
开发者问答:2026 年 7 月 1 日!
随着我们的首轮 XBOX 试玩版进入收尾阶段,我们听到了等待 Steam 发售的玩家们的声音,也收到了其他玩家对下一次重大内容更新迫不及待的期盼,还有很多人好奇为什么我们测试了独特的“超时突袭 - 指挥部:援助协议”模式。请查看下方答案,了解我们正在做什么!
常规问题
预计下一次重大更新会在何时?
预计下一次重大更新会在何时?
7 月至 8 月。我们仍在努力打磨,并希望以最佳状态呈现这次更新。
您认为游戏目前的主要目标是什么?玩家长期应该期待什么?
您认为游戏目前的主要目标是什么?玩家长期应该期待什么?
我们正在为即将到来的 Steam 发售准备“终局”。简而言之,它将侧重于玩家团体在多元宇宙中争夺势力范围。
你们是否计划加入“超低画质”或“最小客户端”选项来减小游戏体积?其他 Gaijin 的游戏有此功能,而且现在固态硬盘的价格不菲。
你们是否计划加入“超低画质”或“最小客户端”选项来减小游戏体积?其他 Gaijin 的游戏有此功能,而且现在固态硬盘的价格不菲。
有的,但优先级较低。要制作一个既保留可接受画质、又去除高清素材包的可玩版本,需要时间。
那些在 Gaijin 商店购买游戏的玩家能否在 Steam 上无需再次购买即可游玩?我们很多人都在等待细节。
那些在 Gaijin 商店购买游戏的玩家能否在 Steam 上无需再次购买即可游玩?我们很多人都在等待细节。
我们仍在处理此事,一旦有任何信息确定,会通过新闻发布更多详情!
能否确认跨平台联机的计划(当主机版和 PC 版都推出后)?如果出于竞技平衡原因(例如辅助瞄准)无法实现完全跨平台联机,那么封闭突袭的合作模式至少能否支持与好友跨平台联机?
能否确认跨平台联机的计划(当主机版和 PC 版都推出后)?如果出于竞技平衡原因(例如辅助瞄准)无法实现完全跨平台联机,那么封闭突袭的合作模式至少能否支持与好友跨平台联机?
封闭突袭肯定支持跨平台联机。对于公开突袭,跨平台联机需要双方玩家在进入联合战斗前手动同意——考虑到不同平台特有的优势会影响游戏体验。
为什么 XBOX 试玩版只有主机平台之间的跨平台匹配,而 PlayStation 却没有试玩版?会有 PS5 试玩版吗?
为什么 XBOX 试玩版只有主机平台之间的跨平台匹配,而 PlayStation 却没有试玩版?会有 PS5 试玩版吗?
XBOX 在 6 月开启了一项活动,我们决定参与。这也让我们避免了同时分散精力在多个平台上。PS5 试玩版肯定会有,只是稍晚一些。
XBOX 试玩版玩家能否获得键鼠支持?或者当游戏在 XBOX 上正式发售时会有吗?
XBOX 试玩版玩家能否获得键鼠支持?或者当游戏在 XBOX 上正式发售时会有吗?
我们已经看到了评测和反馈,因此我们将为主机版开发键鼠支持。
如果我在 Linux 上运行游戏并启用 Linux 版的 BattlEye,且游戏没有因为反作弊而踢出我,考虑到游戏尚未支持 Linux,我会遇到麻烦吗?我进行了一次单人突袭,运行效果甚至比 Windows 上还好。
如果我在 Linux 上运行游戏并启用 Linux 版的 BattlEye,且游戏没有因为反作弊而踢出我,考虑到游戏尚未支持 Linux,我会遇到麻烦吗?我进行了一次单人突袭,运行效果甚至比 Windows 上还好。
我们在 Linux 上启用了反作弊支持,以便游戏能在 Steam Deck 上运行。我们仍然没有官方的 Linux 启动器,但如果你通过 BattlEye 运行游戏,就不会有任何问题。
《活性物质》在 ROG Ally 及类似掌上 PC 上运行得如何?Steam Deck 以及整体 Linux 支持的状态如何?
《活性物质》在 ROG Ally 及类似掌上 PC 上运行得如何?Steam Deck 以及整体 Linux 支持的状态如何?
