透=插板的伤害生效?

首先,插板会减少承受的伤害,然后是躯壳和超时空基因的效果,并且这些效果能互相叠加。也就是说,25% 的近战减伤效果会在插板承受一部分伤害后生效。

游戏的经济系统还不错,但却缺少那种“中大奖”的时刻——比如找到一些价值连城、让人恨不得立刻撤离的战利品,哪怕是在PvP战斗中击败其他玩家后获得的战利品也没有如此的价值。官方是否有计划调整战利品价值,或者增加更多超稀有的物品,并重新带来那种高风险高回报的体验?

是的,我们将在下一次重大更新中研究这一问题。