游戏在 Steam Deck 上运行良好,这一点我们在最近一次 Steam 试玩版中以及玩家们都看到了。我们没有在 ROG Ally 上测试过。不过,我们也在为基于 N1X 架构的 ARM 处理器开发一个版本。
针对主机手柄设置有哪些改进计划?似乎很多玩家热爱这款游戏,但最明显的感受是手柄操作。使用手柄的 PC 玩家呢?
针对主机手柄设置有哪些改进计划?似乎很多玩家热爱这款游戏,但最明显的感受是手柄操作。使用手柄的 PC 玩家呢?
我们正在积极审查社区反馈以改进手柄操作手感。如果你有具体的设置建议,请在我们的社交频道上分享细节,以便我们查看。

躯壳相关
是否计划重做护甲系统,包括是否考虑躯壳或装备上护甲元件的物理位置?
是否计划重做护甲系统,包括是否考虑躯壳或装备上护甲元件的物理位置?
护甲槽只保护它们所在的身体部位。我们正在开发新型弹药以及相关的护甲板重新设计,但目前无法分享细节——这是一项复杂的任务,严重影响整体平衡。我们希望游戏既真实又有趣,因此不会加入深度模拟功能(如脸部/眼部一击必杀)。那些感觉像是随机的即死体验,并不有趣。
是否计划推出能显著改变躯壳外观的装饰品——例如,如果我们想移除“幻灵”的吉利服?
是否计划推出能显著改变躯壳外观的装饰品——例如,如果我们想移除“幻灵”的吉利服?
未来的装饰品会让你改变躯壳外观,但不会让它失去自身特色。没有吉利服,幻灵就不是 幻灵了!
某些躯壳是否可以用结晶化活性物质购买?
某些躯壳是否可以用结晶化活性物质购买?
躯壳本身目前不会用结晶化活性物质出售——它们不仅仅是物品,更是故事的讲述者。不过,为它们推出装饰品是可行的。
预购躯壳和高级版躯壳会在 XBOX 发售时提供吗?Steam 和 PlayStation 呢?
预购躯壳和高级版躯壳会在 XBOX 发售时提供吗?Steam 和 PlayStation 呢?
我们会在各个版本上架商店时,更接近那时公布版本内容——以及旧版本躯壳的命运。我们不想因为说得太早而造成错误信息。

突袭与地图
玩家分享了达尔尼岛的解包合成图像,显示了完整的陆地面积与当前可玩区域。这是否暗示未来会有一种使用整个岛屿的模式——也许是更像《DayZ》那样的全局“持续性”而非单个战局突袭——或者至少能在多个点进出并在它们之间步行?
玩家分享了达尔尼岛的解包合成图像,显示了完整的陆地面积与当前可玩区域。这是否暗示未来会有一种使用整个岛屿的模式——也许是更像《DayZ》那样的全局“持续性”而非单个战局突袭——或者至少能在多个点进出并在它们之间步行?
我们正在开发一种涵盖整个岛屿的突袭,让你能与其他玩家在地图上进行长时间的游戏。过去的超时突袭“总部:援助协议”就是为这个更大突袭测试某些机制的平台!
“千兆结构”地图会继续开发吗——例如,加入可变模块和不同环境条件?
“千兆结构”地图会继续开发吗——例如,加入可变模块和不同环境条件?
是的——计划加入新的建筑模块和新的全局场景(例如非洲生物群系)。
你们是否计划在未来加入动态地形元素?在“货运港”中,活性物质块周围有静态驳船,而在“别墅区”有漂浮的房屋和岛屿——新的地点是否会出现此类物体的移动版本,它们在地图上移动并可作为战术点,甚至整个地点完全由某种重力异常中的移动物体构成?
你们是否计划在未来加入动态地形元素?在“货运港”中,活性物质块周围有静态驳船,而在“别墅区”有漂浮的房屋和岛屿——新的地点是否会出现此类物体的移动版本,它们在地图上移动并可作为战术点,甚至整个地点完全由某种重力异常中的移动物体构成?
可能不会。我们试过那些“移动装置”,玩起来并不愉快。根据玩家活动改变位置的元素(例如巨大的岛屿),可以——但不会是不停移动的物体。
超时突袭“总部:援助协议”似乎非常成功,玩家之间产生了大量新的互动。对于同时包含 PvP 区域和友好区域的这些突袭,你们未来的计划是什么?
超时突袭“总部:援助协议”似乎非常成功,玩家之间产生了大量新的互动。对于同时包含 PvP 区域和友好区域的这些突袭,你们未来的计划是什么?
我们正着眼于一个大型的全岛突袭,使游戏玩法不仅仅是“拿了就跑”。你会遇到其他玩家,帮助他们,或者在危险的红色区域战斗——更像是一种网游的感觉。
未来的超时突袭奖励是否会与“总部:援助协议”中的独特迷彩相当?
未来的超时突袭奖励是否会与“总部:援助协议”中的独特迷彩相当?
是的。我们计划继续类似的奖励路线,不过我们仍在评估如何处理潜在的玩家“害怕错过”问题。
能否将突袭记录存档中的突袭数量从 10 增加到 20?
能否将突袭记录存档中的突袭数量从 10 增加到 20?
是的——我们计划扩展它!
你们是否会加入图形选项来调整渲染距离?有时地形元素会突然出现;在高配置 PC 上能避免这种情况就好了。
你们是否会加入图形选项来调整渲染距离?有时地形元素会突然出现;在高配置 PC 上能避免这种情况就好了。
这主要是 LOD 配置不当的问题。我们正在各张地图上找出并修复它们,但物体很多,这是一个非常考验耐性的过程。
你们是否会加入色盲无障碍选项?另外,与此相关的是,能否让指南针颜色更亮或自定义其颜色?
你们是否会加入色盲无障碍选项?另外,与此相关的是,能否让指南针颜色更亮或自定义其颜色?
是的,我们将进行探索。

战利品与装备
是否计划对黑石中解锁的武器和装备与突袭中找到的装备进行重新平衡?目前,大多数顶级物品都来自黑石。
是否计划对黑石中解锁的武器和装备与突袭中找到的装备进行重新平衡?目前,大多数顶级物品都来自黑石。
我们将黑石视为一种成长系统。当然,你可以在突袭中找到各种高级和独特武器,但最可靠的来源仍然是提升黑石等级。
你能否分享之前提到的战利品重新平衡的进展——特别是让战利品更稀有或更有价值的努力?
你能否分享之前提到的战利品重新平衡的进展——特别是让战利品更稀有或更有价值的努力?
我们正在开发一个系统,使战利品成为制作和成长所需组件的来源。
你们是否会考虑加入一个按钮,可以直接将已完成合同中的武器和护甲奖励转换为信用点,而无需额外的菜单?
你们是否会考虑加入一个按钮,可以直接将已完成合同中的武器和护甲奖励转换为信用点,而无需额外的菜单?
会!
是否会加入功能性太阳镜?考虑到阳光如何影响视觉,它们可能会有用。
是否会加入功能性太阳镜?考虑到阳光如何影响视觉,它们可能会有用。
不会,我们目前还没有计划制作此类特殊物品。
是否计划为头盔上的主动耳机预留专用模组栏位,或者支持将其安装在类似夜视仪的独立头盔栏位中?
是否计划为头盔上的主动耳机预留专用模组栏位,或者支持将其安装在类似夜视仪的独立头盔栏位中?
是的,我们正在探索可能性。
各种弹匣的体积感觉很奇怪。例如,7 发或 10 发弹匣体积为 20,40 发弹匣体积为 30,而大多数 30 发弹匣也是体积 30。单发子弹体积为 1,因此似乎有些弹匣“缩小”了子弹——这是有意为之吗?同样,对于同一弹药类型(例如 .45 口径),手枪弹匣可能只有 7 发容量却体积 20,而 UMP 弹匣也是体积 20 却有 25 发容量。你们在设置体积时依据什么?是否会对现有弹匣的数值进行修订?
各种弹匣的体积感觉很奇怪。例如,7 发或 10 发弹匣体积为 20,40 发弹匣体积为 30,而大多数 30 发弹匣也是体积 30。单发子弹体积为 1,因此似乎有些弹匣“缩小”了子弹——这是有意为之吗?同样,对于同一弹药类型(例如 .45 口径),手枪弹匣可能只有 7 发容量却体积 20,而 UMP 弹匣也是体积 20 却有 25 发容量。你们在设置体积时依据什么?是否会对现有弹匣的数值进行修订?
我们目前正在调整弹匣的体积,使其更符合物理实际。